(SUPER) FAMICOM RULES
Analogue Pocket
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tzameti schrieb:
versuch mal, die kontakte mit iso zu reinigen.
oder hast du evt eine alte pocket-firmware?
mein aria läuft jedenfalls einwandfrei.
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Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )
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aktuelle firmware ist 1.1.
update geht ganz easy. einfach die neue firmware-version auf der analogue-seite downloaden und auf eine leere micro-sd-karte packen. dann die sd-karte in den slot rechts am gerät einstecken und die konsole starten, dann macht der pocket das update automatisch.
keine ahnung, ob es an der firmware liegt. mein aria läuft jedenfalls problemlos.
hab auch oft das problem, das module auf normalen gameboys starten, aber auf dem pocket nicht. der pocket verlangt förmlich nach blitzblanken pins. wobei die dreckigen module dann gar nicht erst starten. dein aria bricht ja wie du sagt mitten im game ab. das hatte ich so noch nie.(SUPER) FAMICOM RULES -
Das Problem mit den Pins bzw Kontakten hab ich mit meinem auch, der analogue motzt, und im gba läuft es ohne Probleme.
Nur den EZ flash jr der will scheinbar nicht auf dem analogue pockez laufen -
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die ersten classics sind in den usa bereits im umlauf.
silber sieht ja schon mal geil aus.
kanns kaum erwarten, den in händen zu halten.(SUPER) FAMICOM RULESDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tzameti ()
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Also erneut sehen die Buttons mega unpassend aus. Frage mich ob das eine (imo falsche) Designentscheidung war, oder einfach billiger die selbe Plastikmasse zu nehmen.
Find den echt häßlich. Wenn man schon einfach nur Nintendo nachmacht, hätte man die Lehre, dass Kontrast etwas schönes ist und ton in ton billig wirkt ruhig auch kopieren können.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()
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man könnte ja die knöpfe vom schwarzen pocket nehmen.(SUPER) FAMICOM RULES
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Klar, find es auch sehr sinnvoll zwei zu kaufen, damit man die Knöpfe tauschen kann. Eigentlich auch die viel bessere Option, als das die von sich aus auf eine vernünftige Optik achten, da man dann auch gleich Ersatzteile hat, wenn mal was kaputt geht.
Sarkasmus bei Seite: Das is einfach nicht gut gemacht. Bei dem und den Clear-Versionen fällt das richtig übel auf. Beim Glow scheinen ja manche Knöpfe nicht zu leichten, wie es scheint. Das ist schon... nicht so geil alles und wirkt irgendwie lieblos. -
und so sehen die farbigen aus. hier die gelbe variante.(SUPER) FAMICOM RULES
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Mit den gleichfarbigen Knöpfen sieht das Ding wirklich grausam aus.
Sowas sollte man bei Bestellung Customizen können.
Ist ja immerhin ein "Premium" Produkt.PSN ID: PhillXVII
<(^•^)> Knuddeluff!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phill XVII ()
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Sieht halt echt aus, als hättest du einen GB Pocket mit Farbdose lackiert und nur das Display abgeklebt.
Man muss es ja nichtmal customizen... dann brauchen die Jahrzehnte bis der Kunde endlich sein Ding kriegt, einfach da wirklich Nintendo kopieren, die haben es doch richtig gemacht damals. -
Der gelbe sieht für mich nicht gut aus.LiFe IS ShOrT, PLAY HarD!!
Ich bin zu alt für diesen Scheiß! -
Hab das Gefühl, daß die monochromen Analogues jetzt wertvoller werden, jetzt wo es mehr bunte gibt XD.Meine Sammlung
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Sehen total billig und albern aus, diese bunten Pockets. Analogue hätte bei schwarz und weiß bleiben sollen, das entspricht auch dem Markenimage von high-end Produkten. Aber gut, die Nintenerds stehen auf den Fisher-Price Look und lassen sich gerne melken…
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die farbigen der classic serie haben mich auch nicht so angesprochen.
die transparenten knallen indessen ziemlich rein. die sehen imo schon super aus.
aber natürlich alles geschmacksache. manchen wird der matte finish der farbigen classic modelle sicher gefallen.
mir persönlich gefallen die klassischen designs wie schwarz, weiss, silber oder eben der atomic purple am besten. passen perfekt in mein klassisches analogue setup.(SUPER) FAMICOM RULES -
Ab wann kann man eigentlich eine Analogue PSP erwarten? 20 Jahre nach Release, was 2024/2025 wäre oder 20 Jahre nach Distributions Ende?Meine Sammlung
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Noch gar nicht, gibt keine FPGAs bis dato, die das realisieren können.We don't call it spam exactly,
it's more like "tactical addition to our post counters !" -
Die PSP liegt noch fern, weil sie wesentlich mehr schaltbare Logik Einheiten bräuchte als in einem MiSTer oder gar dem dagegen popeligen Analogue Pocket stecken. Es bräuchte also einen weiteren technologischen Sprung, vielleicht sogar zwei davon, bis eine PSP oder gar Gamecube mit FPGA Hardware nachgebildet werden kann. Ich wart da auch sehnsüchtig drauf.
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