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  3. Ice Man

Beiträge von Ice Man

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 12. Juni 2015 um 13:24

    Ich habe per Paypal gebacked. Da wurde meine Zahlung entgegen genommen und ich habe auch den Code bzw. eine Transaktionsnummer bekommen. Die Frage nach der Edition habe ich noch nicht erhalten, die wird wohl erst unmittelbar vor der Pressung der Edition gestellt werden.

    Kickstarter ist bei 4,675 Millionen und Paypal war beim letzten Stand (vor dem großen Boost) bei über 110 Tausend. Von daher dürften die 4,8 Millionen jetzt schon überschritten sein. Die 5 Millionen werdne so schon spielend erreicht, aber in den letzten 4 Stunden gibts ja auf Twich noch einmal eine Marathon-Show, die wohl auch noch etwas boosted. Ich bin daher echt guter Dinge, dass die 5 Millionen erreicht werden.

    Wenn alle Modi und Features gut umgesetzt werden könnte das für mich eines der besten Spiele dieser Generation werden :)

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 11. Juni 2015 um 14:13

    Also ich würde dir empfehlen zu Backen, das mache ich jetzt auch. Im Endeffekt hat die Kickstarter-Edition ja eine Bonus-Waffe und einen Boss mehr. Gerade Sammler werden diese Edition dann nach dem Release für ein Vielfaches mehr von der regulären Retail-Version abkaufen.

    Vor allem aber habe ich mich jetzt für die Wii U-Version entschieden. Diese FAQ-Frage wurde meines Wissens vor dem erreichen des Wii U Strech-Goals geschrieben und bezieht sich mit 100%iger Sicherheit daher nur auf die PS4, Xbox One und PC-Version. Vor allem aber ist die Wii U eine sich sehr schlecht verkaufende Konsole und von daher kann ich mir vorstellen, da sie da eben keine Retail-Fassung anbieten. Vor allem ist die Konsole 2017 schon 5 Jahre alt und das ist gleichzeitig auch schon ungefähr bzw. kurz vor dem Release von NX. Das alles sind Faktoren, die mich auf ein späteres Retail-Release der Wii U-Version zweifeln lassen.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 11. Juni 2015 um 13:24
    Zitat von snk-freak

    Man wird das Spiel aber auch als Nichtunterstützer käuflich im Handel erwerben können oder?

    Wenn man das Spiel backt steht als voraussichtlicher Liefertermin für die physische Backeredition der März 2017. Ich denke auch, dass die Version für Nich-Backer zum gleichen Zeitpunkt erscheint. Jedoch kann es natürllich für beide Versionen auch noch Aufschub gebeen.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 10. Juni 2015 um 21:21
    Zitat von aldi404

    Noch knapp 3 Tage übrig und kurz vor den 4 Millionen... den 3. spielbaren Character hätte ich schon gerne :)

    Jetzt sind es ja schon fast 4 Millionen und hinzu kommen noch einmal knapp über 100.000 von den Paypal-Backern, daher glaube ich schon noch, dass das passieren wird.

    Übrigens gibt es ja noch die sogenannten "Backer Achievments" (einfach auf der Kickstarter Page unter den Strech Goals nachschauen) und diese haben gerade den New Game + Modus gesichert.

    EDIT: Das 4.25 Strech Goal wurde auch schon erreicht. Wahrscheinlich weil das finale 5.0 Strech-Goal veröffentlich wurde und dies ein zusätzliches Roguelike Dungeon-Modus (und somit unendlich neue Schlösser) ist. Das gab jetzt wirklich einen ordentlichen Boost. Ich finde die Idee so gut, dass ich wohl zum ersten mal selbst unterstützen werde, falls das Strecht Goal wider erwarten noch realisiert werden kann.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 6. Juni 2015 um 09:49

    Es wurden ja jetzt mehr Strech-Goals als üblich bekannt gegeben. All die Features, die da stehen sind schon sehr gro´mündig und sehen nach viel Arbeit aus, aber mehr als maximal den Online Challenge-Mode wird es ja sowieso nicht geben, da gegen Ende je recht wenig weiter Backer hinzukommen. Daher ist das für mich eher ein letzter Anreiz um die Orchestrated Tracks noch zu realisieren.

  • Harvest Moon: Seeds of Memories [Wii U, PC, iOS, Android]

    • Ice Man
    • 2. Juni 2015 um 20:22

    Ich finde, dass ein Wii U Harvest Moon wirklich viel Potantial hätte. Wenn das gleiche Spiel auch für IOS und Android erscheint, wird das ja für die Wii U auch nur ein halbgarer Titel werden...

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 31. Mai 2015 um 10:26

    Wie gesagt eignet sich der Second Screen ja ohnehin perfekt für RPG Elemente und das makieren auf der Karte finde ich ebenfalls super. Außerdem braucht die Wii U zumindest einen Kunden, der auch Spiele kauft, die nicht von Nintendo selbst sind. Wenn die Wii U-Version daher keine erheblichen Abstrich bei Grafik und oder Leistung macht greife ich daher zu dieser.^^

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 29. Mai 2015 um 21:39

    Warum sie es machen ist mir klar. Aber andere Projekte kommen auch ohne das aus.

    Bis das Spiel herauskommt werde ich sowieso ne PS4 und eine Wii U haben. Da mir Trophäen inzwischen egal sind würde ich die Wii U-Version bevorzugen, wenn sie keine richigen Abstriche machen muss, da ich ein Fan des Gamepads bin (für das Looten und Level-Gameplay von Castlevania ist ein Second Screen super geeignet und außerdem sind sowohl Toilette als auch das Bett in der Funkreichweite des Gamepads^^). Wenn es jetzt auch im Nachhinein eine Version gäbe, die den ganzen Ingame Content hat (sonstige Goodies sind für mich sekundär) könnte ich einfach abwarten und schauen, ob die Wii U Version, denn wirklich einheitlich mit der der PS4 ist. So sitze ich zwsichen den Stühlen und habe keine zu 100% zufriedenstellende Version, weil ich Angst habe im Vorhinein die falsche Version zu kaufen.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 29. Mai 2015 um 16:32

    Ich finds wirklich sehr schade, dass es BAcker exklusiven Ingame Content gibt. Dinge wie Waffen und Bosse sollten finde ich in jeder Version des Spiels komplett sein.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 28. Mai 2015 um 23:36

    Dass die Backer das jetzt bekommen können heißt ja nicht, dass es vielleicht später auch noch regulär in den Handel kommen kann.

  • [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night (IGA)

    • Ice Man
    • 28. Mai 2015 um 17:59

    Wird es die Retail Version nur als Strech-Goal geben oder kommt die auch so in den Handel? Wenn nein wird das glaube ich mein erstes Backing werden.

    Ich find den Artstyle dem von Symphony of the Night wirklich sehr stark unterlegen, jedoch finde ich ihn trotzdem noch erträglich. Im Gegensatz zu Mighty No. 9 was für mich wie ein generisch 99Cent Android Spiel ausschaut.

  • forum speziell für retro sammler

    • Ice Man
    • 17. Mai 2015 um 15:10

    Das Circuit Board könnte eventuell was für dich sein.

  • Die besten Metroidvania like Games

    • Ice Man
    • 17. Mai 2015 um 14:36

    Ich habe gehört, dass es in OoE auch Quests gibt, stimmt das? Kommen denn generell neue essentielle Spielelemente hinzu oder spielen sich alle Spiele mehr oder weniger wie Symphony of the Night?

  • Die besten Metroidvania like Games

    • Ice Man
    • 17. Mai 2015 um 12:48
    Zitat von Lavos

    Aliens: Infestation auf dem DS (ist günstig zu haben). Tombi auf der PS1 (nicht besonders günstig zu haben...)

    Tombi 2 wäre dann auch noch zu erwähnen. Die Spiele haben beide heute sicherlich ihre Schwächen, aber mit der Mischung aus Jump and Run Optik und Humor, Questsystem und Metroidvania Gameplay sind sie schon einzigartig. Wie du schon sagst ist Tombi 1 aber auch Tombi 2 beide schon sehr teuer.
    Jedoch gibt es sie auch inzwischen im PSN, sodass man sie dann auch auf der Vita genießen kann. Ich kann die Spiele wirklich wärmstens empfehlen.


    Ich zocke gerade zum ersten Mal Symphony of the Night (mein erstes Castlevania). Ich hätte niemals gedacht, dass es mir sogar noch besser als Super Metroid gefallen wird, aber das tut es. In welcher Reihenfolge sollte man die GBA- und DS-Teile spielen, was sind denn da die besten Teile?

  • Rocket Beans TV

    • Ice Man
    • 13. Mai 2015 um 10:45

    Ich glaub der unbepoppte Sechzehnjährige schaltet bei Rocketbeans nicht ein. Selbst sagen sie, dass der Großtteil der Zuschauer sich im Bereich zwischen 20 und 40 bewegt (auch wenn ich mich frage wie sie das messen). Von dem was Budi privat erzählt, scheint er viel Zeit mit seinen inzwischen zwei Kindern zu verbringen, daher kann ich mir vorstellen, dass er selbst als Geschäftsführer daher momentan nur Teilzeit da ist. Nils ist für Superfan viel unterwegs und kann daher ja immer nur zwischendrin für Formate da sein. Weiterhin haben sie ja letztens gesagt, dass sie nur noch Let's Plays machen wo der Spielende auch zum Spiel passt und Nils spielt ja privat ja fast nur CIV und Fifa, von daher bleibt ja außer den Labersendungen kaum was übrig.

  • Square Enix: "Konsolenmarkt ist uns zu hart umkämpft, in Zukunft setzen wir auf Mobile-Plattformen"

    • Ice Man
    • 13. Mai 2015 um 10:38

    Da merkt man, dass diese Firmen doch auch immerm ehr auf den japanischen Markt fokussiert sind. Da gibt es ja eine ganz andere Affinität zu Gaming auf Mobile-Plattformen (neben dem Handheld-Hype). Wenn man dann noch bedenkt, dass die Entwicklungskosten auch weitaus geringer sind ist es klar, dass immer mehr Firmen zu Mobile wechseln werden. Bei Konami gab es ja vor kurzem Gerüchte, dass sie komplett umsteigen werden.

  • The Walking Dead / FTWD Thread

    • Ice Man
    • 13. Mai 2015 um 10:35

    Ich bin auch froh, dass die Serie den Comic nicht 1:1 nacherzählt, das sehe ich genauso wie du. Nur wenn die Serie dann halt ihre Durchhänger hat, vergleicht man ja automatisch mit der besseren Vorlage. Das heißt aber nicht, dass ich ich dass die Serienmacher es 1:1 nacherzählen sollen.

  • The Walking Dead / FTWD Thread

    • Ice Man
    • 12. Mai 2015 um 12:52

    Ja die Serie hat die Comics fast eingeholt. Da die Serie weitaus länger im Gefängnis gespielt hat, hatte der Comic sich entfernt. Im Comic war die Zeit zwischen dem Gefängnis und Alexandria viel länger, sodass die Serie jetzt dann wieder fast aufgeholt hat. Ich bin zwar froh, dass die Serie jetzt auch in Alexandria spielt, aber in der langen Phase hatten Charaktere wie Abraham viel mehr Zeit sich zu etablieren. Zwischen dem Pfarrer und Abraham waren da so viele einzelne Ausgaben, dass sich beide schon weit vor Alexandria als ein richtiger Part der Gruppe angefühlt haben. Andere Charaktere wie Bob, Tara und Noah kamen gar nicht erst vor, sodass es nach dem Gefängnis diese Flut an neuen Charakteren eben nicht gab.
    Tyreese ist das krasseste Beispiel. Er kam im Comic noch vor Hershels Farm vor. Im Comic gibt es noch ein Szenario zwischen dem Camp und Hershels Farm: Die Gated Community (dafür kam das Forschungslabor nicht vor). Damit ist kein Ort vor Zombies gesicherter Ort wie Alexandria oder Woodbury gemeint, sondern eine Gated Community , wie es diese in den USA halt sowieso gibt. Dort stirbt Shane (also das passiert auch noch vor der Farm) und Tyreese kommt (mit Anhang, der aber schnell stirbt) in die Gruppe. Tyreese ist vom Aussehen eher ein bulliger großer Typ Marke Football-Spieler. Er ist nicht so scheu vor Gewalt und allgemein Ricks Berater und rechte Hand. Im Comic wird ihm anstatt Hershel (er stirbt aber auch durch den Governer) der Kopf vom Governer abgetrennt.

    Was in der Serie an der Charakterkonstellation sonst noch anders ist (eventuelle Tode, die so noch in der Serie kommen können nicht enthalten):

    Spoiler anzeigen


    -Daryl und Merle Dixon kommen nie vor.
    -Lori stirbt nicht bei der Geburt von Judith. Die Geburt veräluft problemlos. Beim Angriff des Governers auf das Gefängnis werden Judith und Lori gleichzeitig von jemanden mit einer Schrotflinte angeschossen und sterben dabei auch.
    -Andrea lebt immer noch. Sie ist auch nicht so nervig wie sie es in der Serie war. Weiterhin ist sie die Scharfschützin der Gruppe, also das was Sasha jetzt ist. Sie hatte eine Liebesbeziehung mit Dale und inzwischen ist sie mit Rick zusammen.
    -Dale stirbt viel später. Anstatt Bob wird sein Bein von den Kannibalen gegessen. Um die Zeit herum stirbt er auch.
    -Sophia (die Tochter von Carol) lebt auch immer noch. Da Carol aber wiederum tot ist, wurde und wird Sophia von Maggie und Glenn großgezogen
    -Carol ist wie gesagt schon tot. Sie war auch nie die toughe Person, die sie jetzt in der Serie ist (den Part hatte auch Andrea).

  • SNES MSU-1 Hacks

    • Ice Man
    • 12. Mai 2015 um 10:51
    Zitat von Zombie GT

    Kurze Frage : Könnte man einen MSU Chip in einen Supaboy 2.0 verbauen ?

    Ähnlich wie der Super der Super FX-Chip (Starwing, Yoshis Island...) ist der MSU Chip ein Chip, der in der Cartridge und nicht in der Konsole verbaut ist. Dieser Chip steckt in der SD2SNES-Cartridge (eine Flashcard für das Super Nintendo) schon mit drin und die funktioniert auch für den Supaboy.

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    Hört sich wirklich super an. Übrigens gibt es solche Romhacks auch für andere Spiele wie Mega Man X, A Link to the Past, Super Mario World oder Rock'n'Roll Racing. Falls irgendwelche Emulatoren auf Android irgendwann auch in der Lage sind den MSU-Chip zu emulieren, dann muss ich wohl eine Menge Spiele erneut durchzocken.

  • Nintendo kooperiert mit Universal Parks & Resorts

    • Ice Man
    • 8. Mai 2015 um 11:41

    Das finde ich wirklich richtig cool. Schade, dass es in Europa keine Universal Parks gibt...

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