Castlevania Symphony of the Night für Mega Drive
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der md hat eh ein riesen potenzial.
hat man auch bei xeno crisis gesehen.(SUPER) FAMICOM RULES -
Castlevania Symphony of the Night für Mega Drive
Geht so. Der mega Drive ist jetzt nicht so komplex, dass da noch viel Luft nach oben ist. Die Hardware wurde schon zu Lebzeiten von vielen Devs ans Limit getrieben.
Das sotn Projekt zeigt bisher jetzt nix "neues". Es ist halt ein sehr ambitionierter Port von einer stärkeren Hardware auf 16bit mit ein paar technischen Abstrichen. Da zieht vor allem der Name und die Vorlage. Und natürlich ein großartiges Art Design. Was jetzt nicht erfunden werden muss sondern sogar schon da ist. Das verzerrt alles bisschen das Bild finde ich."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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bei xeno crisis konnte ich angangs nicht glauben, dass das md-sound ist.(SUPER) FAMICOM RULES
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Ein bisschen Raum nach oben geht immer, aber normalerweise muss man sich halt anderswo einschränken.
Ich denke aber, das Potenzial für eindrucksvolle Verbesserungen ist aber eher in anderen Bereichen als den klassischen 2D Games zu finden sondern bei Dingen, die es so nicht oder kaum auf der Konsole gegeben hat bisher.
Sowas wie eben Arkagis Escape, das komplett mit Voxelgrafik läuft. Was aber natürlich nicht gerade Jedermanns Sache sein wird.
Heißt natürlich nicht dass klassische 2D Games nicht weiterhin toll aussehen und klingen können, aber das imo eher bedingt durch die künstlerische Leistung. Rein technisch hat man da schon ziemlich an der Obergrenze gekratzt.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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Ein vollwertiger Port von Symphony of the Night scheitert in erster Linie am fantastischen Soundtrack und vor allem an den Animationen. Dafür bräuchte man ein riesiges Modul und dann wäre auch nur ein Teil des Problems gelöst.
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genau wie bei rondo:
da braucht man den cd-sound.(SUPER) FAMICOM RULES -
Castlevania Symphony of the Night für Mega Drive
Naja ist für Devs dieser Tage kein Problem mehr einen CD Sound Support via angeschlossenem Mega CD zu machen."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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interessant. dann würden ein md mit modul und ein mega cd mit einer cd für den sound parallel laufen?(SUPER) FAMICOM RULES
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Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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ging komplett an mir vorbei.
danke fürs aufklären!(SUPER) FAMICOM RULES -
Frage mich eh, warum das Mega CD im Prinzip fast keiner für Eigenentwicklungen nutzt. Man könnte so viel draus machen. Den schon angesprochenen Soundtrack, CD statt Modul, Rotation und Zoomeffekte, FMV.Für die Einen ist es Dreamcast, für die Anderen die Beste Konsole der Welt!
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schlicht eine Frage der Verbreitung. MD haben halt viele, MCD eher nicht"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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das ist so. und das mit gutem grund.
im vergleich zum md hatte die cd-erweiterung ja nicht sehr viele nennenswerten spiele.(SUPER) FAMICOM RULESDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tzameti ()
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Lustigerweise waren physische Homebrew-/Indie-Releases in den frühen 2000ern primär für Mega-CD statt für Mega Drive.
Auch bei Pier Solar haben wir auf dem Mega-CD angefangen.
Der Grund war einfach, dass die Modulproduktion früher noch ne echte Hürde war. CDs waren unendlich viel leichter zu bekommen. Aber mit dem Wachsen des Internets, wo dann Anbieter für alles mögliche weltweit zu finden waren wurde das unproblematischer. Ab Mitte der 2000er kamen dann wieder die ersten Module. Und damit war das Mega-CD wieder passé.
Ich glaub bei der PC Engine ist es noch immer ein bisschen so, dass CDs der Einfachheit halber verbreiteter sind.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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Castlevania Symphony of the Night für Mega Drive
War beim Jaguar auch ewig so, dass homebrews auf CD kamen. Mitterweile kommt fast alles nur noch auf Modul."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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kann mich mit dem medium cd bis heute nicht anfreunden.
sei es in der musik, weil analoge platten viel fetter klingen.
oder bei den games, wo das
modul stabiler, wertiger und langlebiger ist.
würd auch viel für die eine oder andere cd-perle auf einem modul geben. dazu zählt sicher auch sotn. aber wenn, dann lieber ne 1:1-version auf der switch als ein abgespecktes md-modul.(SUPER) FAMICOM RULES -
Der Dev hat übrigens einen Batzen kurzer Tech Demos veröffentlicht. Eine davon lässt den Spieler Alucard über ein paar Screens laufen und springen, ist aber noch etwas träge. Ganz am Ende gibt es dann einen überraschend langen, qualitativ guten Dialog zwischen Alucard und dem Programmierer zu hören.
Links in der Beschreibung.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
tzameti schrieb:
oder bei den games, wo das
modul stabiler, wertiger und langlebiger ist.
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The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.
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