Grafisch find ich es das schon ganz ordentlich für Falcom Verhältnisse. Deutlicher Sprung gegenüber dem letzten Ys. Areale wirken deutlich größer, bieten viel mehr Raum zur Erkundung, die Vertikalität dürfte interessant werden. Mal schauen wie flüssig sie das am Ende hinbekommen ![]()
Beiträge von Enrico Pallazzo
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ein neues Artwork gabs auch noch:

Ys goes Bloodborne

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Ihr habt recht. Keine Ahnung wie das Wort Vita da hinkommt, denn eigentlich wollte ich Switch schreiben

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Kann ich nur empfehlen. Gabs damals schon mal für kleines Geld auf der Vita. Hieß da noch Life of Pixel und hatte nicht ganz so viele Konsolen. Macht aber echt Laune. Man startet halt in der Frühzeit der Konsolen und erspielt sich mit jedem Level neue Systeme. Und damit auch neue spielerische und technische Möglichkeiten. So sind es anfangs zum Beispiel nur Ein-Bildschirm-Level, Scrolling kommt erst später hinzu. Oder anfangs gibts nur simple Piepsounds, richtige Melodien gibts erst später. Und wird mit der Zeit auch durchaus knackig. Würde es das auch nochmal für die Vita geben, würde ich da glatt nochmal zuschlagen

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Dicker patch incoming:
Patch Notes:
Checkpoint system
While playing in campaign mode you’ll be able to set a checkpoint in a mission, and then if you’re defeated you can retry from this checkpoint. You can set a checkpoint whenever you want, but you can only have one active at a time (previous gets overwritten)Difficulty system overhaul
Following player feedback we’re now adding 5x difficulty presets – Story, Easy, Medium, Hard (Default) & Custom.Hard is the standard rules of the game and the only mode where you can obtain S-ranks.
Medium is a bit easier and allows up to 3 stars, Easy limits you to 2 stars & Story to 1 star (and is very easy indeed!)
Multiplayer
You can now add CPU players to online games. There’s now also a message clarifying that you must join a match if you don’t have any in progress.A number of fixes have been made to Quick Play timers, and you can now no longer suspend Quick Play matches and play other games in the meanwhile, since they’re supposed to be real-time.
Seven maps designed specifically for co-op will also be added.
General Quality of Life
The effectiveness chart on unit info and recruit screens has been reworked to be far more readable and informative!Skipping battles, captures and cutscenes is now much faster, and S Rank requirements will now be displayed on the overview screen for a mission.
“Exit” has been renamed to “Suspend” to avoid confusion and you can now see teams on the Overview screen.
Fix has been made to international text input on Switch, and the Korean font has also been added.
Display the Controller Select Applet on Switch less often (so only shows up when using local multiplayer).
New options
We’re adding a “Movement Speed” option that allows you to set all units to move faster, as well as a “Confirm End Turn” option to avoid accidental end of turns.A “Damage Range” option is also being added to display minimum and maximum damage on previews, instead of average damage.
Fog of War
Allies now share vision, and eliminated players can still see their team vision – thus becoming spectators.Now spectators can only view the current team’s vision, rather than the whole whole map.
Enemy income and funds will now be hidden! Spawn effects and building colours will also not be shown inside fog of war. Likewise, battle and capture animations won’t be shown unless at least one of the units is visible to the current player.
Fix made to “sonar” bug that allowed you to obtain extra information within fog of war.
Das
klingt alles super und ist auch alles ziemlich sinnig. Gerade die freisetzbaren Checkpoints in den Kampagnen. Schwierigkeitsgrad ist auf
normal schon recht fordernd und die Misionen werden relativ schnell recht lang. Da ärgert man sich schon, ne Mission komplett neu starten zu
müssen weil man am Ende merkt es reicht nicht -
Schau mal auf deiner Map. Sollte dort ein Shop noch gelb markiert sein, gibt es da noch Ausrüstung zu kaufen. Ansonsten sind sie weiß markiert. Ansonsten einfach mal in ein Let Play auf Youtube schauen, den ersten Schild bekommt man ja recht schnell
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Und dauert auch gar nicht lang da kann man quasi Advance Wars und Fire Emblem nachspielen

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Schöner Erfolg für die Entwickler, wenn du die Kosten schon am Startwochenende wieder einspielen kannst

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So, Wargroove broke even over the weekend,
we've covered the cost of development and the game is now profitable! we
want to thank everyone for their support!We made a quick blog post last night just running through what our plans are in the short term.
We have a patch going through submission right now that will fix a few
bugs we weren't able to nail down in time, but the patch after that will
include a number of quality of life fixes, such as:The ability to skip battle scenes more quickly. With various options on how this will work.
The ability to force fast map movement to ‘always on’.
Tooltips and more info for the effective/vulnerable charts.
In multiplayer, the host will be able to fill open spots with CPU players.
Display S rank requirements. (Tip for now, it’s always based on number of turns.)
Make it more difficult to accidentally end a turn.
Multiplayer Lobby improvements
Various bug fixesThere's some additional info about our plans beyond that, so please check out the blog for more details!
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Einzig und allein der Look ist mir ein bisschen zu pixelig.
Im Handheldmodus? Da kannste in den Optionen den Zoom ausstellen, dann ist es nicht mehr so grob -
Gestern mal vier, fünf Missionen gespielt, Zeit für einen kurzen
Ersteindruck. Spielt sich halt wie eine Mischung aus Advance Wars und
Fire Emblem. Gibt ne (bisher relativ belanglose) Story, die in skipbaren
Sequenzen erzählt werden. Der Einstieg ist auch für Neueinsteiger
gelungen, es wird einem alles nach und nach erklärt. Schwierigkeitsgrad
ist aber recht fordernd, schon in der dritten Mission habe ich doch
ordentlich Einheiten verloren. Vielleicht muss ich mich aber auch erst
ein wenig eingrooven. Zur Balance zwischen den Einheiten kann ich noch
nicht viel sagen, aber sie spielen sich mit ihren Stärken und Schwächen
alle schön unterschiedlich. Manche Einheiten sind gegen andere besonders
effektiv oder anfällig. Wie man das halt so kennt. Nettes Gimmick: Das
Spiel lässt sich auf Wunsch im Handheldmodus heranzoomen, so das sich
Texte besser lesen lassen. Und gibt sogar deutsche Texte, für so einen
kleinen Publisher aller Ehren wert.Der Editor wird schon fleissig genutzt, gab schon gestern so einige
zusätzliche Maps und Kampagnen die man herunterladen konnte. Da dürften
sich dank Ratingsystems recht schnell ein paar schöne Highlights finden
lassen. Alles in allem macht das Ding auf den ersten Blick einen sehr
guten Eindruck -
Morgen!
Wertungen trudeln ein, Schnitt bisher bei 86:
https://www.metacritic.com/game/switch/wa…/critic-reviews
Und noch ein paar Fakten:
A full 33+ mission Campaign Mode playing as a variety of commanders. The
total length of the cutscenes alone (pre- and post-mission, as well as
occasionally in-mission) reportedly totals more than 1hr 30mins.An Arcade Mode, seemingly intended to be played fighting game style.
Choose a commander, and fight 5 other commanders on randomly selected
PVP maps; you get a special cutscene at the end of each character's
"route". Intended to help you familiarize yourself with each character.Local and online Skirmish modes (with rule customization!), as well as
additional co-op and competitive modes; 30+ 2-player PVP maps, 10+
3-player PVP maps, and 6+ 4 player PVP maps. Can also be played offline
vs. CPU bots, in any of the above listed configurations. Online matches
can also be played asynchronously!A Puzzle Mode with 25+ missions, challenging you to figure out ways
to defeat the specified enemies within a single turn. Looks pretty neat.A comprehensive Map Editor, which can be used to build individual
maps as well as full-fledged campaigns, including the scripting tools
you need for triggers and dialogue, branching paths, unlockable missions
and secrets. -
Game Informer senior editor Imran Khan has shared a series of insights, albeit unconfirmed, into the development of Metroid Prime 4 and a rumored Metroid Prime Trilogy for Switch.
“Huh, I guess that explains where Metroid Prime Trilogy disappeared to,” Khan said in a tweet reacting to news of Metroid Prime 4‘s restarted development. He continued, “It’s been long done. Initial announcement was supposed to be last month [in December].”
As for why we have still yet to hear about it, Khan said, “Nintendo sits on a lot of games for a long time until they feel like marketing it. New Super Mario Bros. U Deluxe was on the eShop servers like a year ago.”
Regarding Metroid Prime 4, Khan said, “Retro working on Metroid Prime 4 is interesting. There’s not a lot of old Metroid Prime people there anymore, so the experience is all just in the name. It’s a good PR move, but I wonder what happened with the old developer (which was Bandai Namco Studios) to cause them to overturn the table.” He continued, “The last I heard of the game was around September when people told me it was proceeding fine. [Nintendo of America president and COO] Reggie [Fils-Aime] even said the same in December, when clearly it must have been boiling over.”
According to Khan, Metroid Prime 4 was being developed by a “patched-together team across different countries. Maybe parts of it were working fine, but other parts weren’t.”
Later, he added (2), “Hearing that the big problem with Metroid Prime 4 development was Nintendo’s experimental ad-hoc development process; it was being made in parts in different countries. Some studios were trucking along saying it was going smoothly while it was on fire elsewhere. Internal thinking was that it needs to be all under one roof to right the ship. Interestingly, Retro made the pitch for their involvement and put together a demo that Nintendo liked.”
On ResetEra, Khan also mentioned, “There’s more Metroid stuff besides Metroid Prime 4 in development and I would imagine the Metroid Prime 4 delay adjusts their schedule a bit.”
Read more at https://gematsu.com/2019/01/metroi…EYEh8BPMeHrx.99
Gerüchte
natürlich, aber schon interessant zu lesen. Und mit seinem Retro
Studios Kommentar hat er natürlich auch recht. Ein Großteil der Leute
die für Prime verantwortlich waren, sind ja längst nicht mehr im
Unternehmen. Und von Retro selber kam auch auch schon länger nichts
mehr. Keiner weiß so wirklich, was die noch so drauf haben. Ist ungefähr
so, als würde man sich freuen das Rare an einem neuen Banjo sitzt. Kann
geil werden, kann aber auch das nächste Nuts & Bolts bei rumkommen -
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Erscheint nächste Woche für sämtliche Plattformen, mit Ausnahme der PS4 Version,
die kommt etwas später. Ist für alle die schon ewig drauf warten das
Nintendo ihnen ein neues Advance Wars spendieren. Nur im Fantasysetting.
Neben einer großen Kampagne und Multiplayer für bis zu vier Spieler
gibts auch nen fetten Editor in dem man eigene Karten und ganze
Kampagnen erstellen kann. Inkl. Editor für eigene Zwischensequenzen. Da
dürfte aus der Community also nochmal einiges nettes nachkommen. Und
soll Crossplay erlauben. Und das alles für schlanke siebzehn Euro.
Zuschlagen! -
Jo Bandai muss da irgendwie keinen Draht zur Serie gefunden haben. Ansonsten kann ich mir nicht erklären das Nintendo sich zu so einer Maßnahme genötigt fühlt. Komplette Neuorientierung und das ganze auch noch öffentlich machen? Sehr ungewöhnlich. Damit dann wohl in den nächsten zwei Jahren kein Prime 4 ... dann bitte nen Port der Prime Trilogy zur Überbrückung
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Kommt im Herbst auch endlich in den Westen

https://gematsu.com/2019/01/the-le…-west-this-fall
Leider nicht mehr über XSeed, sondern über NIS. Und PS4 only
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Gibts für PSPlusler gerade für lau
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https://twitter.com/FDG_Games/status/1082716029783064578
Gibt keine genauen Zahlen, aber scheint ja sehr gut zu laufen für die Jungs. Im schwierigen Dezmber mit all seinen Sales und dem selbstbewussten Preis von vierzig Euro

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Owlboy fand ich nicht so prall. Komische Steuerung und nach hinten raus wirds einfach nur noch nervig.
Erstklassige Metroidvanias sind imo Axiom Verge, Steamworld Dig 2, die beiden Guacamelee und die Shantae Spiele. Sehr zu empfehlen sind auch das Wonderboy 3 Remake und das gerade erschienene Monsterboy. Und die Überraschung des Jahres für mich ist Yokus Island Express, eine erfrischende Mischung aus Metroidvania und Pinball