Rom Chips haben die MD Games fast immer nur einen. Kann sein das ein paar grosse Games (Super STreet Fighter z.B.) 2 haben.
Der große Thread zu Fälschungs-Fragen
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Uroko Sakanabito -
1. März 2005 um 13:49
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das stimmt schon, allerdings gibt es eproms nur bis 4mbit, also 512kb zu vernünftigen preisen. für einen 8mbit eprom der 1 mb hat legt man 8e plus versand auf dem tisch. jeh nach game wird er also mehrere 4mbit teile verbauen und die in sandwichbauweise mit adress decoder verbinden. oder er macht es gleich wie die snes repro verkäufer: einen adapter für nen tsop flash chip auf den mask slot knallen. tsop flash chips gibts mit 32mbit für 1e. dafür braucht man aber eine vernünftige ausrüstung, die tsops haben mal locker +/-20 beinchen auf ner grösse unter 1,5cm.
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Wie Agramon oben schon schrieb, es ist nicht viel dabei solche Repros herzustellen.
EPROM Brenner und Lötstation vorrausgesetzt, liegen dann die wirklichen Materialkosten pro Repro bei unter 10€.
Wer das ganze in kleinen Serien fertigt, wird auch bei der Arbeitszeit bei weniger als 1 Stunden pro Repro liegen.
Bei der hohen Jugendarbeitslosigkeit in spanien tippe ich eher darauf das diese Kleinserien dort gemacht werden, nicht in China. Dort kauft man sich nur die EPROMS. -
ihr habt völlig falsche eprom preise im kopf. selbst in china bekommt man nen 8mbit eprom nicht unter 6e umgerechnet. auf einen 8 mbit eprom passen aber ja nur 1mb, für haufen games braucht man also 2 oder sogar 4 pro game, da bist schon rein bei den eproms schon bei 12e-24e an kosten. das läuft über adapter mit tsop flash im grossen rahmen und nicht mit eproms.
eproms werden wegen den materialkosten und dem geringen absatz auch nicht mehr billiger werden, in zukunft eher noch teurer. wegen dem uv löschfenster braucht man nunmal rohstoffe die wesentlich teurer sind als nen tsop flashrom verschlingt.
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Wieso sollte man mehrere EPROMS für ein Spiel benötigen? Mit einem einzelnen EPROM a 4M, 16M oder 32M kannst du 98% der Spiele abdecken
Und die Preise sind folgende:[font='Arial, Helvetica, sans-serif']10x EPROM M27C800 8M/ 1MB EUR 19,69[/font]
[font='Arial, Helvetica, sans-serif']10x EPROM M27C160 16M / 2MB EUR 22,68[/font]
[font='Arial, Helvetica, sans-serif']10x EPROM M27C322 32M/ 4MB EUR 19,61[/font]
[size=10][/size] -
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ja beim megadrive geht es dank 42 pin mask da hast du recht, ich hatte die snes repros im kopf. snes platinen haben ja nur nen pin layout von 32 oder 28 pins je nach spendermodul, wo bekommst du da die alternativen anlötpunkte her für die restlichen 10 bzw. 14 pins der von dir genannten 42er pin chips? da muss man halt den sandwichkrams machen oder eben gleich tsop mit adapter, da die eprom chips über 1mb in der regel alle mehr als 32 beine haben.
der mega drive hat allerdings die daten im 16bit modus gespeichert, das heisst auf die von dir genannten chips passt beim mega drive nur die hälfte drauf.
EPROM M27C800 8M auf den chip bekommst du im 16bit modus 512kb und im 8 bit modus 1mb usw.
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Hallo, ich habe hier einige Mega Drive Spiele rumliegen und wollte mal nachfragen auf welche Faktoren ich achten sollte um eine Fälschung von einem original Mega Drive Spiel unterscheiden zu können? (Modul: Cover, Farbe, Rückseite ???) Möchte der Sache auf den Grund gehen, da sich auch einige Raritäten darunter befinden.
Danke im Voraus

Gruß
helli
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um welche games genau handelt es sich denn? und welche versionen Jap,US oder PAL?
gibt ja einige Kanditaten die gerne reproduziert werden!da kann man schon bissl was ausschließen!
gibt übrigens schon ein fred:
Sega Mega Drive Kopien -
Danke für den HInweis
ich habe hier mal ein paar Fotos geschossen:Alien Soldier:

Probotector:

Snow Bros.:

Streets of Rage 3:


Schauen die Games original oder eher nach Fälschungen aus?
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Modul aufschrauben sollte eine gute Methode sein um festzustellen ob es eine Kopie ist.
Trägt der Chip auf der Platine eine Aufschrift mit dem Namen Sega (z.B.), ist aus Kunststoff (siehe Punkte durch Spritzgussverfahren) dann handelt es sich um eine Serienfertigung des Chips = Original
Die aus Spanien kommenden Kopien sind in kleiner Serie entstanden (schätze unter 100 Stück) und wurden in Handarbeit produziert. Bei den Chips handelt es sich um wiederverwendbare Eproms mit einem Fenster, mittig im Chip. Die Hülle ist aus Metall.

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Danke jetzt bin ich schon wieder etwas schlauer

Kann ich das Modul denn einfach öffnen ohne es zu beschädigen? Welche Werkzeuge würde ich dafür benötigen?
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Gamebit 4,5mm. Kannst du bei Ebay bestellen.
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Bei dem japanischen Modul sitzen die beiden Schrauben auf der Rückseite unter dem Aufkleber. Da wird es schwerer das Modul ohne Spuren zu öffnen.
Bei einer Fälschung kannst du unter Umständen direkt an den Schrauben erkennen, dass das Modul geöffnet wurde, wenn diese z.B. zerkratzt sind. -
Mein Gamebit ist gerade angekommen
Ich habe zum testen einfach mal "Bart vs. the Space Mutants" geöffnet.
(habe leider noch keine Ahnung von den Platinen).
2H1
62414PY55
SEGA JAPAN
MPR-14759A-H
Wiwe kann man sich hier sicher sein,ob es sich um ein Original handelt?
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Jo, is nen Original... Bei so nem Titel würde ne Repro sowieso nix bringen.

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Das dachte ich mir
und woran kann man das auf die Schnelle erkennen?
Einfach aufgrund dessen weil man SEGA JAPAN lesen kann oder gibt es vielleicht viel wichtigere Merkmale? -
Jo und halt an dem (nicht vorhandenen) Fenster. Wurde doch oben schon gut erklärt.
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Der Chip mit der AUfschrift Sega reicht schon, das wird nie kopiert.
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Boah denke bei manchen Games will man das gar net wissen.Wenn man so Sachen hat wie das Master System Autoure de Monde und viel Geld bezahlt hat und dann schraubt mans auf und dann ists ne Copy.Schon übel.
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Ich habe mich nun an die wertvolleren Games getraut und sie vorsichtig geöffnet, nochmals danke für den Hinweis mit dem Gamebit

Streets of Rage 3:





Erfreulicherweise schauen die Games alle Original aus.
Nur an Snow Bros. habe ich mich aufgrund des Aufklebers nicht dran getraut (leider lässt sich das Modul nicht öffnen ohne den Aufkleber zu zerstören).

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