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[Mega Drive] Z.E.N.E.K.O. – Entdeckt das brandneue „Run and Gun“

  • Masteries
  • 4. Juli 2026 um 13:28
  • Masteries
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 4. Juli 2026 um 13:28
    • #1

    Hallo an alle!

    Na ja, es wurde auch langsam Zeit, dass wir darüber sprechen!

    Wir sind zwei Entwickler und arbeiten bereits seit mehreren Jahren an diesem Spiel für das Mega Drive/Genesis und das Neo-Geo – seit mindestens drei Jahren.

    Das Spiel ist ein Run-and-Gun, das es verdient hätte, die Spielhallen Mitte der 90er Jahre zu erhellen, und das in der Lage ist, mit diesen Konsolen zu konkurrieren und ihre Grenzen zu sprengen.

    Wir wollten keinen einfachen Port oder ein mittelmäßiges Spiel machen; unser Ziel war es, ein echtes Arcade-Erlebnis für 16-Bit-Maschinen zu bieten.

    Die Entwicklungszeit ist lang, und das aus mehreren Gründen...

    Aufgrund des hohen grafischen Detailgrads, mit dem wir arbeiteten, hatten wir das Spiel ursprünglich nur für das Neo-Geo vorgesehen (die Kacheln oder grafischen Muster der Hintergründe wiederholen sich praktisch nie, einige Bildschirme bestehen aus mehr als 40.000 8x8-Kacheln).

    Doch kurz darauf wurde ich von der Idee besessen, herauszufinden, wie man das Mega Drive/Genesis dazu zwingen kann, dieselben Vordergründe und dieselben Spiel-Sprites wie die Neo-Geo-Version anzuzeigen...

    Um das zu erreichen, mussten wir unsere eigenen Grafik-Erstellungs- und Konvertierungswerkzeuge von Grund auf neu entwickeln, ebenso wie eine Game-Engine (MS3-GE), die in der Lage ist, die Ressourcen des Mega Drive mit extremster Effizienz zu verwalten. Dies ermöglicht es uns, die Rechenleistung und das RAM der Maschine zu maximieren (beim Mega Drive/Genesis werden die 8 KB RAM des Z80 ebenfalls für die Grafik genutzt. Der Z80-Prozessor selbst wird nicht verwendet, nur sein RAM).

    Zudem integriert die Spielkassette einen Soundprozessor, der bis zu 12 digitale Stereo-Audiostimmen in CD-Qualität liefert.

    Wir brauchten die maximale Bandbreite der Cartridge für das Programm und die Grafik, um dieses Spiel zum Leben zu erwecken.

    Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Lesen aufzuhören und mit diesen zwei Videos zu den Bildern überzugehen, sowohl für die Mega-Drive- als auch für die Neo-Geo-Version.

    Das Spiel läuft mit 50 (PAL) oder 60 (NTSC) FPS, je nach Mega-Drive-Modell, und mit 60 Hz auf dem Neo-Geo (mit Ausnahme des Neo-Geo AES in der PAL-Region, wo es mit 50 FPS läuft):


    => Mega Drive / Genesis version:

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    => Neo Geo version:


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    Übersetzung

    Über das vollständige Spiel:

    Das Spiel besteht aus fünf Missionen; die Gesamtspielzeit wird auf etwa 2,5 Stunden geschätzt. Ein Passwort-System ist vorgesehen, damit ihr euer Spiel jederzeit fortsetzen könnt.

    Erste Mission: Alles beginnt wie ein einfacher Routineaufklärungsflug, bevor es in einen verzweifelten Kampf ums Überleben umschlägt, sobald die Ursache des Vorfalls im Wald enthüllt wird. Während ihr die Wahrheit hinter diesem Vorfall aufdeckt, kommen die wahren Pläne der Zenekos ans Licht... und sie werden euch nicht so einfach entkommen lassen.

    Zweite Mission: Eure einzige und absolute Priorität ist die Flucht aus der Zeneko-Festung. Ob in der Luft oder in einem Transportzug, eines ist sicher: Eure Anwesenheit hat eine vorzeitige Mobilisierung ihrer Streitkräfte ausgelöst. Sie schlagen zu, bevor sie bereit sind, und versuchen verzweifelt, den Vorteil durch pure und unerwartete Aggressivität zu behalten.

    Dritte Mission: Der Konflikt verlagert sich in die nächste Metropole, wo die Menschheit den Kampf gegen die Zenekos bereits zu verlieren droht. In einem Akt der Verzweiflung setzen die menschlichen Streitkräfte Nuklearwaffen ein, um die gigantischen Zeneko-Mutterschiffe zu neutralisieren. Die Angriffe sind erfolgreich, aber zu einem schrecklichen Preis: Die umliegenden Städte werden schwer verwüstet und der radioaktive Fallout löst eine grausame Mutation aus. Viele der im Kampf gefallenen Zenekos erheben sich als hirnlose Zombies wieder – ein neuer Albtraum in einer ohnehin schon unkontrollierbaren Krise.

    Vierte Mission: Die Kommunikation mit dem Oberkommando steht wieder und bringt ein düsteres Update: Die Zenekos haben ihre Strategie geändert. Sie streben nicht mehr nur nach einem Blitzkrieg-Sieg, sondern reißen auch die Atomsilos an sich, um die Hoffnung der Menschheit zu zerschlagen. Während einige Nuklearbasen bereits gefallen sind, leistet der Komplex in der Nähe der Metropole noch Widerstand. Euer Ziel ist ein strapaziöser Marsch durch dichte Wälder und tückische Mangroven, um die Militärbasis zu erreichen. Vor Ort müsst ihr den Start einer strategischen Nuklearrrakete verteidigen – die letzte Chance der Menschheit, den Feind zu enthaupten, indem ihr Produktionszentrum in den Bergen getroffen wird (eine Information, die ihr geliefert habt), wo ihr Arsenal in einem unmenschlichen Tempo in Massenproduktion hergestellt wird.

    Finale Mission: Das Erscheinen von Mozingler

    Der Raketenangriff hat den Bergkomplex gelähmt und die Produktionskette der Zenekos abrupt gestoppt, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei. In einem verzweifelten Akt des Trotzdes konsolidieren die verbleibenden Zeneko-Streitkräfte ihre Gewinne, um die Menschheit gespalten zurückzulassen. Eine improvisierte Koalition aus Überlebenden-Trupps wird für einen letzten Angriff in das Herz des Berges geschickt. Als sie sich nähern, registrieren die Sensoren eine gewaltige und beispiellose Energiewelle. Eine entschlüsselte Übertragung hallt auf allen Frequenzen wider: „Das Erscheinen von Mozingler steht bevor“. In den Trümmern des Berges wird das Wort „schwierig“ eine reine Untertreibung sein, um den Horror zu beschreiben, der euch erwartet. Bereitet euch auf den ultimativen Kampf vor.


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    Third party Videos / Interviews
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    2x VIDEO REVIEWS FROM
    WICKED GAMER & COLLECTOR

    YOUTUBER - THE NETHERLANDS


    Wicked Gamer & Collector hat eine umfassende Review zur physischen Version von Z.E.N.E.K.O. für das Mega Drive / Genesis veröffentlicht.

    Diese Review hebt die allgemeine Präsentation des Produkts, seine Premium-Verpackung und die erstklassige Qualität der Materialien hervor – zu 100 % in Europa bezogen und hergestellt.

    Garantierter Wow-Effekt! Dem Tester hat das Spiel so gut gefallen, dass er ihm statt einer kurzen Erwähnung gleich zwei ganze Videos gewidmet hat!

    Das zweite Video taucht tief in die Spielmechaniken ein. Verpasst das nicht!

    Kommt und genießt dieses audiovisuelle Spektakel, das speziell dafür entwickelt wurde, eine spielerische Herausforderung für die Elite zu bieten.

    Werdet ihr der Situation gewachsen sein? Nehmt ihr die Herausforderung an?

    Z.E.N.E.K.O. wurde für euch geschaffen... entwickelt, um euch und eure Konsole an die absoluten Grenzen zu bringen!


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    VIDEO REVIEW FROM GAME SACK

    YOUTUBER - UNITED STATES

    Game Sack hat unser Spiel erhalten und war absolut begeistert vom Ergebnis. Er hat es sowohl in puncto Grafik als auch Sound als „wunderschön“ bezeichnet!

    Obwohl rasante Actionspiele nicht unbedingt sein Ding sind, hat er sich die Mühe gemacht, es zu spielen, zu testen und es seiner riesigen Community vorzustellen.

    Ein riesiges Dankeschön vom gesamten Team von MS3 Research! Hmmm... eigentlich sind wir nur zu zweit xD

    Schaut es euch ab Minute 29:02 an.


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    SMART VIDEO REVIEW FROM
    SWORD POTION RUN YOUTUBER

    Diese Review zu Z.E.N.E.K.O. zeigt, wie das Erkunden und die Animationen die Geschichte vorantreiben.

    Wie jedes große Arcade-Spiel setzt es auf visuelles Storytelling (Auto-Narration) statt auf textlastige Zwischensequenzen.

    Schaut es euch ab Minute 30:18 an.


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    REVIEW FROM THE SEGA GURU

    YOUTUBER

    The SEGA Guru untersucht die technischen Unterschiede zwischen den Neo-Geo- und Sega-Genesis-Versionen von Zeneko.

    Der Entwickler MS3 Research erklärt im Detail, wie sich die Hardware-Einschränkungen auf das Grafik-Rendering und die Farbpaletten der jeweiligen Konsole auswirken, während Gameplay-Mechaniken wie Zeitmanipulation und Waffensysteme den Spielern ein ganz eigenes, strategisches Erlebnis bieten, das von klassischen Run-and-Gun-Titeln inspiriert ist.


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    DEVELOPMENT TEAM INTERVIEW FROM
    EL CACHARREO DE BEN YOUTUBER

    Aus diesem Anlass präsentieren wir euch ein Interview mit dem Entwicklerteam. Darin erfahrt ihr viele wichtige Details, nicht nur über das Team selbst, sondern auch über die Entwicklung des Spiels, die unglaublichen technischen Herausforderungen, mit denen es konfrontiert ist, und die innovativen Lösungen, die von diesem unermüdlichen Zwei-Personen-Team entwickelt wurden.

    Sie gehen darin auch auf die Lore des Spiels sowie auf jede der fünf langen und detailreichen Missionen ein, aus denen es besteht.


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    Aufgrund der Anfragen, die ihr uns an das Postfach von MS3 Research geschickt habt,

    gibt es hier eine Aufnahme des Spiels von einem CRT-Fernseher.

    Es war nicht einfach; mit einer Standardausrüstung ist das das beste Ergebnis, das ich erzielen konnte:


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    Antwort auf eine sehr häufig gestellte Frage:

    Zitat

    „Dieses Spiel hypet mich total, aber ich habe Angst vor Kickstarter. Ist das normal?“

    Ihr braucht keine Angst zu haben, auch wenn das absolut verständlich ist. Am besten ist es natürlich zu wissen, wer dahintersteckt.

    Ich verkaufe bereits seit vielen Jahren neu hergestellte Elektronikgeräte, die zum allergrößten Teil in Handarbeit gefertigt werden – und es wurden bereits Tausende von Einheiten von Hand produziert. Jeder, der bezahlt hat, hat sein Produkt auch erhalten.

    Genau so konzipieren wir auch dieses Videospiel: Es handelt sich natürlich um ein sehr anspruchsvolles und ausgereiftes Produkt, das physische Hardware, Software, gedruckte Dokumente sowie eine hochwertige Verpackung umfasst... es ist eindeutig ein komplexes Produkt, aber letztendlich ist es ein Produkt wie jedes andere aus dem verfügbaren Katalog.

    Alle Kickstarter-Unterstützer werden das Produkt erhalten, für das sie bezahlt haben. Der Vorteil von Kickstarter ist, dass es uns ermöglicht, die gesamte Hardware zu bauen und alle Einheiten zu drucken, noch bevor der Software- und Grafikteil fertiggestellt ist; angesichts der Komplexität des Produkts und der langen Entwicklungszeit ist dies ein ganz natürlicher Prozess.

    Unter diesen Links könnt ihr die verschiedenen Threads für den Verkauf der aktuellen Hardware-Produkte einsehen:

    Masteries Tindie store:

    https://www.tindie.com/stores/masteries/

    At amibay forum:

    For Sale - Meatloaf / Fujinet for Commodore 64 WiFi & SD Interface
    Micro SD card is not included. *Shipment to United States is resumed: Now European courier shipment meets the requirements of Executive Order 14324, which…
    www.amibay.com
    For Sale - ST-DMA Converter - Turn your BAD DMA into Good DMA - Atari ST, STE
    *Shipment to United States is resumed: Now European courier shipment meets the requirements of Executive Order 14324, which requires the seller to declare the…
    www.amibay.com

    Über 1.500 Festplatten für Atari ST/E verkauft, alle in Handarbeit hergestellt.

    For Sale - New Atari ST/E hard disk interface - Faster and more SD card compatible than SatanDisk
    *Shipment to United States is resumed: Now European courier shipment meets the requirements of Executive Order 14324, which requires the seller to declare the…
    www.amibay.com
    For Sale - Fujinet for Apple II, FujiApple customized tiny sized version
    *Shipment to United States is resumed: Now European courier shipment meets the requirements of Executive Order 14324, which requires the seller to declare the…
    www.amibay.com

    At Atari Age forum:

    https://forums.atariage.com/topic/382161-meatloaf-fujinet-for-commodore-64-wifi-sd-card-interface/

    https://forums.atariage.com/topic/355871-st-dma-converter-turn-your-bad-dma-into-good-dma-atari-st-ste/


    Und viele andere Websites und Webseiten... wie ihr sehen könnt, habe ich überhaupt kein Interesse daran, mit dem Geld wegzulaufen xD.

    Wie auch immer, das ist gar nicht nötig: Ob ich nun viel oder wenig verkaufe, es ist einfach ein weiteres Produkt – unsere eigenen physischen Videospiele! Und was oft zählt, sind nicht die einzelnen Verkäufe, sondern das Gesamtvolumen...

    In manchen Monaten werden viele FujiNet bei uns bestellt... in anderen Monaten viele Meatloaf... und ein andermal von allem gleichzeitig ganz viel...

    Was mich interessiert und was mir wirklich am Herzen liegt, ist es, unsere eigenen Videospiele auf physischer Cartridge in das Sortiment der verfügbaren Produkte aufzunehmen – und das ist ein Projekt, das uns ganz besonders wichtig ist!

    Und sie werden von Hand zusammengebaut! Tatsächlich lassen wir die Platinen (PCBs) in einer Fabrik fertigen, die nur 10 km von meinem Zuhause entfernt ist – ich fahre übrigens direkt mit dem Auto dorthin, um sie abzuholen.

    Warum der Zusammenbau von Hand? Wenn wir das Beispiel der Mega-Drive-Version nehmen: Die Cartridge ist so komplex und hat so viele Komponenten auf beiden Seiten verteilt... dass man entweder 3.000 Stück auf einmal produziert oder eine automatisierte Fertigung wirtschaftlich absolut unrentabel ist.

    Und ich bezweifle stark, dass wir 3.000 Mega-Drive-Einheiten auf einen Schlag herstellen müssen. Über mehrere Jahre hinweg ist das natürlich möglich, aber das ist kein Problem: Wir bauen sie von Hand zusammen, genau wie all unsere anderen Produkte, und die Sache ist geritzt!

    Das ermöglicht es uns außerdem, jede einzelne Einheit vom ersten Moment an streng zu testen.

    Und bei der Neo-Geo-Version wird es ganz genau so sein.


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    Z.E.N.E.K.O. Kickstarter campaign link:

    https://www.kickstarter.com/projects/zeneko/zeneko-run-n-gun-game-for-mega-drive-genesis-neo-geo?lang=en

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