bluntman3000 schrieb:
Ich sehe "das Problem" mit der fehlenden deutschen Synchro ehrlich gesagt nicht. Ja ich weiß, es wird bemängelt. In Youtube Kommentaren, und auch unter den Tests auf Gamestar oder Eurogamer. Aber warum? Gemessen an der Annahme, dass die Kernzielgruppe jedes neuen Monkey Islands der Altergruppe 30+ zugeordnet werden dürfte, sollte der typische Adventurespieler doch wenigstens an das Lesen von Texten gewöhnt sein, wenn er schon des englischen nicht (ausreichend) mächtig ist?
Will sagen: Deutsche Texte lesen hat Tradition, das sollte doch gerade in diesem Genre nichts neues / beanstandenswertes sein?
Für mich aber relevanter: ich habe persönlich Probleme, deutsche Bildschirmtexte zu lesen, wenn gleichzeitig im Hintergrund englische Sprachausgabe läuft. Das stört einfach.
Ich halte es übrigens für ein Gerücht bzw. Unterstellung, dass die, die sich darüber beschweren, nicht auch einfach auf Englisch spielen könnten. Gerade die Zielgruppe für das Spiel dürfte mit Englisch überhaupt kein Problem haben (lesen/verstehen können die Deutschen nämlich eigentlich sehr gut, nur selbst sprechen/schreiben ist meist ein Problem). Aber das ist doch gerade der Punkt. Warum soll man das müssen, wenn das Spiel "eigentlich" auch Deutsch als auswählbare Sprache hat? Es fehlt einfach ein finanzstarker Publisher für Deutschland, der sich um eine Synchro bemüht. Wobei, das kann ja noch kommen, sollte das Spiel erfolgreich genug sein.