Da wäre mir so eine Ausirchtung doch viel lieber:
@Konatas_Diener
Ich dachte immer du wärst der Sohn von Mistercinema? ... ist nichts persönliches bin nur verwundert.
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Konatas_Diener schrieb:
Das InGame Tutorial weist aber meeeeehr als deutlich darauf hin.
Keine Ahnung warum das so viele nicht sehen.
Retrorunner schrieb:
Ich sehe es wie matzenotine. Schlauchlevels, Quicktime Events, viele und lange Cut-Szenen, Bosse, die das Buttonsmashing von Dynasty Warriors in den Schatten stellen (auch wenn das Kampfsystem mehr Tiefgang hat). Langweiliges Mittelalter Setting und unsympathische Game of Thornes angelehnte Charaktere. Das Spiel verbindet sovieles, was ich bei einem Rollenspiel nicht ausstehen kann.
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108 Sterne schrieb:
FFXVI soll ja durchaus ein RPG sein, mit Gebieten zum Erforschen.
Retrorunner schrieb:
Aber es gibt gut designte Schlauchlevels, die einen unterhalten (z.b. Abzweigungen ) und es gibt langweilige die praktisch nur einen Weg kennen und das ist der Fall bei FF16 IMO. Openworld muss nicht gleich Ubisoft Formel bedeuten.
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Retrorunner schrieb:
@HitMissYeah
Die Demo spielt auch außerhalb der Burg z.b. Sumpf. Die Engine ist auf Schlauchlevels und etwas größere Areale mit Abtsrichen ausgelegt. Die Levels in der Demo sind auf jeden Fall langweilig designed
Nach 25 Jahren hat man genug Erfahrung um zu wissen, welche Zielgruppe die Entwickler anpeilen und dem entsprechend das Design gestalten.
Retrorunner schrieb:
@Konatas_Diener
Ich dachte immer du wärst der Sohn von Mistercinema? ... ist nichts persönliches bin nur verwundert.
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matzenotine schrieb:
Bei dmc ging es ja immer auch um combos und style, das fehlt ja hier auch, wenn ich so drüber nachdenke passt das dunkle Setting und das kunterbunte Gekloppe eigentlich auch überhaupt nicht zusammen, hätten sie vielleicht doch eher soulslike machen sollen, wäre zumindest konsequent gewesen
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von sutoraida ()
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