@konsolenfreaky
Das Problem ist nicht an sich die UE5 sondern wenn da mehr als nur das Grundgerüst verwendet wird.
Es geht da auch etwas um RT aber auch Nanite und Co was dann leider oft dazu führ das die Spiele dann nicht mehr ganz so rund laufen.
Fortnite nutzt das auf der Switch die UE5 überhaupt mit allen Tools oder nur das Grundgerüst? Ob das ein gute Spiel ist sei mal dahin gestellt.
Bei Robocop ist halt die Frage wie viel da von der UE5 wirklich genutzte wird.
Bei Tekken 8 würde ich mich nicht wurden wenn kaum was der UE5.x Funktionen genutzt worden ist sondern nur das Grundgerüst und hier und da ein paar ganz wenige Fuktionen.
Das man UE5 mehr in der Art wie UE4 nutzt und das dann noch mindestens ok läuft mag sein aber es ging mir darum wenn man wirklich die KI oder Generatoren die UE5 mitbringt in der neusten Version nutzt und dann das alles auf eine schwächeren HW laufen lassen will ohne dann verdammt viel neu oder anpassen zu müssen geht das und wenn ja viel lange dauert das und was kommt da als Ergebnis raus wenn man da so wenig wie möglich machen will? Nur 30 FPS mit weniger als 720p, je nach dem was man nutzt auch mehr oder wie muss man sich das vorstellen?
Also noch mal es geht nicht darum mit der UE5 Spiele an sich laufen zu lassen sondern wie viel Leistung verbrauchen die ganzen zusätzlichen Funktionen und kann man das alles so weite eindampfen das es auf einer Switch 2 gut läuft. Ich will nicht am Ende 99,99 % aller Spiele wieder nur bei intern weite unter 720p haben und nur wenige schaffen dann konstante 30 FPS.
Hier mal rein zur Info ein Kanal youtube.com/@UnrealSensei der sich um die UE5.x dreht. Ich verlinke mal kein Video direkt weil das zu viele sind und ich mir nicht sicher bin welches nun das wäre was hier 100 % zu Diskussion passt. Viele Videos sind davon ab aber sehr interessant. Scheu dir/euch mal das Video mit dem Namen "New Features Coming To Unreal Engine 5 in 2024" an. Ob das alles gut auf der Switch 2 laufen wird ist halt die Frage. Auch auf der PS5 und Series X bin ich mir nicht sicher das wirklich alles noch anständig läuft und das nicht nur weil die Funktionen mehr Leistung brauchen sondern auch weil die Studios vielleicht mal wieder etwas zu viel wollen und dann kommt 720p 30 FPS raus. Selbst am PC mit sehr guten Komponenten wird da nicht immer wenigstens 2560 x 1440p mit 60 FPS raus kommen, leider. Vielleicht brauchen wir mal was komplett anderes wie Grafik erstellt wird inklusive RT und Co. Ich habe keine Ahnung was man da ändern könnte oder müsste aber irgendwas muss sich ändern sonst haben wir bald GPUs die 1.000 Watt verbrauchen und trotzdem läuft nicht alles rund.
Das hier youtube.com/@UnrealEngine/videos müsste der offizielle Kanal zur UE sein.
Davon ab mal das hier:
Leider hat Epic in den letzten 2 - 3 Jahren einige der meist genutzten Tools gekauft. Siehe auch hier: en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_5
Wenn nun
Have Fun and Chill out.
Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency
Thema gog.com im Forum hier
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