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  3. wolfgangj

Beiträge von wolfgangj

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 17. Februar 2010 um 14:23
    Zitat von Necromancer

    Die hieß Verla ;)


    Wie konnte ich das bloß vergessen? Ich werde wohl langsam jung (noch bin ich sehr jung).

    Zitat

    Fantastisch, dass hier noch über das Spiel diskutiert wird. Ist eines meiner Lieblingsgames!!!


    Ja, ich freue mich auch immer, wenn jemand hier was postet. Ich schaue ja nur wegen diesem Thread ab und zu hier rein. :)

    @RatedEdge666
    Richtig, genau so war es - und den Großmarkt gibt es nur wärend das Schiff im Hafen liegt. Da kann man das aber leicht vergessen, weil sich in diesem Zeitfenster ja die Ereignisse in Merkator überschlagen. Nun muss c452h also entweder von vorne anfangen oder auf die wundervollen, großartigen und enorm hilfreichen Artikel aus dem Laden verzichten. :D

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 16. Februar 2010 um 23:10

    Ich denke, da hast du den richtigen Moment schon verpasst. Man muss mit ihm reden, wärend das Schiff im Hafen von Merkator liegt, also zwischen der Rückkehr aus Mirs Turm und der Fahrt nach ... äh, wie hieß die Geisterstadt bei der Miene? Schon zu viele Jahre her. :)

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 8. April 2009 um 23:08

    Du bist da quasi in einer Sackgasse und dort ist nichts wirklich Wichtiges.

    Ich weiß nicht mehr auswendig, was der ursprüngliche Zustand in dem Raum war. Bewegt sich die Plattform schon, so dass du zurück nach oben kommst? Wenn ja, dann brauchst du den Schalter eigentlich für gar nix. Ansonsten musst du ihn wohl einmal erreichen, damit sich die Plattform in Bewegung setzt und du wieder nach rechts oben kommst.

    Wenn du schnell links von Plattform zu Plattform springst, kommst du zu dem Schalter. Sobald du auf eine von ihnen trittst, fällst sie runter, daher musst du es schnell machen, ist aber eigentlich nicht besonders schwierig.

    Du kannst von dort aus in den Eingang gehen, dort ist ein extrem überteuerter Laden. Den erreichst aber einfacher, wenn du von ganz oben dorthin runterspringst. Bevor du aber dort was kaufst, geh lieber noch weiter runter. Du kommst dann zum Strand. Dort geht es nicht weiter, aber du findest dort einen Baum, der dich nach Destel teleportiert (Vorausgesetzt, du hast die Tibor-Sidequest zwischen Ryhma und Merkator gelöst). Dort kannst du günstiger kaufen, was du brauchst.

    Weiter kommst du, wenn du ganz nach oben gehst und dort weiter nach Nordwesten in die Höhle mit der Lava. Da musst du durch, um zum Seeschrein zu kommen. Der ist deine nächste Aufgabe.

    Gruß,
    Wolfgang

  • Sonic megamix

    • wolfgangj
    • 8. März 2009 um 20:41
    Zitat

    Original von sdmayday
    Mmm...ich will echt nochmal ein neues Retro Sonic mit 2D Gameplay und 3D Grafik ( und so geilen Tracks wie in S3&Knuckels) für ne aktuelle Konsole und kein Schwertgefuchtel - mit klassischem Gameplay, vielen Loopings und Highspeedpassagen, ein paar kniffligen Geschicklichkeitseinlagen und einer top präzisen Steuerung. Könnte man dann ja Sonic 4 nennen oder so...


    Das hätten wohl viele gerne. Solche Hacks wie den Megamix gibt es ja eine Menge, auch wenn die meisten nicht so gut sind. Ich finde, man kann hier erkennen, dass in dem ursprünglichen Sonic-Konzept noch viel Potential steckt. Hätte man Sonic doch nur in der Richtung von "Sonic 3 & Knuckles" konsequent weitergedacht... *seufz*

    In einem alten Testbericht von Sonic&Knuckles (oder war's Sonic 3?) schrieb ein Redakteur, dass er in dieser Qualität auch die hundertste Fortsetzung noch kaufen würde. Bei SEGA hat man damals aber wohl den ersten Teil des Satzes überlesen. ;)

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 26. Februar 2009 um 00:38

    Endlich hat doch mal jemand einen Speedrun von Landstalker gemacht.
    http://www.megaupload.com/?d=VT81WKU1
    Allerdings ein Tool-Assisted-Speedrun, und leider trotzdem längst nicht perfekt. Aber ein paar nette Tricks sind drin. Ist gut zwei Stunden lang.

    Gruß,
    Wolfgang

  • Neue sega konsole?!?

    • wolfgangj
    • 13. Februar 2009 um 15:17
    Zitat

    Original von rotkopf
    Microsoft ist mit DOS und Windows groß geworden. Bis vor kurzem war das eine reine Softwarefirma.


    Seit 1982 gibt es Hardware von Microsoft.

    Gruß,
    Wolfgang

  • [PSP] Landstalker

    • wolfgangj
    • 8. Dezember 2008 um 19:43

    Die Hoffnung auf ein neues Landstalker darf man wohl wirklich aufgeben. Allerdings hat Climax ja stattdessen immerhin "Steal Princess" für den DS rausgebracht. In Japan ist es schon vor ein paar Monaten erschienen. Das Intro davon erinnert extrem an Landstalker: Video der ersten Spielminuten (und hier ein paar Screenshots). Kennt jemand das Spiel und kann sagen, ob es als Trost für enttäuschte Landstalker-Fans geeignet ist?

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 15. November 2008 um 04:52
    Zitat

    Original von Zool_Neozeed
    naja... es war schon gemein damals... war auch etwas traurig...


    Ich empfand das damals überhaupt nicht als gemein. Schließlich hat Niels dann gesagt, dass Schatzsuchern sowas ziemlich oft passiert. Und der muss es ja wohl wissen!!! ;) Wenn das also so ist, warum sollte es mich stören? :)

    Und die Message ist doch eigentlich klar: Neue Freunde gewonnen zu haben (hier: Flora) ist wichtiger als das Geld.

    Das erklärt dann vielleicht auch die Änderung in der US-Version. *grins,duck&renn*

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 10. November 2008 um 21:55

    Wenn du die japanische Version durch hast, sag uns bitte wie das Ende war. Die europäische und die amerikanische Version unterscheiden sich da nämlich, und es wäre schön zu wissen, wie es in der japanischen Originalversion ist.

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 9. November 2008 um 21:39

    8 auf der einen Seite des Ufers, 2 auf der anderen. Also weder 8 noch 12, sondern 10. :D

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 7. November 2008 um 21:23

    Es ist zwar völlig nutzlos, aber hier etwas für alle Landstalker-Fanatiker, die mal wohin kommen wollen, wo sie noch nie waren:

    1. Als erstes müssen wir (wärend das Schiff im Hafen ist) zu dem Mann, der in Merkator (oberer Raum der Stadt, unterste Häuserreihe) im Bett liegt sagen, er solle einen Gemischtwarenladen eröffnen, keine Apotheke.

    2. Bei ihm dann den Kuchen kaufen. Wenn man den Kuchen benutzt, bekommt man entweder die Lebensenergie und das Eke-Eke aufgefüllt oder auf 0 bzw. 1 runtergesetzt. Was davon passiert, ist Sache des Zufalls. Folgendes muss man also evtl. mehr als einmal versuchen. ;)

    3. In Floras Dorf im Norden von Merkator gehen, mit 7 oder weniger Eke-Eke.

    4. Dort liegen nun bis zu 3 Eke-Eke rum, 2 benötigen wir, aber wir sammeln sie noch nicht auf. Stattdessen benutzen wir den Kuchen. Wird die zahl unserer Eke-Eke dadurch auf 9 hochgesetzt, haben wir es geschafft.

    5. Jetzt können wir die rumliegenden Eke-Eke nehmen, ohne sie dadurch einzusammeln. Wir können sie also woanders hin legen und zu einer Treppe stapeln.

    6. Wir stapeln 2 davon zu einer Treppe, durch die wir auf das Podest kommen, wo sich 2 von Floras Bekannten aufhalten. :)

    Gruß,
    Wolfgang

  • [Mega Drive] Story of Thor

    • wolfgangj
    • 4. November 2008 um 19:07

    Story of Thor (a.k.a. Beyond Oasis), Landstalker und Soleil (a.k.a Crusader of Centy) sind alle drei gute Action-Adventures. Welches einem am Besten gefällt, ist Geschmackssache.

    Landstalker hat eine etwas gewöhnungsbedürftige Steuerung und ein IMO etwas zu simpel geratenes Kampfsystem, aber eine klasse Atmosphäre und sehr gute Rätsel sowie einen großartig komponierten Soundtrack. Es ist mit Abstand mein Lieblings-Action-Adventure.

    Story of Thor hat ein komplexeres Kampfsystem und wundervolle Grafik, die Rätsel sind auch nicht schlecht. Allerdings konnte mich Story of Thor nie völlig in das Spiel hineinziehen, weil es durch die nicht ganz perfekte Spielbarkeit immer wieder mal diese kleinen Momente gibt, die einem zurück in die Realität befördern.

    Soleil hat keine besonders beeindruckende Grafik, aber die Steuerung geht sehr intuitiv von der Hand. Von den Dreien erinnert es eindeutig am meisten an Zelda. Das Kampfsystem ist weder zu simpel noch zu komplex, aber ich hätte mir gewünscht, dass das Spiel etwas mehr Adventure-Anteile hat.

    Gruß,
    Wolfgang

  • Shining Force Topic

    • wolfgangj
    • 4. Februar 2007 um 02:13

    <Off-Topic>

    Zitat

    Original von Necromancer
    denke noch an Landstalker, welches total liebevoll übersetzt wurde


    Ja, die war echt klasse:

    "... or he will eat her up" => "... oder ich esse sie auf"
    "Arthur's henceman got 200 golds" => "Arthurs Handlanger haben 200 Taler erhalten"
    usw.

    Wenn das bereits liebevoll ist, will ich allerdings nicht wissen, wie die Übersetzung des Shining Force GBA-Teils war. :D

    </Off-Topic>

    Gruß,
    Wolfgang

  • Zuletzt gegessen/getrunken Topic

    • wolfgangj
    • 13. Januar 2007 um 23:27

    Käse mit Kartoffelchips

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 19. Dezember 2006 um 16:56
    Zitat

    Original von Exodus_21
    Ich komm mir richtig blöd vor, weil ich es noch nie geschafft habe.


    Ich vermute, jeder hing schon mal an einer Stelle in Landstalker für einige Zeit fest. Mich würde mal interessieren, woran die anderen hier so gescheitert sind.

    Mein größtes Problem war damals, dass ich nicht in den Sumpfschrein kam, weil ich den Idolstein in Gumi nicht als Gegenstand identifiziert hatte, den man nehmen kann. Gelöst habe ich das dann nach ein paar Wochen durch puren Zufall beim eigentlich ziellosen Rumprobieren. Ich war ganz schön überrascht, als ich den Idolstein plötzlich in der Hand hatte...

    Ansonsten gab es keine Stelle, an der ich wirklich verzweifelt wäre. Selbst Nolos Labyrinth ging recht problemlos von der Hand (und das Dungeon-Design dort... einfach traumhaft! Man sollte Nolo wiederbeleben, damit er weitere Dungeons konstruieren kann).

    Gruß,
    Wolfgang

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 16. Dezember 2006 um 14:09
    Zitat

    Original von Exodus_21
    1. Mit den Jungen sprechen der durch das Fenster bei der "madam" schaut reden


    Nein, muss man nicht. Ich rede immer mit den beiden Frauen, die in dem Haus vor der Treppe stehen. Außerdem musst du mit den Wachen vor de Eingang zum Schloss reden. Das genügt dann.

    Gruß,
    Wolfgang

    PS: Spiele gerade Light Crusader. Für Landstalker-Fans SEHR empfehlenswert (isometrische Perspektive, Bewegung aber in alle acht Richtungen möglich, viele gut gemachte und anspruchsvolle Rätsel, Plattformen werfen Schatten :D, ...).

  • [MD] Landstalker

    • wolfgangj
    • 5. November 2006 um 19:59
    Zitat

    Original von Kretsch
    Ich hasse diese ISO-Springerei... geht das nur mir so, oder ist es echt so schwer zu erkennen ob die Plattformen nu vor mir sind oder über mir, oder oder oder... ARGH... aber muss ja ;)


    Ein echter Fan hat damit kein Problem, denn er kennt die Positionen aller Plattformen auswendig. ;)

    Gruß,
    Wolfgang

  • SONIC 3 - Mega Drive

    • wolfgangj
    • 30. Oktober 2006 um 17:15
    Zitat

    Original von haomaru
    steckt man sonic 3 mit knuckles zusammen, erhöht sich die anzahl der zonen und man kann beide in einer rutsche durchzocken. hat man alle diamanten bei sonic 3, kann man sich bei knuckles von level 1 an in supersonic verwandeln.


    Kann man auch schon in den Sonic 3-Zonen. Wirklich empfehlenswert finde ich das aber meist nur bei den Bossen. Da Supersonic auch höher springen kann, ist damit z.B. der Boss der Carneval Night Zone sehr schnell erledigt.

    Gruß,
    Wolfgang

  • Project Landstalker 2 - *Must see*

    • wolfgangj
    • 27. Oktober 2006 um 21:01
    Zitat

    Original von Niels
    ich bin an der Iso-3D kollisionsabfrage gescheitert. nur auf einer ebene(wie im demo) wars kein problem, ohne verschiedene ebenen ist es ja nicht so schwer, da muss man nur mal die objekt darstellungsreihenfolge ändern, dass Niels mal vor und mal hinter dem baum steht.


    Jaja, 2D-Sachen kann man wenigstens auf Papier skizzieren... Hmm... *Notizzettel in der Mitte knick, um ein 3D-Koordinatensystem vor sich zu haben* ... *grübel* ... Wenn die entfernteste Ecke des Bodens der Ausgangpunkt des Koordinatensystems ist, und du zwei Objekte O1 und O2 hast, dann ist O1 vor O2, wenn gilt: (O1.x + O1.y + O1.z) ist größer als (O2.x + O2.y + O2.z). Oder ermöglicht dein bisheriges Design diese Methode nicht? (Und was hat das eigentlich mit der Kollisionsabfrage zu tun? Vermutlich verstehe ich das Problem nicht?)

    Gruß,
    Wolfgang

  • Project Landstalker 2 - *Must see*

    • wolfgangj
    • 23. Oktober 2006 um 20:55

    Hi!

    Unter allen existierenen Engines scheint Kyra die beste Wahl zu sein. Ein anderer Kandidat (simpler, dafür weniger ausgereift) ist Isotope.

    Falls jemand Interesse haben sollte...

    Gruß,
    Wolfgang

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