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JAPAN: Neuer Super Computer!

  • ruFFnecK
  • 27. Juli 2005 um 21:30
  • ruFFnecK
    Profi
    Beiträge
    1.058
    • 27. Juli 2005 um 21:30
    • #1

    Der Godzilla der Computer: Japan arbeitet an einem 73 Mal schnelleren Superrechner

    * Mit zehn Billiarden Berechnungen pro Sekunde
    * Einastz für Vorhersage von Naturkatastrophen

    Japan will im nächsten Jahr mit dem Bau eines Supercomputers beginnen, der 73 Mal schneller sein soll als der bisher weltweit leistungsfähigste Computer Blue Gene/L in Kalifornien. Der neue Rechner soll auf eine Leistung von zehn Petaflops kommen, das wären zehn Billiarden Berechnungen pro Sekunde, wie die Regierung in Tokio mitteilte. Die Nachrichtenagentur Kyodo berichtete, das Projekt werde zwischen 80 Milliarden und 100 Milliarden Yen kosten (600 Millionen bis 740 Millionen Euro).

    Im Ministerium für Wissenschaft und Technik hieß es, eine formale Entscheidung über den Bau solle im August fallen. Man hoffe, den Computer bis 2011 in Betrieb nehmen zu können. Das seit 2002 laufende Modell des japanischen Erdsimulators verlor 2004 seinen Titel als stärkster Rechner der Welt an den von IBM entwickelten Blue Gene im kalifornischen Forschungszentrum Livermore. Der neue Supercomputer soll bei der Vorhersage von Naturkatastrophen helfen, aber auch zum besseren Verständnis des Entstehens von Galaxien oder der Interaktionen zwischen einem Arzneimittel und dem menschlichen Körper beitragen. (apa)

    ah net schlecht :)

    [COLOR=darkred]XBLive : RastaFire[/COLOR]

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  • *SONIC*
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    3.175
    • 27. Juli 2005 um 21:35
    • #2

    Richtig gut wäre es wenn man die ganze Rechenleistung für ein (VR-)Spiel nutzen würde. :wow:

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

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  • ralf1985
    Erleuchteter
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    3.337
    • 27. Juli 2005 um 21:53
    • #3

    2011? Am Ende erreichen dann schon Standard-PCs diese Leistung ^^

    • Zitieren
  • Br!ngfr!ede
    Profi
    Beiträge
    1.357
    • 27. Juli 2005 um 23:51
    • #4

    am schönsten an den ganzen Supercomputern ist ja daß sie (fast) alle eines gemeinsam haben:
    Um ihre potentielle Leistung auch effektiv umsetzen zu können, muß man sie mit "Maschinenfressersprachen", sprich Fortran & CO addressieren. Jede kompliziertere Sprache bringt deutliche Leistungseinbussen mit sich, das gesamte CPU-Time Management des Earth Simulator ist z.B. Fortran basierend.

    Do your best, expect the worst.

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