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Chained Echoes

  • Phill XVII
  • 24. April 2022 um 01:40
  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.291
    • 3. Oktober 2026 um 15:51
    • #141

    Puuuuh nee echt, diese Himmelsrüstungskämpfe machen alles komplett kaputt und mir gar keinen Spaß. Nun auch dieses Sky-Island Rätsel. Bin froh, wenn das Spiel endlich vorbei ist.


    Ich verstehe die Anerkennung der Einzelleistung, aber ich finde das Spiel hat viel zu viel Schatten.

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  • Oiseau
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    1.528
    • 4. Oktober 2026 um 00:01
    • #142

    Krass, sehe ich wirklich komplett anders. Die Sky Armor Mechanik hat eigentlich durchaus Tiefe durch das Overdrive-System mit den verschiedenen Gängen. Bringt gegenüber der normalen Mechanik nochmal frischen Wind ins Spiel rein was ich positiv empfunden hatte in meinem Durchlauf.

    Und das Sky-Island-Rätsel ist eine schöne Hommage an klassische SNES-Rätsel, sehe da auch nichts kritisches dran ehrlich gesagt.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.291
    • 4. Oktober 2026 um 07:26
    • #143

    Ich kann mich an kein SNES RPG mit sowas erinnern. Mich nervt auch nicht, dass es ein Rätsel ist, sondern dass ich wie bestellt und nicht abgeholt permament warten muss bis die richtige Plattform kommt und es so viele Entry-Punkte gibt. Finde auch die freigeschnittene Insel nicht und mache das später mit nem Videoguide.


    Wäre das Spiel von Square, würde ichs noch viel mehr verreißen. Bis auf Optik und Story gefällt mir hier gar nichts wirklich gut. Gameplay ist zu überladen und klobig, fast alles basiert auf tonnenweise RNG (außer die Kristall-Drops sind zB fixed), versehentlich auf den falschen Button gedrückt und zack... bin ich aufm Luftschiff (um genau das zu vermeiden fragen andere Games, ob man das wirklich will).


    Von den zahlreichen kleinen Ecken und Kanten, wie fehlerhaften Textboxen usw, fange ich gar nicht an. Ist bei solch einem Spiel geschentk. Leider aber gefällt mir das Grundgerüst gar nicht. Für mich wirklich, denke nach gut 20 Stunden kann ich das relativ sicher sagen, klassischer Fall von zu viel in ein Spiel gepresst.

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  • Oiseau
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    1.528
    • 4. Oktober 2026 um 09:37
    • #144

    Die Plattformrätsel auf den „Sky Islands“ haben mich ehrlich gesagt nicht gestört. Ich verstehe aber, dass eventuell das kurze Warten auf die passende Plattform auf die Nerven gehen kann. Für mich war es einfach ein kleines Rätselelement, wie ich es in ähnlicher (nicht identischer!) Form schon aus anderen Spielen kenne. Das Rätsel selber hat aber nicht unbedingt eine wirklich überzogen hohe Anforderung an den Spieler.

    Beim Gameplay gehen unsere Eindrücke wohl grundsätzlich auseinander. Für mich hatte es genau die richtige Mischung aus Tiefgang und Zugänglichkeit. Ich hatte nicht das Gefühl, dass zu viele Systeme hineingepresst wurden, sondern fand die Möglichkeiten überwiegend sinnvoll.

    Beim RNG würde ich dir teilweise zustimmen. Gerade beim Kristallsystem kann ich die Kritik nachvollziehen. Dass aber fast alles auf Zufall basiert, finde ich zu pauschal. Im Kampf hatte ich schon das Gefühl, mit der Gruppenzusammenstellung und meinen Entscheidungen viel beeinflussen zu können.

    Und auf dem Luftschiff bin ich, soweit ich mich erinnere, nie versehentlich gelandet. Eine zusätzliche Bestätigung wäre sicher eine sinnvolle Komfortfunktion für diejenigen, denen das häufiger passiert. Aber weiß nicht: Sowas passiert vielleicht höchstens ein oder zwei mal und dann checkt man doch, dass der eine Button (welcher war das überhaupt?) nicht betätigt werden sollte. Damit wäre die Sache dann für mich erledigt.

    Würde auch gerne mal andere Meinungen dazu lesen von denjenigen die es durch haben. Spiel ist so schlecht?

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.291
    • 4. Oktober 2026 um 13:19
    • #145

    Luftschiff ist auf Minus auf dem Pro Controller. Den hab ich intuitiv oft wegen der Karte gedrückt.


    Und ich meine nicht, dass das Kampfsystem eigentlich random ist, aber der Kampf in sich. Wenn Mobs vor mir hauen und alle random auf einen Char ist egal was man vorbereitet. Und bezüglich der Cooldown Moves hab ich noch nicht erkannt ob ich die gezielt triggern kann oder das auch random ist. Ich weiß dass es dafür Items gibt, aber das skippt ja direkt den Turn und fühlt sich richtig schwach an.


    Und bei den Himmelsrüstung fehlt mir das Anpassen an meinen Stil. Hätte zB gerne zwei Healer. Gibt's aber nicht. Und anscheinend muss ich immer Gang 1, Gang 2 into Gang 0 machen. Macht das System unangenehm unflexibel. Wenn schon würde ich gerne frei meinen Gang bestimmen, also von 2 auf 1 ohne 0. Oder eben von 1 direkt auf 0.

    Meine Sammlung

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  • Oiseau
    Profi
    Beiträge
    1.528
    • 4. Oktober 2026 um 17:15
    • #146

    Ah okay, dann verstehe ich besser, was du mit RNG meinst. Dass Gegner direkt dieselbe Figur fokussieren, kann natürlich ärgerlich sein. Ganz egal ist die Vorbereitung aber nicht, weil etwa Agilität die Zugfolge beeinflusst.

    Der Fähigkeitstyp zum Senken des Overdrives wechselt tatsächlich zufällig. Bei der festen Gangfolge hast du ebenfalls recht. Zwei Heiler in den Himmelsrüstungen sind dagegen möglich, wenn du zwei mit Support-Drohnen ausstattest – sofern du die entsprechende Ausrüstung schon hast.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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