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  3. Oiseau

Beiträge von Oiseau

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 20. September 2026 um 15:19

    Ok ich gebe zu kleinste Unsauberkeit ist das nicht, aber auch nur eine(r) von hunderten NPCs. Aber egal.

    Ansonsten gehe ich sogar größtenteils d'accord. Ich will es auch nicht als perfekt bezeichnen oder es über den Klee loben. Gameplaytechnisch sehe ich es etwas besser als du. Bei mir insgesamt bei 9/10. Aber du hast wegen dem ganzen Hickhack um die Retail und die Vorschusslorbeeren wohl noch mehr erwartet.

    Wie weit bist du jetzt ungefähr und wieviel Spielzeit?

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 20. September 2026 um 12:30

    Viereckiger Schatten um die Frau auf dem Markt? ^^ Ich glaube, du bist inzwischen wirklich in einem Modus angekommen, in dem dir selbst kleinste grafische Unsauberkeiten sofort ins Auge springen. Kann man natürlich alles kritisieren, aber für eine valide Bewertung eines Spiels haben solche kleineren Details praktisch so gut wie keine Bedeutung in meiner Gesamtwahrnehmung. Da kommt es für mich auch ganz andere Sachen an ehrlich gesagt.

    Ich glaube, bei dem Spiel kommen wir wohl einfach nicht zusammen. Für mich ist Chained Echoes ziemlich eindeutig eines der besten JRPGs der letzten Jahre. Auch das Kampfsystem nehme ich ganz anders wahr als du. Mich reizt gerade die Vielfalt, die ich im Gegensatz zu dir auch nicht als überladen empfinde. Der Soundtrack ist btw auch herausragend aus meiner Sicht.

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 18. September 2026 um 12:29

    Über welche Dauer sieht man diese Optik denn überhaupt? Vielleicht eine Sekunde, würde ich sagen, als Einstieg in eine Cutscene. Der Fokus soll hier offensichtlich auf den mittleren Gebäudestrukturen liegen. Bei einem von einer Einzelperson entwickelten 40–50-Stunden-JRPG ist es auch ziemlich logisch, dass es irgendwo ein paar optische Abstriche geben muss. Kann man natürlich kritisieren wenn man das will.

    Vor diesem Hintergrund finde ich es eher erstaunlich, wie detailliert der überwiegende Teil des Spiels gestaltet ist. Die simplen Vordergrundhäuser in einer vielleicht einsekündigen Einstellung wären für mich jedenfalls definitiv eine deutlich überzogene Überkritik.

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 16. September 2026 um 11:01

    Die Sprechblasen sind aber doch klar zu unterscheiden, ich hatte da nie das Gefühl dass ich nicht wusste wer etwas sagt.

    Early Game ist definitiv zum Teil recht zäh, daher sicher nicht ideal was Einsteigerfreundlichkeit angeht. Aber trotzdem machbar. Gibt ein paar vereinzelte Gegner die besonders schwer sind und erst später Sinn ergeben.

    Plot/Lore ist eine der großen Stärken des Spiels, ziemlich komplex verstrickt und mit einigen Twists versehen. Sollte man aufmerksam verfolgen. Wenn man sowas nicht mag und nur Gameplay will und eine 08/15 Story für den ist das eher weniger was.

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 16. September 2026 um 10:17

    Icons an der Figur wären natürlich auch möglich gewesen. Man hat sich aber dazu entschieden, die Statuseffekte ausgeschrieben unten links anzuzeigen. Wäre für mich jetzt ehrlich gesagt kein Negativpunkt.

    Wie weit bist du denn mittlerweile überhaupt?

  • Chained Echoes

    • Oiseau
    • 16. September 2026 um 09:57

    Die Figuren stehen nicht immer rechts. Mal links, mal rechts je nachdem von welcher Seite aus man auf die Gegner trifft.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 7. Juli 2026 um 19:19

    Bin auch derzeit eher sporadisch dabei und versuche alles was noch übrig ist abzuschließen inklusive der längeren Rennen. Das goldene Armband auch zuletzt noch geholt, damit die Insel freigeschaltet. Aufgrund der Hitze zuletzt aber nicht so oft gezockt. Bin Stufe 193.

    Werde auf alle Fälle alles vom Hauptspiel abschließen aber die Festival Playlist nicht unbedingt auch noch.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 9. Juni 2026 um 19:16

    Da hast du natürlich recht, dass das Entdecken der riesigen Map dadurch ein bisschen in den Hintergrund rücken kann. Aber ich finde, die Neuerung zwingt uns ja zum Glück zu nichts.

    Das Ganze lässt Spielern, die vielleicht weniger Zeit haben oder schneller genervt sind, einfach die Option, etwas zügiger voranzukommen. Wenn man das Spiel lieber klassisch erleben möchte – so wie du und ich das ja auch bevorzugen –, kann man die Welt ja trotzdem weiterhin komplett auf eigene Faust abgrasen. Das bleibt dann jedem selbst überlassen.

    Außerdem schaltet sich die Schnellreise für einen Ort ja sowieso erst frei, wenn man schon mal dort war. Man muss die Karte am Anfang also trotzdem erst mal selbst erkunden und bekommt den Fortschritt nicht komplett geschenkt. Von daher finde ich selber den Kompromiss eigentlich ganz fair.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 9. Juni 2026 um 18:11

    Also das letzte Problem habe ich auch schon häufiger festgestellt, die Performance der Drivatare schwankt in den Rennen schon enorm.

    Ansonsten haben sie aber gerade den Punkt Schnellreise nochmal verbessert: Kost diesmal nüscht und man kann alle bereits befahrenen Straßen oder Events direkt per Teleport ansteuern.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 8. Juni 2026 um 23:31

    Ging jetzt echt fix bei dir, vor allem wenn ich selber derzeit sehe wie lange es vom lila zum goldenen Armband dauert.

    Hab selber heute auch wieder einiges erledigt: Diverse Rennen, Blitzerzonen, Gefahrenzonen. War wieder einiges dabei was mich einige Versuche für die 3 Sterne gekostet hat. Von meiner Erinnerung her hatte ich in den Vorgängern bei weitem nicht so hart zu kämpfen. Derzeit Stufe 134.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 8. Juni 2026 um 14:01
    Zitat von Mistercinema

    Bei mir sind aber 3 Sterne generell seit Jahren Pflicht, sonst wird neu gestartet :)

    Genau so läuft das bei mir auch ab seit Teil 3. Aber in dem jetzigen Teil sind wirklich einige sehr schwierige Sachen dabei. Gerade die Aufgaben etwa ab lila Armband sind teilweise schon richtig schwierig für die 3 Sterne.

    Zitat von bbstevieb

    Schönes Game keine Frage. Aber irgendwie merke ich schon dass sich die Formel bei mir abgenutzt hat. Die grosse Begeisterung ist weg.

    Bisschen schon das stimmt. Aber es gibt trotzdem schon auch einige sinnvolle Neuerungen/Verbesserungen. Aber ich finde Teil 6 wieder deutlich näher an Teil 4 von der ganzen Aufmachung und dem Vibe her, was mir persönlich eher zusagt als Teil 5. Ich finde man präsentiert Japan äußerst gut, sehr gechillt und nicht zu aufgesetzt klischeebehaftet. Und die Map ist auch absolut großartig, sehr abwechslungsreiche Gebiete.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 7. Juni 2026 um 18:42
    Zitat von konsolenfreaky

    Ich habe jetzt alle Ausdauerrennen abgeschlossen. Goliath war das längste, ging gut 25min oder so.

    Anschließend habe ich dann die letzten acht regionalen Snacks eingesammelt und habe mich dann doch dazu durchgerungen, die letzten 20-30 offenen Straßen abzufahren. Bis auf eine habe ich nun alle im Sack, aber wie das so ist, versteckt sich nun der letzte unbefahrene Meter vor mir. :lol:

    Wie so oft :lol:. Wird mir bestimmt auch so gehen.

    Bist aber jetzt schnell durchgekommen. Bei mir dauert es noch etwas, ich bin ungefähr bei der Hälfte des Weges zum goldenen Armband. Vorhin den Meister Erkunder Stempel geholt. Planst du auch überall 3 Sterne zu holen oder ist dir das nicht so wichtig?

    Ich kann jetzt schon sagen, dass es in diesem Teil schwieriger ist die 3 Sterne zu ergattern bei einigen Aufgaben. Ich hatte vorhin auch wieder eine Driftzone ("Flussrennen"), diesmal auf Asphalt mit 155.000 für 3 Sterne. Nach mehreren Versuchen habe ich die 157k erreicht, aber ich als recht guter Driftfahrer habe hier mehrfach richtig kämpfen müssen und es nur gerade so erreicht.

    Auch bei manchen Sprüngen muss man sich was überlegen. Es gibt da ein Gefahrenschild, dessen Namen ich gerade nicht mehr weiß, wo man nicht über die Straße sondern die Schienen Anlauf nehmen sollte weil man bei dem Sprung ca 400 Meter schaffen muss für die 3 Sterne. Schon einiges dabei was sehr tricky ist diesmal.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 7. Juni 2026 um 16:37

    Bei mir sind aktuell 129 Autos in meinem Besitz. Für alles was Geschwindigkeit braucht wie Blitzer/Blitzerzonen und Gefahrenschilder nutze ich meinen Lamborghini Revuelto, den ich allerdings erst gestern noch weiter auf Max getuned habe und der jetzt über 1.000 KW hat.

    Für Drifts nutze ich den Toyota GR Supra (Drift Car), nutze den sogar häufig für die Offroad Driftsachen obwohl eigentlich nicht unbedingt dafür geeignet. War das erste Drift Car was ich hatte und habe den dann auch benutzt. Driften fällt mir generell recht leicht, deshalb muss ich da nicht großartig noch was abstimmen.

    Querfeldeinrennen meistens den Ford "Brocky" Ultra 4 Bronco.

    Rallye entweder Ford Focus RS (2017) auf über 500 KW getuned, auch den Subaru Impreza WRX 2008 mit über 500 KW nutze ich gerne. Aber auch Yaris, Escort usw. sind coole Karren. Anfangs auch ganz gerne den Mitsubishi Lancer Evo VI genutzt.

    Drag-Rennen finde ich diesmal schwieriger als zuvor, habe mir gestern einen Toyota Sprinter Trueno aufgebaut der schon ganz gut zieht aber sicher auch noch nicht optimal ist.

    Generell versuche ich aber immer mal wieder zu wechseln zwischendurch.

    Die 3 Sterne sind bei mir aber bei allem Pflicht, ich mache gerade so das was in der Nähe ist oder was mir in dem Moment Spaß machen könnte.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 5. Juni 2026 um 16:50
    Zitat von konsolenfreaky

    Ich bin gerade extra runter gefahren um es zu probieren. Zwei Mal auf normalem Wege gefahren - entsprechend keine Streckenkenntnisse und paar grobe Fehler - und ca. 3sec darüber gewesen. Wäre mit zwei oder drei weiteren Versuchen wahrscheinlich knapp unter der 1.40min gelandet, aber hab's dann im dritten Rennen auch nach dem zweiten Tor etwas abgekürzt und bin 0,4sec hinter dir gelandet. :D

    Aber ich hatte auch das Gefühl, die haben in dem einen Abschnitt am Anfang extra kein weiteres rotes Tor platziert, so dass man abkürzen kann, wenn man möchte. :lol:

    :D Ich bin die Strecke ohne Witz bestimmt an die 10 mal gefahren, habe jede Kurve so ziemlich perfekt genommen inklusive Rückspulfunktion um absolut alles rauszuquetschen und selbst dann hatte ich es nicht gepackt. Weiß echt nicht ob das so sein soll, hab dazu auch schon einige Kommentare online gelesen, fast alle Leute kürzen ab für die 3 Sterne.

    War echt nicht anders möglich, seltsame Tagestour. Die anderen waren so entspannt und dann kommt Nangan ^^

    Mistercinema : Die Nangan Tagestour ist in der Region Nangan südwestlich auf der Map (gelbes Schild mit Auto drauf).
    Online Events habe ich bisher noch nicht gemacht, will erstmal das Hauptspiel abschließen.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 4. Juni 2026 um 23:37

    An die Jahreszeitenwechsel hab ich garnicht mehr gedacht, ich konnte mir nichtmal halbwegs die Map einprägen im Herbst, jetzt also schon Winter. Aber sieht schon nice aus muss man sagen.

    Hab mir heute Abend ebenfalls das lila Armband geholt im Horizon Rush Event "Launch Control" in 3:58. Bin jetzt genau Stufe 100.

    Habt ihr schon die Nangan Tagestour gemacht? Da 3 Sterne holen ist ja mal unfassbar schwierig, habe das vorhin mehrfach versucht. Selbst quasi perfekt gefahren hat mir jedesmal 1-2 Sekunden gefehlt. Auf normalem Wege für mich nicht zu machen, musste da extremst abkürzen und selbst dann war es noch verdammt knapp.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 2. Juni 2026 um 18:06

    Genau den genannten Bug hatte ich jetzt auch schon 3 mal. Bei mir war sogar vor dem Über den Wolken Event, bevor man das orangene Armband bekommt, mal der komplette Screen (außer HUD) einfach nur schwarz obwohl Sound usw. ganz normal zu hören waren.

    Ansonsten versuche ich auch alles nach Lust und Laune abzuarbeiten, 3 Sterne und sämtliche Bonusschilder/Maskottchen sind bei mir aber jeweils Pflicht.

    konsolenfreaky: Vielleicht probiere ich es mal die Hilfen auszustellen. Falls Bock kannst mich gerne auch adden.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 2. Juni 2026 um 16:59

    Was die Radiosender angeht, habe ich mich hier noch nicht so ganz festgelegt, finde im Grunde alle haben einige gute Tracks zu bieten. Durch Teil 4 habe ich mich danach näher mit dem Drum'n'Bass Label Hospital Records beschäftigt, deswegen bin ich da ein klein wenig biased und deswegen lief auch bisher wohl bei mir am meisten dieser Sender. Ansonsten bin ich aber auch Pro Wave oder Pulse eingestellt.

    Ich selber mache wir wegen den Skillpoints da keinen Stress, meine derzeitigen 35% reichen mir aus, die Bremslinie ausschalten stelle ich mir stressig vor weil man ja die Strecken selber im vorhinein garnicht kennen kann, deswegen dann wohl ständig zurückspulen muss (?).

    Wie weit seit ihr eigentlich, ich habe mir gestern das orangefarbene Armband geholt.

    Muss echt sagen speziell die Offroad Driftzonen sind dieses mal richtig hart in dem Spiel wenn man die 3 Sterne will. Hatte heute schon wieder eine wo man 160k Punkte benötigt (Turbinenstrecke). Mit biegen und brechen und beinahe durchgehend extremen Drifts nach zahlreichen Versuchen gerade so die 161.000 Punkte geholt. So schwierig waren die noch nie bei Forza. Hatte jetzt schon 3 Stück dieser Sorte.

    Was mir generell richtig gut gefällt ist diese entspannte Art Japan zu präsentieren, zum Beispiel durch diese Touren. Erinnert mich vom ganzen Stil her schon sehr an Teil 4. Man verzichtet diesmal auch sehr gut auf überzogene Japan Klischees wie noch in Teil 5 in Mexiko (ich sag nur ständiges spanglish und "Amigo" ans Satzende anfügen).

    Bin aktuell Stufe 76.

  • Forza Horizon 6

    • Oiseau
    • 1. Juni 2026 um 18:40

    Ja, die Schnellreise versuche ich auch häufiger zu vermeiden, weil ich die Landschaft aufsaugen und dabei den Soundtrack hören will. Mit den Straßenrand Gebrauchtwagen geht es mir genauso, kaufe da auch fast alles, außer sie sind mir derzeit noch zu teuer.

    Schwierigkeitsgrad ist bei mir Überdurchschnittlich (=Above Average). Habe aber nichts individualisiert,fahre also mit den Standardeinstellungen.
    Sehr Erfahren würde bei mir wohl auch bei 90% der Rennen funktionieren, aber es gibt so ein paar Rennen wo es schon jetzt recht eng war. Denke nachher switche ich mal auf Highly Skilled um zu sehen ob ich doch dabei bleibe.

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    • Oiseau
    • 31. Mai 2026 um 15:51

    So, habe dann mal was zusammengeschrieben, wie gesagt bei mir am Ende eine 8/10. Gutes Metroidvania, erreicht aber nicht ganz meine Top 3 (Hollow Knight, Ori and the Will of the Wisps, Silksong).

    Beitrag

    RE: Zuletzt durchgezockt Topic

    Ender Lilies: Quietus of the Knights (Xbox Series X)

    Dieses düstere 2D Dark-Fantasy Metroidvania/Action-RPG schickt uns als junge, wehrlose Priesterin Lily durch ein zerstörtes und von endlosem Todesregen verwüstetes Königreich. Begleitet von einem schützenden Schattenritter folgt die Handlung ihrer Reise, um mächtige Wächter zu besiegen, verlorene Erinnerungen zu entschlüsseln und den Ursprung des todbringenden Fluchs zu ergründen. Die Story und die Lore werden dabei größtenteils…
    Oiseau
    31. Mai 2026 um 15:49
  • Zuletzt durchgezockt Topic

    • Oiseau
    • 31. Mai 2026 um 15:49

    Ender Lilies: Quietus of the Knights (Xbox Series X)

    Dieses düstere 2D Dark-Fantasy Metroidvania/Action-RPG schickt uns als junge, wehrlose Priesterin Lily durch ein zerstörtes und von endlosem Todesregen verwüstetes Königreich. Begleitet von einem schützenden Schattenritter folgt die Handlung ihrer Reise, um mächtige Wächter zu besiegen, verlorene Erinnerungen zu entschlüsseln und den Ursprung des todbringenden Fluchs zu ergründen. Die Story und die Lore werden dabei größtenteils durch im Spiel gefundene Notizzettel vermittelt, was die Welt extrem interessant und düster wirken lässt.

    Vom Gameplay her haben wir hier einen zweidimensionalen Side-Scroller, in dem Lily die gereinigten Seelen besiegter Ritter für ihre Angriffe nutzt, da sie selbst keine Waffen führen kann. Bis zu sechs dieser Geister lassen sich flexibel als Angriffs-Sets kombinieren. Auf der Erkundungstour durch die Welt verbessert man seine Fähigkeiten durch Erfahrungspunkte, sammelt versteckte Relikte zur Stärkung der Attribute und nutzt begrenzte Heilgebete, die an Ruheplätzen wieder aufgefüllt werden. Ein sehr faires Feature: Man levelt hier selbst bei verlorenen Bosskämpfen weiter, sodass kein Versuch komplett umsonst ist.

    Die Bossfights selbst sind größtenteils absolut gelungen und bleiben zwar knackig, aber immer fair. Einige dieser Kämpfe erinnern ab einem bestimmten Punkt regelrecht an einstudierte, choreografierte Tänze, bei denen man die Muster der Gegner perfekt lernen muss. Das Gameplay insgesamt ist allerdings eher auf der etwas langsameren Seite und steuert sich nicht ganz so präzise und agil wie in manch anderen Vertretern des Genres. Auch das Movement hätte für meinen Geschmack gerne noch einen Tick schneller sein können.

    Die Map ist interkonnektiv aufgebaut und eine verzweigte Progression ist möglich, allerdings ist das Spiel mit genretechnisch gewohnt viel Backtracking versehen. Potential lässt das Spiel meiner Meinung nach vor allem bei der Navigation liegen. Das liegt zum einen daran, dass neue Gebietsnamen immer nur ein einziges Mal kurz eingeblendet werden und danach nicht einmal mehr auf der Karte ersichtlich sind. Zum anderen fehlt auf der Map jegliche optische Unterscheidung der einzelnen Areale, sodass man nicht einmal anhand von Farben erkennen kann, in welchem Gebiet man sich gerade befindet. Alles sehr unübersichtlich, was mich im Spiel doch häufiger verwirrt hat.

    Auf der anderen Seite bietet das Map-Design aber auch starke Komfort-Features. Die Möglichkeit, flexibel zwischen einer Groß- und Kleinansicht der Karte zu wechseln, ist super angenehm. Ein echtes Highlight ist außerdem die farbliche Darstellung der einzelnen Räume: Man sieht auf einen Blick, ob man ein Areal zu 100 % abgeschlossen hat oder nicht. Abzüge gibt es für mich jedoch beim eigentlichen Leveldesign, das eher nur den Standard erfüllt. Streckenweise ist es ein wenig verwirrend und so weitläufig konstruiert, dass ich ständig das Gefühl hatte, irgendwo etwas zu verpassen. Zudem übertreibt es das Spiel teilweise mit dem Platzieren von sehr vielen identischen Fraktionen der exakt selben Gegner hintereinander.

    Ein absoluter Geniestreich ist dafür die Präsentation. Das Spiel bietet eine wundervoll passende, melancholische und atmosphärische Musik sowie fantastische Soundeffekte, die von der japanischen Indieband Mili beigesteuert wurden. Die gesamte Atmosphäre erinnert durch ihre Tristesse und Einsamkeit sehr stark an das Meisterwerk Hollow Knight. Zusätzlich punktet das Spiel mit tollem Komfort an den Ruheorten: Von dort aus ist eine direkte Schnellreise möglich und man kann sich bereits freigeschaltete Videos der Erinnerungen jederzeit wieder ansehen oder bereits besiegte Bosse für eine erneute Herausforderung angehen.

    Abgeschlossen habe ich das Spiel mit Ending A und Ending B, wobei Lily bei mir am Schluss Level 86 erreicht hatte. Es reiht sich definitiv in die Liste der richtig guten Metroidvanias ein. Für die absolute Top-3-Riege reicht es für mich zwar nicht ganz, aber es ist ein überzeugendes Metroidvania.

    Gesamtwertung: 8 / 10

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