Sonic Frontiers

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Konatas_Diener schrieb:

      Oh ja, die Switch ist Schuld dass ein Spiel,
      das kaum besser aussieht als ein gutes Xbox 360 Spiel, kaum stabile 30FPS schafft.
      Spiele auf der Switch sehen max. aus wie gute Xbox 360 Spiele nur in 30 FPS :D

      Aber mal ernsthaft, wer flüssige OpenWorld und OpenWorld ähnliche Spiele haben will, ist mit der NS sowieso schlecht bedient. Selbst Nintendo eigene Spiele laufen nicht flüssig (BotW, Pokemon...)
    • Gerade durch die niedrigere Auflösung der Switch benötigt das Spiel dort wesentlich weniger Performance. Es gibt ja auch durchaus Spiele mit vergleichbarer Open World, die mit weniger Popups etc. laufen. Das Hauptproblem bleibt einfach, dass viel zu wenig Zeit und Geld in die Optimierung geflossen ist. Das sieht man auch sehr deutlich daran, dass Performance-Probleme und Bugs auf allen Plattformen existieren und die durchschnittlichen Bewertungen auf den verschiedenen Plattformen nahe beieinander liegen (und die Switch nicht mal am schlechtesten abschneidet). Daher kann man dem schlechten Stand des Spiels leider nur durch unverhältnismäßig viel Hardwareleistung entgegenwirken und richtig gut läuft es nur auf einem PC für über tausend Euro. Und selbst dort bleiben die Bugs.

      Bei vergleichbaren Spielen auf der Switch fallen die 30FPS gar nicht so schwer und Gewicht, da diese keinen Fokus auf Geschwindigkeit des Charakters und die damit verbundene nötige Reaktionszeit des Spielers haben. Und die 30FPS sind dabei nur ein Aspekt, mit dem ich persönlich auch noch leben könnte, aber da hören die Probleme auch nicht auf. Ausgehend von der niedrigen Auflösung müsste das Spiel auf der Switch mit 30FPS eigentlich ohne weitere Einbußen laufen. De facto hat man aber weniger Details, schlimmere Popups etc.

      Erfahrungsgemäß stecken die Macher in ihre Spiele ein gewisses Herzblut und wollen meist gerne die Spiele noch besser optimieren. Entsprechend Hinweise der Macher gab es auch. Das Problem ist, dass Geldgeber und Verantwortliche in den Etagen darüber das Risiko klein halten wollen, in dem das Spiel „erstmal“ früh auf den Markt gehauen wird. Dann bringt man Grundfixes und weiteres dann nur nachdem das Spiel einen gewissen Erfolg hat. Da beißt sich die Katze gerne in den Schwanz, denn ein schlecht optimiertes Spiel wird von den Spielern sowieso schon schlechter angenommen. Es bleibt generell immer ein Drahtseilakt, der in der Industrie üblich ist.

      Im Fall von Frontiers hat Sega einfach von vorn herein zu tief gestapelt und das Spiel zu früh released. Dazu kam aber fatalerweise, dass die anscheinend auch gar nicht von einem entsprechenden Erfolg ausgingen oder von Anfang an nicht mehr viel verbessern wollten. Egal, wie der Erfolg sein würde. Denn früh wurde bekannt, dass weite Teile vom Kernspiel abgezogen wurden, anscheinend wurde sich mehr auf die Erweiterung durch DLC konzentriert, anstatt darauf, dass Fundament zu festigen.

      Das Ganze ist schade, weil es im Großen und Ganzen ein gutes Sonic-Spiel ist, was bei den Leuten von Gameplay her überwiegend gut ankommt und eine gelungene Brücke zwischen klassischem Sonic Adventure und einem modernen Spiel baut. Auf der anderen Seite werden die technischen Probleme aber anscheinend auch nicht als Totalausfall oder etwas in der Art wahrgenommen.

      Die Mehrheit der Spieler, die das Spiel nicht mag, mag es schon aufgrund des Gameplays schon nicht. Die Mehrheit der Spieler, bei denen es gut ankommt, sagt, dass man die Fehler zwar teilweise schmerzlich merkt, man es aber spielen kann und es ein gutes Spiel bleibt. Und das dürfte das wichtigste sein. Die durchschnittlichen Wertungen sehen ähnlich aus. Die berühmte Marke von 80% wurde meist nicht erreicht, aber es ist in der Regel über 70%.
      Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
      twitter.com/DracoAstris

      Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)
      Danke an alle fürs Mitmachen!
    • Heute hat SEGA einen neuen animierten Comic zu Sonic Frontiers veröffentlicht, der Fans und Spielern einen Einblick in die neue Story im Inhaltsupdate „Der letzte Horizont“ gibt.

      „Der letzte Horizont“ ist das dritte kostenlose Update für Sonic Frontiers, welches am 28. September erscheint. Spieler können sich in diesem epischen Update auf neue Story-Inhalte, Herausforderungen und die Möglichkeit freuen, als Tails, Amy und Knuckles zu spielen.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Heute hat SEGA das Update „Der letzte Horizont“ für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, die Nintendo Switch™-Systeme und Steam veröffentlicht. Das Inhaltsupdate ist das dritte kostenlose Update für Sonic Frontiers, bei dem Spieler die Möglichkeit haben, neue Story-Inhalte und Herausforderungen als Amy, Knuckles und Tails zu spielen.

      Die zusätzliche Story spielt vor dem finalen Kampf auf Ouranos Island, als Sage ein unwahrscheinliches Szenario unter ihren Millionen Berechnungen überdenkt. Mit der Hilfe von Sage und Dr. Eggman bringt Sonic einen neuen Plan ins Rollen und akzeptiert die Herausforderung, die Cyber-Korruption in eine bisher unerschlossene Energiequelle umzuwandeln. Währenddessen wollen Amy, Knuckles und Tails helfen und suchen für Sonic nach den Chaos Emeralds, um ihr Schicksal zu ändern.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk