Dragon’s Dogma 2

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    • Dragon’s Dogma 2

      SYSTEME: PS5 / XBS / PC

      DD2 wurde offiziell enthüllt.
      Allerdings gibt es keinerlei Screenshots oder Trailer.
      Auch keine Plattformen und ungefährer Release Zeitraum.

      gematsu.com/2022/06/dragons-dogma-ii-announced
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phill XVII ()

    • Hier noch eine Portion Text dazu:

      Capcom, ein weltweit führender Entwickler und Publisher von Videospielen, hat im Rahmen des neuesten PlayStation Showcase Material zum mit Spannung erwarteten Action-RPG Dragon's Dogma™ 2 sowie für das kommende Street Fighter™ 6 vorgestellt und zusätzlich einen ersten Einblick in Resident Evil™ 4 VR Mode geboten, das exklusiv für PlayStation VR®2 erscheint. Der Kult‑Klassiker Dragon's Dogma™ wurde 2012 veröffentlicht. Seitdem hat sich die Serie weltweit über 7,2 Millionen Mal verkauft und war außerdem Inspiration für eine Netflix-Animationsserie. Dragon's Dogma 2 wurde zu Beginn der "Dragon's Dogma 10th Anniversary"-Feierlichkeiten angekündigt und dieser neue Trailer bietet den Fans nun einen ersten Blick auf die detailreiche und tief erkundbare Fantasy-Welt, die mit immersiver Physik, Charakter-KI und der modernsten Grafik von Capcoms RE ENGINE geschaffen wurde. Der Trailer stellt außerdem einige der wichtigsten Charaktere vor, denen der Erweckte auf dem Weg begegnen wird. Dragon's Dogma 2 befindet sich derzeit in Entwicklung für die PlayStation®5 (PS5™)-Konsole, Xbox Series X|S und PC via Steam.

      Erhebt euch, Erweckter und bezwingt den Drachen in Dragon's Dogma 2
      Dragon's Dogma 2 beginnt in einem unterirdischen Gefängnis, wo die Stimme des Drachen im Nebel der verlorenen Erinnerungen widerhallt. Nachdem der Drache dessen Herz gestohlen hat, macht sich der Erweckte auf den Weg, um das Symbol der Zerstörung der Welt zu töten, während es auf gewaltigen Schwingen durch den Himmel schwebt und Flammen spuckt, die alles auf seinem Weg verbrennen. Zwischen den Domänen der Menschen und der neu eingeführten Rasse der Beastren muss ein Held sein vergessenes Schicksal erfüllen und den Thron für sich beanspruchen. Bis zu drei mysteriöse Wesen aus einer anderen Welt, die sogenannten Vasallen, begleiten den Erweckten auf der Reise. Vasallen schaffen das Gefühl eines kooperativen Spielerlebnisses, indem sie einzigartige Eigenschaften, Fertigkeiten und Wissen bieten, das sie durch ihre Erfahrungen mit anderen Erweckten erworben haben.

      Dieses erzählerische Singleplayer-Action-RPG fordert die Spielerinnen und Spieler auf, ihre Kreativität und Neugierde zu nutzen, um ihre eigene Erfahrung zu gestalten. Ob es die Berufung des eigenen Erweckten ist, die Auswahl der Vasallen für die eigene Gruppe oder die Herangehensweise an facettenreiche Gameplay-Situationen - in der Welt von Dragon's Dogma 2 dreht sich alles um Entscheidungen. Capcoms fortschrittliche RE ENGINE sorgt für eine lebendige und detailgetreue Grafik, kombiniert mit einer realistischen Physik und einer komplexen und reaktiven Charakter-KI, um eine Umgebung zu schaffen, in der Entscheidungen und ihre Konsequenzen zum Leben erweckt werden. Sowohl die eigene Gruppe von Vasallen als auch die Feinde reagieren dynamisch auf die Aktionen der Spielerinnen und Spieler auf dem Schlachtfeld, egal ob sie sich an den Rücken von Monstern klammern oder versuchen, sie aus der Ferne zu erledigen. Die Berufung der Erweckten erlaubt es, einen eigenen Spielstil zu wählen und zu entscheiden, ob man Schwerter, Bögen oder mächtige Magie bevorzugt, um die Feinde in die Schranken zu weisen. Welche Herausforderungen und Triumphe erwarten den Erweckten auf dem Weg in die Zukunft, die im Dunkeln liegt?



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hideaki Itsuno, Director von Dragon's Dogma 2, gab im Capcom Showcase einen tieferen Einblick in den Kampf, die Vasallen und das Gameplay-System des mit Spannung erwarteten Action-RPGs. Die Klassen, die die Spieler*innen wählen, bestimmen, ob sie ihren Gegnern mit dem Schwert oder mit magischen Beschwörungen entgegentreten und verschiedene Elemente wie das Terrain und auch Gegner sorgen für dynamische Kampfszenarien im gesamten Spiel. KI-gesteuerte Vasallen kehren aus dem ursprünglichen Dragon's Dogma™ zurück und begleiten die Spieler*innen auf der Reise, um eine Gruppe von bis zu vier Charakteren zu bilden. Die Spieler*innen können nicht nur ihren Erweckten individuell gestalten, sondern auch ihren Haupt-Vasallen, der wiederum von den Erweckten anderer rekrutiert werden kann, um deren Fähigkeiten und Wissen zu nutzen. Was die Vasallen durch diese Erfahrungen lernen, spiegelt sich in ihrem Verhalten wider und macht sie zu würdigen Begleitern der Spieler*innen.

      Dragon's Dogma 2 nutzt die Leistung der RE ENGINE, um eine Weltkarte zu erschaffen, die etwa viermal so groß ist wie die des ursprünglichen Dragon's Dogma und dicht mit Feinden, Ereignissen und Orten bevölkert ist, die mit der neuesten Grafiktechnologie gerendert wurden. Die Umgebung wird durch eine realistische Physik und Charakter-KI ergänzt, die Vasallen, Monster und NPCs zum Leben erweckt. Die Vasallen führen den Erweckten organisch zu neuen Orten, kooperieren dynamisch während des Kampfes und reagieren sogar auf besondere Momente, wie z.B. das Feiern von knappen Siegen mit einem High-Five. Neue und alte Monster ermutigen die Spieler*innen, zahlreiche Strategien zu entwickeln, um im Kampf erfolgreich zu sein oder ihn sogar ganz zu vermeiden. NPCs, wie die bogenschwingende Ulrika, die eine tiefe Verbindung zum Erweckten hat, oder die Hohepriesterin der Beastren Nadinia, werden komplexe Beziehungen zu den Erweckten aufbauen, die die Bühne für nuancierte Story-Momente bilden.

      DD2 bei 39:55!!



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      James T. Kirk
    • Dragons Dogma 2

      Hideaki Itsuno, Director von Dragon's Dogma 2, gab zum Auftakt des TGS-Online-Spezialprogramms von Capcom einen ersten ausführlichen Einblick in die detailreiche Fantasy-Welt. Der etwa zehnminütige Überblick beinhaltete eine Erklärung der KI-Begleiter, einige der verfügbaren Laufbahnen sowie die beiden Nationen, die die Spieler*innen auf ihrer Reise erkunden werden. Itsuno gab auch einen Einblick in die vielen Möglichkeiten, wie die Spieler*innen ihre Kreativität auf ihrem Abenteuer in dieser fesselnden Welt einsetzen können, wenn Dragon's Dogma 2 auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheint.



      Begib dich auf dein großes Abenteuer, Erweckter!
      Dragon's Dogma 2 ist ein narratives Action-Rollenspiel, das die Spieler*innen als Erweckter in eine fesselnde Fantasy-Welt versetzt. Sie führen eine Gruppe von bis zu drei KI-Begleitern an, die als Vasallen bekannt sind, einschließlich ihres eigenen Haupt-Vasallen und bis zu zwei zusätzlichen Vasallen, die von anderen Spieler*innen oder offline rekrutiert werden können. Bevor sich die Spieler*innen auf die Reise begeben, müssen sie ihre Gruppe organisieren und sicherstellen, dass jedes Mitglied in der Lage ist, die Stärken der anderen zu nutzen und die Schwächen durch die taktische Auswahl ihrer Laufbahnen abzuschwächen. Wenn die Spieler*innen ihre Reise in Dragon's Dogma 2 beginnen, können sie ihren gewünschten Spielstil aus den vier anfänglich verfügbaren Laufbahnen wählen: Kämpfer, Bogenschütze, Dieb und Magier. Die Laufbahn des Erweckten und des Haupt-Vasallen kann zudem jederzeit geändert werden, indem die Spieler*innen die Laufbahngilden in der ganzen Welt besuchen und sie können zudem neue Laufbahnen freischalten, während sie im Spiel voranschreiten.

      Die eigene Laufbahn wählen
      • Kämpfer: Der Kämpfer schwingt ein Schwert und einen Schild, um sich durch die feindlichen Reihen zu schneiden und mächtige Schläge auszuführen, während er gleichzeitig Schilde benutzt, um sich und seine Verbündeten zu schützen.
      • Bogenschütze: Bogenschützen setzen Pfeil und Bogen ein, um Feinde aus der Ferne zu treffen, und zeichnen sich dadurch aus, dass sie Feinde in der Luft anvisieren oder Gelegenheiten für Folgeangriffe schaffen, nachdem sie feindliche Schwachpunkte getroffen haben.
      • Dieb: Diebe greifen mit tödlicher Geschwindigkeit an, führen schnelle und aufeinanderfolgende Schläge mit Dolchen in beiden Händen aus und verfügen über eine hervorragende Beweglichkeit. Sie weichen nach einem Schlag schnell zurück, nutzen Lücken, um sich an Feinde zu klammern, und fügen ihnen schweren Schaden zu. Diebe können sowohl Feinde als auch NPCs bestehlen.
      • Magier: Der Magier schwingt einen Stab und unterstützt seine Gruppe auf verschiedene Weise: Er kann magische Angriffe ausführen, Verzauberungen nutzen, die die Waffen der Gruppenmitglieder verstärken sowie Heilzauber wirken.

      • Itsuno enthüllte auch den Magiebogenschützen und die Mystische Klinge, zwei Berufe, die nur dem von den Spieler*innen gesteuerten Erweckten zur Verfügung stehen werden.
      • Magiebogenschütze: Mit magischen Pfeilen verfügt der Magiebogenschütze über ein vielseitiges Moveset, mit dem er angreifen, Verbündete heilen oder sogar eine eigene Fertigkeit erlernen kann, die einen verheerenden Angriff über einen weiten Bereich auslöst und im Gegenzug seine eigenen maximalen HP reduziert.
      • Mystische Kinge: Die Mystische Klinge nutzt ihren einzigartigen Duospeer und Magie, um Feinde aus der Nähe oder aus der Ferne mit strafenden Schlägen oder Magie anzugreifen, die Gegner lähmen oder mehrere Objekte auf sie schleudern kann.


      Erkundung der Nationen von Dragon's Dogma 2

      Die Geschichte von Dragon's Dogma 2 ist in zwei Nationen aufgeteilt: Vermund, das Königreich der Menschen und die Bestrien-Nation Battahl. Vermund ist ein Land mit sanften, grünen Hügeln, einer befestigten Hauptstadt, die von Adligen bewohnt wird, und weitläufigen Siedlungen der Bürger*innen, die das Schlossgelände umgeben. Die steilen Schluchten von Battahl sind mit uralten Ruinen übersät, die die Grundlage für die heutigen Städte bildeten. Bei ihren Streifzügen durch die Städte der einzelnen Nationen treffen die Spieler*innen auf Reisende, Kaufleute, Soldaten und andere Menschen, die ihrem täglichen Leben nachgehen. Jeder Charakter hat seine eigenen Motive und Ziele und kann sich dem Erweckten sogar mit einer Aufgabe nähern. Wenn ein Vasall in der Gruppe von einer Aufgabe weiß, wird er dem Erweckten anbieten, ihn zum Ziel zu führen. Wenn sich der Himmel unterwegs verdunkelt, sollte der Erweckte lieber einen Lagerplatz zum Schlafen suchen, als sich der erdrückenden Dunkelheit und den erhöhten Gefahren der Nacht zu stellen. Ochsenkarren bieten ebenfalls eine schnelle Verbindung zwischen den größeren Städten, aber Vorsicht: Diese Transporte können schon vor ihrer Ankunft angegriffen werden.

      Weitere Informationen zu Dragon’s Dogma 2 werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.



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      James T. Kirk
    • Hier mal alle Details in Landessprache:

      Das heutige Dragon's Dogma™ 2 Showcase bestätigte, dass die lang erwartete Fortsetzung am 22. März 2024 für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheint und ab heute vorbestellt werden kann. Hideaki Itsuno, Director von Dragon's Dogma 2, und Yoshiaki Hirabayashi, Producer des Spiels, enthüllten außerdem einen neuen Trailer und Gameplay für das narrative Action-RPG, einschließlich der neuen Illusionisten-Laufbahn, neuer Feinde und tieferer Einblicke in die Geschichte und Gameplay-Entscheidungen, die die Spieler*innen treffen werden, wenn sie tiefer in die immersive Fantasy-Welt eintauchen.

      Das gesamte Showcase zu Dragon’s Dogma 2 kann hier erneut angesehen werden.



      Ein Abenteuer in zwei Nationen
      In Dragon's Dogma 2 erleben die Spieler*innen die Geschichte des Erweckten, eines Champions, dessen Herz vom Drachen gestohlen wurde. Während der Schauplatz der Fortsetzung die üppigen sanften Hügel des Kultklassikers Dragon's Dogma™ und seiner Dark Arisen-Erweiterung widerspiegelt, findet dieses originelle Abenteuer in einer Parallelwelt statt, in der zwei Nationen mit unterschiedlichen Ansätzen gegen die Drachenbedrohung kämpfen. Königinregentin Disa hat einen falschen Erweckten eingesetzt, um die Kontrolle über das Königreich Vermund für ihren Sohn zu bewahren. Gleichzeitig betrachtet die Biestren-Nation Battahl die andersartigen Vasallen als Quelle des Unglücks und hat sich der Anbetung der Strahlenden Flame und ihrer Kaiserin Nadinia zugewandt, um das Unheil abzuwenden. Das Showcase bot einen Blick auf einige der Ziele, zu denen Quests die Spieler*innen führen können, wie zum Beispiel die zurückgezogene Elbenenklave „Heilige Laube“. Die Elben dort kommunizieren in ihrer eigenen Sprache und Vasallen, die ihre Sprache verstehen können, übersetzen für die Erweckten, während sie in der Gruppe sind. Die Vasallen können sich auch auf andere Fertigkeiten spezialisieren, was ihre Persönlichkeiten noch ausgeprägter macht.

      Eine Reise, die von Entscheidungen bestimmt wird
      Zu Beginn ihrer Reise in Dragon's Dogma 2 können die Spieler*innen sowohl ihren Erweckten als auch ihren Hauptvasallen mithilfe eines intuitiven und vielschichtigen Charakter-Editors erstellen, der Photogrammetrie nutzt, um das Erscheinungsbild jedes Charakters realistischer zu gestalten. Darüber hinaus können die Spieler*innen die Persönlichkeit ihres Hauptvasallen auswählen, die ihr Verhalten und ihre Gesprächsoptionen während des Spiels bestimmt. Im Laufe des Spiels werden zusätzliche Laufbahnen freigeschaltet, wie z.B. der neu vorgestellte Illusionist. Diese für den Erweckten exklusive Berufung kann durch den Rauch, den seine einzigartige Waffe, das Räuchergefäß, erzeugt, Illusionen heraufbeschwören. Illusionisten können ihre Illusionen nutzen, um Feinde zu täuschen, damit sie gegen ihre eigenen Verbündeten kämpfen und sie können die Macht von Vasallen vorübergehend über ihre Grenzen hinaus erhöhen. Die neue Laufbahn des Illusionisten zeigt, wie Spieler*innen die verbesserte Gegner-KI manipulieren und ausnutzen können, um völlig neue Kampfmöglichkeiten zu eröffnen.

      Das digitale Event bot auch einen ersten Blick auf die wiederkehrenden Laufbahnen Krieger und Erzmagier, die sowohl für die Erweckten als auch für die Vasallen verfügbar sein werden. Der Krieger verfügt über einen robusten Körperbau, der auf den direkten Kampf spezialisiert ist und die Stärke besitzt, feindliche Angriffe zu überstehen. Krieger sind Meister im Umgang mit Zweihandwaffen wie dem Großschwert und dem Hammer. Der Erzmagier ist eine Laufbahn, die sich ganz auf verschiedene magische Angriffe spezialisiert hat. Ihre Magie wird mit beiden Händen durch einen großen Stab herbeigezaubert und kann den Verlauf des Kampfes bei jeder Gelegenheit ändern.

      Konfrontation mit furchterregenden Gegnern
      Director Itsuno und Producer Hirabayashi gewährten während des digitalen Events einen ersten Blick auf verschiedene Monster, darunter den neuen Feind Talos, einen gewaltigen Bronzegolem, der mit einem einzigen Schritt ungeheure Zerstörung anrichten kann. Nachdem der Talos aus dem Wasser aufgestiegen ist, müssen die Spieler*innen die verschiedenen Möglichkeiten nutzen, die ihnen durch ihre Laufbahn, ihre Vasallen und ihr Terrain zur Verfügung stehen, um dieses mächtige Konstrukt zu bezwingen. Das digitale Event enthüllte auch Gameplay für den Dullahan und Halbdrachen. Der Dullahan ist ein kopfloses Gespenst, das sein Ziel bewegungsunfähig machen kann, bevor es mit seiner mächtigen gebogenen Klinge zuschlägt. Halbdrachen sind furchteinflößende drakonische Feinde, die eine mächtige Flamme ausstoßen können, wenn sie konfrontiert werden, und sich in die Lüfte erheben, um die Verhältnisse im Kampf zu ändern.

      Produktinformationen
      Zusätzlich zur Standardversion von Dragon's Dogma 2 wird auch eine digitale Deluxe Edition erhältlich sein, die das "New Journey Pack" beinhaltet, das Ingame-Gegenstände enthält, die den Erweckten auf ihrer Reise helfen, wie z.B. eine besondere Lagerausrüstung, einen Lazarusstein, Riftkristalle, eine Dragon's Dogma Musik- und Sound-Sammlung und vieles mehr. Vorbestellungen der Standard Edition erthalten eine Bonuswaffe für jede der vier Start-Laufbahnen und Vorbestellungen der digitalen Deluxe Edition bieten zusätzlich den Ring der Sicherheit als Ingame Accessoire.



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      James T. Kirk
    • Ob das Spiel was für mich ist mal sehen aber hier mal zu der Meldung:
      store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/
      Das ist die Seite auf Steam und man beachte die Info direkt rechts unter der Angabe der Controller. Es geht um wie oft man es wann aktivieren kann und das Denuvo Anti-tamper mit dabei ist.

      Darum ging es gar nicht so sehr sondern darum das es 64,99 € die normale oder 74,99 € für die Deluxe Edition am PC kosten wird.
      Auf Konsolen 10 € mehr je Edition siehe z.B. hier:
      store.playstation.com/de-de/concept/10005844

      Das ist laut quelle gamefront das erste Spiel das so teuer wird von Capcom wobei man nicht vergessen darf das die Fighting Games samt DLC noch viel teurer waren wenn man nicht alles in einem viel viel später gekauft hat.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
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      Thema gog.com im Forum hier
    • Im Zuge der neuesten State of Play haben wir einen neuen Gameplay-Trailer zum mit Spannung erwarteten Action-RPG Dragon’s Dogma 2 veröffentlicht. Das Video zeigt die vielseitige neue Laufbahn "Kriegsmeister", die ausschließlich von den Erweckten verwendet werden kann und die es erlaubt, alle Waffen zu benutzen, sowie eine mysteriöse Bedrohung, die die treuen Vasallen betrifft, Laufbahn-Meister, die den Erweckten Zugang zu Fähigkeiten der höchsten Stufe bieten können, und ein völlig neues actionreiches Gameplay der verschiedenen Feinde, denen die Spieler*innen begegnen werden.



      Kriegsmeister
      Der Kriegsmeister ist eine neue Laufbahn, die es nur für den Erweckten gibt. Er kann jede Waffe benutzen und verschiedene Fähigkeiten aus jeder Laufbahn erlernen. Durch die Verwendung verschiedener Waffen kann der Kriegsmeister auf jede Situation reagieren und Kombos erstellen, die die Grenzen der Laufbahnen überschreiten. Die niedrigeren Grundwerte des Kriegsmeisters erfordern, dass er die situationsbedingten Stärken der verschiedenen Waffentypen nutzt, um mit anderen Laufbahnen mit spezialisierten Stärken gleichzuziehen.

      Drachenpest
      Die Drachenpest ist eine ansteckende Krankheit, die die Vasallen auf ihren Reisen zwischen den Welten befällt. Anstatt geschwächt zu sein, sollen die erkrankten Vasallen bemerkenswerte Leistungen erbringen und in ihrer Sprache und ihrem Verhalten auffallend frech werden. Wenn die Symptome der Drachenpest ein Endstadium erreichen, kommt es dem Volksmund zufolge zu verheerenden Katastrophen, doch ist der Wahrheitsgehalt dieser Behauptungen unklar.



      Das Meistern von Laufbahnen
      Auf ihren Reisen werden die Spieler*innen Laufbahn-Meister treffen, die ihre gewählte Laufbahn voll und ganz gemeistert haben. Wenn die Spieler*innen ihre Beziehung zu einem Laufbahn-Meister vertiefen und seine Zustimmung erhalten, können sie Zugang zu seiner Laufbahn erhalten, oder er kann ihnen besondere Folianten überlassen, die Fertigkeiten des höchsten Rangs enthalten, die "Lehren des Meisters".


      Der Meister der Kämpfer, Lennart, hat dem Festungsdorf Melve lange gedient. Mit seiner außergewöhnlichen Schwertkunst und seinen Führungsqualitäten hat er die Festung zusammengehalten, um das Land vor dem Drachen zu schützen. Derweil jagt der Meister der Mystischen Klinge Sigurd aus persönlichen Gründen Drachen. Er ist ein ruhiger Mann mit einem wissbegierigen Geist, der ständig trainiert, um seine Kampffähigkeiten und seinen einzigartigen Stil zu verbessern. Das ehemalige Hoforakel von Vermund, die Illusionistin Luz, versteckt sich derzeit aus Angst um ihr Leben, weil sie sich gegen die Thronbesteigung des falschen Erweckten ausgesprochen hat.



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      James T. Kirk
    • Ich weiß immer noch nicht ob das Spiel was für mich ist. Bin leider leider mit Teil 1 damals PS4 nicht wirklich warm geworden und das war zu der Zeit wo ich noch mehr Lust als gerade jetzt zum Spielen hatte.


      Wenn das hier das Ergebnis ist dann gute Nacht. Entweder sind alle Entwickler nicht mehr fähig was anständiges abzuliefern oder aber man will allgemein zu viel.
      Irgendwie starte das Video am Anfang. Weiter hinten ist das um was es geht, die FPS.

      Quelle war IGN und gelesen hatte ich das auf gamefront.

      Ich füge mal das noch hinzu play3.de/2024/03/06/dragons-do…u-nicht-immer-garantiert/ und sehe es leider auch so wie dort einige Kommentare.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von The_Clown ()

    • Ich weiß ja nicht was du so spielst, aber es kommen jeden Monat sehr gute Spiele raus, letztes Jahr war Bombe und auch dieses hat schon sehr gut angefangen. Da kann kaum die Rede davon sein dass alle Entwickler unfähig sind, außer natürlich man sucht explizit nach irgendwelchen Hatervideos.
    • The Clown weiß grundsätzlich nie ob etwas was für ihn ist ;) Er spielt die Sachen nicht, sondern lässt sich die Games lieber anhand Details selbst madig machen. Sorry Clown, ich kann das einfach nicht mehr Ernst nehmen. Mir geht es nicht um Dragons Dogma. Solche technischen Probleme gab es auch schon immer. Es wird jetzt einfach von Youtubern zu Tode analysiert. Es gab auch früher schon Games wie Two Worlds, die Ruckelorgien waren. Auch Witcher und Co, die heute so hoch gelobt sind, waren Technisch anfangs unter aller Sau und haben trotzdem Spaß gemacht. Leider ist es nur ein Fakt, dass Games aus wirtschaftlichen Gründen unfertig auf den Markt geschmissen werden, weil Geld in die Kasse muss.
      We don't call it spam exactly,
      it's more like "tactical addition to our post counters !"
    • @Cormac
      Ich weiß nicht ob ich das Thema hier weiter ansprechen will.
      Ich habe nicht so viel gespielt in letzter Zeit aber gefühlt läuft in den letzten 10 Jahren etwas komplett falsch. Ich kann dir kein Spiel nennen was nicht direkt zum Start oder 1 - 2 Wochen danach nicht doch noch ein Update für Fehlbehebung bekommen hat und wo Funktionen Monate später erst nachgeliefert worden sind. Mag bei Nintendo nicht immer der Fall gewesen sein aber auch da gab es schon Updates damit was anständiger läuft.
      Hier ärger ich mich mal wieder über die Aussage, sollte die so gewesen sein, von wohl Capcom.
      Ich will keine unter 30 FPS egal was am Bildschirm los ist und das besonders nicht bei Spielen wo man direkt was Steuert.
      Daher rührt auch meine Aussage etwas.
      Wenn man es nicht hin bekommt in 4K dann dreh runter, optimiere oder passt an bis man konstante FPS hat ab mal von kurzem Nachladern oder Speichern. Videos in 24p sind da ein komplett anderes Thema wo ich aber kein Fass mehr auf mache weil das hier zu nichts führt.

      Spiele die schon Jahre halt sind und nun auf eine neue Plattform gebracht werden sind noch mal eine leicht andere Thema.
      Es geht mir hier nicht direkt um den Spielspaß weil den kann man oft doch noch haben. Es geht mir hier rein um die technische Seite und um Aussagen die mich eher sagen lassen der Kunde soll gefälligst das nehmen was einem hingeworfen wurde.


      Ein Spiel was auch nach Jahren nicht rund läuft nenne ich dir mal: Elden Ring. Dann das Mecha Spiel von denen läuft auch neija angeblich. Habe ich noch nicht gespielt werde ich vielleicht aber mal wenn es zum kleinen Preis her geht.
      FF 7 Rebirth soll ja auch nicht immer sauber laufen.
      FF7 remake lief ja auf der PS4 auch nicht ganz sauber.
      FF16 ist komisch und läuft keine Ahnung wieso nicht ganz gut.
      Dead Space läuft wohl nun besser aber am PC wohl immer noch nicht gut und wird es wohl auch nie.
      Calisto Protocol lief wohl zum Start auch nicht rund.
      Spier-Man 2 hat noch wohl immer kein NG+ mit dabei und hatte schon einige Updates. Lief das zum Start rund? Ich bin mir da nicht sicher aber ich glaube schon.
      Horizon Forbidden West hatte wie viele Updates bekommen bevor es da war wo es jetzt ist? Hier kann man zwar etwas loben aber wer zum Start kauft ist oft der Blöde mit der grünen Banane und zahlt dann auch den Preis für eine reife Banane bekommt sie so aber nicht.

      @ChaosQu33n
      Hier liegt es am Vorgänge mit dem ich nicht warm wurde. Da ich zu DD2 noch nicht so viel gesehen habe weiß ich nicht ob ich hier zuschlagen werde besonders auch wenn es nicht mit min 30 FPS läuft.
      Rise of the Ronin bin ich mir eher sicher das wäre was für mich. Ob ich da zum Start mit dabei bin keine Ahnung. Spielen will ich es aber gerne mal. Das könnte das bessere Spiel sein weil ich Ghost of Tsushima nicht so super toll fand aber Platin mir geholt hatte.
      Stellar Blade mal sehen. Da werde ich entweder selber spielen oder mir ein paar Videos zu ansehen ob das nicht doch langweilig ist.
      Stray habe ich großes Interesse gehabt aber es war mir lange zu teuer. Dann war noch mal ein Angebot aber es war nicht gut. Trotzdem gekauft und einfach mal so durchgespielt.

      Es geht mir hier um die angebliche Aussage vom Capcom. Klar gab und gibt es immer wieder Spiele welche mies laufen aber so was erwarte ich halt nicht von Capcom inklusive der Aussage. Davon ab wollte ich und will dazu kein neues Fass aufmachen. Ich erwarte etwas das in meinen Augen noch OK ist aber das bekommt man leider oft nicht wirklich. Mich nerven die Updates allgemein in den letzten Jahren schon sehr. Mal wird was kaputt gepacht was vorher noch lief, es wird lange nicht gepachts und wenn ein Update kommt ist das manchmal auch nicht besser und am Schluss wird Hardware so gepatcht das man denke OK die wollen das man was Neues kauft und bauen absichtlich was ein damit sich der Kunde ärgert und neun kauft.
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      Thema gog.com im Forum hier

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von The_Clown ()

    • Na wenn Du keine 30 FPS willst, kauf Dir eine bessere Grafikkarte. Mit Geld lässt sich heutzutage so gut wie jedes Problem lösen.

      Ich bin mal gespannt, ob das Spiel bei mir überhaupt in 30 FPS laufen wird. Mehr Geld für ne Grafikkarte habe ich gerade nicht, aber ich kann auch ein paar Jahre warten, bis mein PC soweit ist. :)
    • Bei Konsolen machste halt nix. Aber letztendlich gehöre ich zur Fraktion, die mit gefixten 30fps klar kommt, aber dafür nervt es mich einzeln an Einstellungen rumzufrickeln, weswegen ich nicht gerne am PC spiele.
      Irgendwas hast an den Games technisch halt immer, dafür sind sie mittlerweile viel zu komplex.
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