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Neverway

  • Mahiro
  • 8. September 2026 um 06:23
  • Mahiro
    Anfänger
    Beiträge
    21
    • 8. September 2026 um 06:23
    • #1

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    Genre: RPG, Farming Simulation, Horror
    Entwickler: Coldblood Inc.
    Publisher: Coldblood Inc. / Outersloth
    Plattformen: PC (Steam), Switch
    Release: Oktober 2026
    Demo: Steam (als Neverway Prologue)

    Zitat von Offizielle Website

    After Fiona quits her job, she starts over on a farm and becomes the immortal herald of a dead god. Keep your life from falling apart while searching for Neverway, a nightmare reality that is slowly leaking into yours.

    A game co-created by Pedro Medeiros, pixel artist of Celeste and Towerfall, and with music by Disasterpeace, from FEZ, Hyper Light Drifter, It Follows.

    Features

    • Pixel art in a haunting monochrome palette by Pedro Medeiros
    • Original soundtrack by Disasterpeace
    • A slow-burning horror RPG with dynamic cutscenes
    • Meet (or date) 10+ charming characters with unique routines and storylines
    • Pay your mortgage
    • Fight in a fast-paced combat, optimized for keyboard or controller
    • Customize your playstyle with crafted items and combat abilities
    • Farm, fish, craft, and build a new life on a remote island
    Screenshots

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  • Phill XVII
    KugelHund
    Beiträge
    16.444
    • 8. September 2026 um 09:42
    • #2

    Sieht ja Hammer aus. Ich mag solche Genre Mashups mit Horror total.

    Einzig die bestätigten Plattformen sind ein downer. 🥲

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

    • Zitieren
  • Mahiro
    Anfänger
    Beiträge
    21
    • 8. September 2026 um 19:15
    • #3

    Ich hoffe insgeheim auf einen GOG-Release, sonst werde ich auch kein Käufer.

    In der N-Zone 9/2026 wird das Game auf zwei Doppelseiten vorgestellt und es liest sich sehr interessant. Man wird zwar zum unsterblichen Vertreter eines toten Gottes, doch damit werden eher nur die Kämpfe gegen Wesen, die in die Spielwelt eintauchen möchten, beschrieben. Das kann auch gut unterhalten, doch mich spricht das andere mehr an. So besteht jeder Ingametag aus drei Abschnitten, jedoch ohne Zeitlimit. Allerdings soll hier u.a. tiefgründig auf Depressionen eingegangen werden, so das anscheinend in Form von Buffs und Debuffs besonderer Einfluss auf die eigenen Fähigkeiten und vor allem der Motivation genommen wird.

    Im Prolog (Demo) zieht man anscheinend aus dem alten Zuhause aus, die Arbeitsstelle ist bereits verloren, soziale Kontakte sind auch längst Geschichte. Daher geht es zu einer Insel mit nur wenigen Bewohnern. Hier bin ich gespannt auf die Entwicklung mit dem Gott, aber vor allem auch mit dem anderen Part, also wie hier psychische Krankheiten sich auf das Gameplay auswirken.

    • Zitieren
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