MotoGP 24

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    • Systeme: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und Steam

      Milestone und MotoGP™ kündigen MotoGP™24 an, das offizielle Videospiel mit allen Fahrern und Strecken der Saison 2024 in den Kategorien MotoGP™, Moto2™ und Moto3™ sowie der FIM Enel MotoE™ World Championship. Der neue Teil wird am 2. Mai 2024 auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und Steam erhältlich sein.




      Mit dem Ziel, ein Erlebnis zu bieten, das die Emotionen des echten Rennsports perfekt widerspiegelt, fügt die Serie weitere, von der Community am häufigsten gewünschte, Funktionen hinzu. Nach der Einführung des dynamischen Wetters und der Flag-to-Flag-Rennen im letzten Jahr wird MotoGP™24 die Spieler durch den Fahrermarkt und die Stewards noch näher an den echten Wettbewerb bringen.

      Marc Márquez' Wechsel vom Repsol Honda Team zum unabhängigen Gresini Racing MotoGP™ Team, und eine Ducati fahrend, war ein umwälzendes Ereignis in der MotoGP™. Von nun an können sich solche Wendungen auch im offiziellen Videospiel abspielen. Der neue Fahrermarkt bietet endlose Möglichkeiten, zu anderen Teams zu wechseln. Das bedeutet, dass jede Saison mit einem anderen Kader beginnt und die Spieler nicht nur um Rennen und Meisterschaften kämpfen, sondern auch darum, einen neuen Platz zu finden oder ihren aktuellen zu behalten. Likes und Antworten im fiktiven sozialen Netzwerk werden sogar Gerüchte über mögliche Fahrertransfers anheizen.

      Die neuen MotoGP™ Stewards sind für die Überwachung des Rennens und aller Sessions bei denen die Zeit gemessen wird verantwortlich und bestrafen Fahrer und KI gleichermaßen für ihr Verhalten auf der Strecke. Die Strafen reichen von einfachen Verwarnungen über lange Runden- oder Zeitstrafen, Überholverbote bei unfairen Überholmanövern bis hin zu gestrichenen Qualifikationszeiten. Unverantwortliches Fahren wird sogar größere Auswirkungen auf Rivalitäten mit anderen Fahrern haben.

      Der Fahrermarkt und die Stewards bieten den Spielern somit den dynamischsten Karrieremodus, der je in einem MotoGP™-Spiel enthalten war.

      Außerdem hat Milestones einen neuen „Adaptiven Schwierigkeitsgrad" eingeführt. Das System passt den Schwierigkeitsgrad des Spiels an die Leistungen und Fähigkeiten des Spielers an und bietet daher sowohl für Profis als auch Neueinsteiger ein optimales Spielerlebnis.

      Auch die KI und die Physik wurden wesentliche Verbesserungen unterzogen. Die KI wurde verfeinert, um die Herangehensweise der echten Fahrer an den Rennsport nachzubilden. Ehemalige Weltmeister werden ihre Erfahrung nutzen und abwarten, bevor sie zum siegreichen Überholmanöver ansetzen. Neulinge müssen sich erstmal auf der Strecke beweisen. Was die Spielphysik betrifft, so wurde ein neues elektronisches Tuning-System entwickelt, um den Kurveneingang und -ausgang besser zu steuern und die Kraftentfaltung zu verbessern, um den Schlupf des Hinterrads und die Neigung des Motorrads zum Wheelie zu kontrollieren. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das Reifenmanagement, das überarbeitet wurde, um die Leistung aller Reifenmischungen auf verschiedenen Strecken zu gewährleisten und gleichzeitig ein ausgeprägtes Gefühl für jeden Reifen zu erhalten.

      Der Online-Modus von MotoGP™24 wird durch die LiveGP*-Meisterschaften bereichert, einen neuen Mehrspielermodus, der für die wettbewerbsstärksten Spieler konzipiert wurde. Dabei handelt es sich um Saisons, die aus einer bestimmten Anzahl von LiveGPs* bestehen. Die Spieler werden herausgefordert, in der Gesamtrangliste der Meisterschaft aufzusteigen, indem sie bei jedem LiveGP* Punkte sammeln. Cross-Play** ermöglicht es den Fans, unabhängig von ihrer Plattform und Konsolengeneration vom ersten Tag an auf die Strecke zu gehen und sich zu messen. Darüber wird es einen lokalen 2-Spieler-Splitscreen für die PlayStation-, Xbox- und Steam-Versionen geben, sodass man Seite an Seite mit Freunden um die Wette racen kann.

      Mit vier umfangreichen Editoren für Helme, Aufkleber, Startnummern und Butt Patches können die Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und ihre Kreationen online*** teilen, auch plattformübergreifend.

      „Wir sind hocherfreut, die bevorstehende Veröffentlichung von MotoGP24 bekannt zu geben. Als CEO könnte ich nicht stolzer auf das sein, was wir in diesem neuen Kapitel erreicht haben. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie wird es den Fahrermarkt geben, eines der am sehnlichsten von unserer Community erwarteten Features. Das gesamte Team hat Herz und Verstand investiert, um das bestmögliche Erlebnis für die Fans auf der ganzen Welt zu schaffen, und mein herzlicher Dank geht an die MotoGP, die uns auf dieser Reise stets zur Seite stand", sagt Luisa Bixio, CEO von Milestone.


      „Wir freuen uns, MotoGP24 mit noch mehr neuen Features für die Fans ankündigen zu können", fügt Dan Rossomondo, Chief Commercial Officer des kommerziellen MotoGP™-Rechteinhabers Dorna Sports, hinzu. „Was sie suchen, werden sie auch finden: mehr Updates, um das Spiel so nah wie möglich an die Realität heranzuführen, und einen dynamischeren Schwierigkeitsgrad, um sicherzustellen, dass sowohl die Profis als auch die neuen Spieler ihre Erfahrung beim Spielen maximieren können. Features wie der Fahrermarkt sind ebenfalls großartige Ergänzungen, besonders wenn man sich die bedeutenden Teamwechsel der letzten Zeit ansieht. Ich hoffe, dass unsere Fans es genauso genießen werden, MotoGP24 zu spielen, wie sie es lieben, den Sport live zu verfolgen!"

      *LiveGP nicht bei Nintendo Switch-Versionen verfügbar
      **Cross-Play zwischen PlayStation- und Xbox-Konsolen verfügbar, nicht verfügbar bei PC- und Nintendo Switch-Versionen.
      ***UGCs-Sharing nicht bei der Nintendo Switch-Version verfügbar



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • MotoGP™24, der neueste Teil der offiziellen MotoGP™-Videospiele, bringt ab dem 2. Mai 2024 den Nervenkitzel der prestigeträchtigsten Zweiradmeisterschaft der Welt zurück auf Konsolen und PC. Wie schon in der Vergangenheit konnte das Mailänder Entwicklerteam im vergangenen Jahr auf zwei besondere Berater zählen, die die Messlatte der Simulation noch höher legen: Moto2™-Aufsteiger Celestino Vietti und Moto3™-Nachwuchstalent Filippo Farioli waren in den Büros des Unternehmens zu Gast, um ihr Feedback zur Fahrphysik zu geben und die Simulation so realitätsgetreu wie möglich zu gestalten.




      Die Tatsache, dass Vietti und Farioli das Spiel bereits in einem frühen Entwicklungsstadium testen durften, war besonders wichtig, um einen der schwierigsten Aspekte zu verbessern, den ein echter Fahrer auf der Strecke ausführt, nämlich das Management der Kurveneingangs- und -ausgangsphasen. Dies ist der Punkt, an dem das Talent der Fahrer wirklich einen Unterschied macht, indem sie ihre Motorräder bis an die Grenzen bringen, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Dies können die Spieler in MotoGP™24 in vollem Umfang erleben. Die Erfahrung von Vietti und Farioli war der Schlüssel zur Entwicklung eines Gameplays, das im Vergleich zu den vorherigen Teilen deutlich mehr Fahrfehler verzeiht. Dies ermöglicht es den Spielern, sich kontrollierter an die Grenzen der physikalischen Möglichkeiten heranzutasten und somit mehr Raum für ihre Spielfähigkeiten zu lassen, während gleichzeitig der Grad des Realismus erhöht wird.

      Auf Anregung der Fahrer wird sich das Heck der Moto™2-Motorräder zu Beginn der Bremsphase etwas instabiler anfühlen. Danach kommt eine stärkere Motorbremse zum Einsatz, die den Spielern einen Rennstil nahe bringt, der in echten Rennen am effektivsten ist. Wie Vietti erklärt, ist die beste Art, sich mit einem Moto™2 einer Kurve zu nähern, den Bremspunkt zu verzögern und dann so stark wie möglich zu bremsen. Wenn man zu stark in die Kurve hineinbremst, wird natürlich die Frontpartie eingeklemmt, aber im Vergleich zu den Vorjahren ist die Bremskraft für die Spieler viel besser kontrollierbar, so dass sie einen größeren Einfluss auf eine der entscheidenden Phasen des Motorradrennens ausüben können. Außerdem wurde das Verhalten des Motorrads nach dem Lösen der Bremsen verändert, um es bei schnellen Richtungswechseln geschmeidiger und wendiger zu machen. In Schräglage ist es dann wichtig, das Motorrad schnell wieder aufzurichten, um die Eintauchzeit zu verkürzen und in der Ausstiegsphase die volle Kraft freizusetzen. Hier wird das Fehlen elektronischer Kontrollsysteme beim Fahren einer Moto™2 im Vergleich zu einer MotoGP™ eine große Rolle spielen. Man muss den richtigen Prozentsatz der Beschleunigung finden, um die gesamte verfügbare Leistung abzurufen, ohne einen Highsider zu verursachen. Zu diesem Zweck wurde ein sanfteres System zur Leistungsabgabe implementiert.

      Die Tests von Vietti und Farioli waren daher von grundlegender Bedeutung für die Entwicklung eines Rennmodells, das unter Beibehaltung seines Simulations-Charakters die individuellen Fähigkeiten jedes Spielers besser zur Geltung bringt und die Erfahrung näher an die eines echten Fahrers heranführt.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Milestone und Dorna Sports S.L. freuen sich, eines der von der MotoGP™-Community am meisten gewünschten und lang erwarteten Features zu enthüllen: Der MotoGP™24-Karrieremodus bietet zum ersten Mal in der Geschichte des Franchise den Riders Market.



      Das Feature wird nicht nur das Engagement und die Dynamik des Hauptspiels erhöhen, sondern auch die Langzeitmotivation und den Wiederspielwert steigern, da die Spieler in jeder Saison neue Fahrer sehen werden und somit jedes Jahr neue spannende Herausforderungen und Szenarien erleben können. Die Möglichkeiten sind endlos, da sowohl die KI als auch die Spieler vorgeschlagen werden können, die Teams im Laufe der Saisons zu wechseln. Wie im richtigen Leben bestimmen die bisherigen Leistungen, welche Art von Angebot man erhält. Werden die Ziele des aktuellen Teams nicht erreicht, könnte der Platz für die nächste Saison gefährdet sein, so dass die Spieler gezwungen sind, Angebote von kleineren Teams anzunehmen. Im Gegensatz dazu werden gute Leistungen mit erstklassigen Verträgen von Spitzenmannschaften belohnt. Das Verhalten der Spieler auf und neben der Rennstrecke wird diese Dynamik stark beeinflussen. Rivalitäten mit anderen Fahrern sowie Likes und Antworten im fiktiven sozialen Netzwerk werden Gerüchte über mögliche Transfers anheizen.

      Zusätzlich zum Riders Market wird MotoGP™24 die atemberaubende Grafik, die realistische Physik und die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten bieten, die Fans von der Serie erwarten. Die Einführung des Riders Market fügt das letzte fehlende Stück hinzu und verleiht dem virtuellen Rennerlebnis ein noch nie dagewesenes Maß an Tiefe und Authentizität.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk