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[PS2] Shining Force EXA

  • Marde
  • 18. Juli 2006 um 16:30
  • Marde
    Erleuchteter
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    2.549
    • 18. Juli 2006 um 16:30
    • #1
    Zitat


    Shining Force EXA - erster Scan

    Erste Bilder zu Shining Force EXA

    Von: Martin Vötsch

    Nachfolgend ein erster Scan zu Shining Force EXA von Sega, das diesen Winter in Japan erscheinen soll. Shining Force EXA ist die Fortsetzung zu Shining Force NEO, das exklusiv für die Playstation 2 erschienen ist, den Sprung nach Europa aber leider nicht geschafft hat.

    Quelle: gamers-spirit.de

    Alles anzeigen

    Grafisch macht es imo genau wie Neo auch, eine gute Figur.

    [COLOR=blue]

    Gamers Spirit sucht [COLOR=red]DICH[/COLOR], Bewirb dich als Redakteur und tauche ein in die Welt der Videogams und des Journalismus, be part of the Spirit!!

    ----- Details und weitere Informationen -----

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    [/COLOR]

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  • Tsubasa
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    9.770
    • 18. Juli 2006 um 17:56
    • #2

    sieht aufjedenfall geil aus

    [SIZE=10]Currently playing: Final Fantasy XIII (PS3-Pal), No More Heroes 2: Desprate Struggle (Wii-Pal)
    Order:[/SIZE]

    :sakura:

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  • Racer CRX
    Meister
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    1.916
    • 18. Juli 2006 um 18:02
    • #3

    Sieht geil aus und ich trauer drumm das es ned nach palien kommt
    :hmm:

    :D

    • Zitieren
  • Tsubasa
    PES Champion
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    9.770
    • 21. Juli 2006 um 14:14
    • #4

    die Offizielle Hompage wurde eröffnet: HIER!!

    [SIZE=10]Currently playing: Final Fantasy XIII (PS3-Pal), No More Heroes 2: Desprate Struggle (Wii-Pal)
    Order:[/SIZE]

    :sakura:

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  • kawie
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    629
    • 21. Juli 2006 um 15:35
    • #5

    Mensch ich habe Shining Force damals so geliebt... Warum kommen die Spiele nicht ins Pal Land??

    Jeder Mist kommt aber keine neuen Strat. RPG für die stationären Konsolen :(

    Ich Bin Überall Der Erste......Wenn Andere Stolpern Lieg Ich Schon Auf Der Fresse...!!!

    Einmal editiert, zuletzt von kawie (21. Juli 2006 um 15:36)

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  • shiningforce
    Schüler
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    112
    • 21. Juli 2006 um 16:08
    • #6
    Zitat

    Original von kawie
    Mensch ich habe Shining Force damals so geliebt... Warum kommen die Spiele nicht ins Pal Land??

    Jeder Mist kommt aber keine neuen Strat. RPG für die stationären Konsolen :(

    Ich kann nur eines sagen: Zum Glück wird es hier nicht mehr veröffentlicht.

    Das ist doch nicht mehr Shining Force. Ich habe Shining Force Neo ca. 1 Stunde gespielt. War nur eine einzige Enttäuschung für mich als Shining Force Fan.

    Total anderes Spielsystem. Kein rundenbasiertes Ziehen bzw. taktisches Vorrücken. Nur noch ein Action-Spiel. Was bringt mir da die tolle Grafik.

    Sega hat sich hier eindeutig dem Massenmarkt zugewandt. Tolle Grafik und Effekte aber wenig Spieltiefe. Die neuen Shining Force Spiele von Sega sind für mich erledigt.

    Ich bin zu Fire Emblem auf dem Gamecube gewechselt. Hoffe es kommt bald die Fortsetzung auf dem Wii raus.

    LIEBLINGSSPIELE: Super Mario Kart - Final Fantasy VII - The Legend of Zelda: A Link to the Past - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Street Fighter 2 - Def Jam Fight for NY - Winter Heat

    2 Mal editiert, zuletzt von shiningforce (21. Juli 2006 um 16:11)

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  • Chocomarker
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    3.105
    • 21. Juli 2006 um 18:19
    • #7

    Najo, dass rundenbasiertes Drankommen auch für den Massenmarkt möglich ist, beweist Final Fantasy X. :hippie: Ist also keine Ausrede für SEGA, das Kampfsystem komplett auszutauschen.

    [SIZE=16]
    King of Pop
    [/SIZE]

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  • kawie
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    629
    • 21. Juli 2006 um 19:39
    • #8
    Zitat

    Original von nightknigh
    Najo, dass rundenbasiertes Drankommen auch für den Massenmarkt möglich ist, beweist Final Fantasy X. :hippie: Ist also keine Ausrede für SEGA, das Kampfsystem komplett auszutauschen.

    Wobei FF nicht diesen Taktik touch hat ;)

    Ich Bin Überall Der Erste......Wenn Andere Stolpern Lieg Ich Schon Auf Der Fresse...!!!

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  • Taku
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    • 21. Juli 2006 um 23:18
    • #9

    Shining Force ist für mich allerspätestens seit Neo auch tot, ich fand Teil 3 schon eine grosse Enttäuschung.

    Ein Spiel mit der Grafik wie Neo oder EXA mit dem alten SF System wäre echt mal was... wird aber wohl nicht mehr geschehen.

    Fire Emblem ist für mich keine Alternative, schon allein weil der "frei die Städte und Oberwelt erkunden" Aspekt fehlt.

    • Zitieren
  • ngevan2k
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    29
    • 22. Juli 2006 um 13:39
    • #10

    Ich als Shining Force Fan der ersten Stunde finde es unverzeilich, dass Sega sich so vom alten Spielprinzip abgewandt hat. Shining Force Neo spielte sich schon wie ein 08/15 Dungeon Crawler mit sehr guter Grafik, da zocke ich lieber die Vorgänger zum x-ten Mal durch.

    Zitat

    Original von Taku
    Shining Force ist für mich allerspätestens seit Neo auch tot, ich fand Teil 3 schon eine grosse Enttäuschung.

    Häh, SF3 war doch hammergeil, was hat dich daran so extrem enttäuscht ? :nixcheck:

    Remember the Days of 16-Bit @ SuperFamicom.de

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  • Taku
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    4.204
    • 22. Juli 2006 um 14:13
    • #11

    Die Grafik ist totale Oberscheisse, SFIII ist für mich direkt nach Simon the Sorcerer 3D das beste Beispiel dafür dass man manche Serien besser in 2D belassen sollte.

    Die Story ist uninteressant und passt gar nicht zu den anderen, die ganze Zeit irgendwelche Intrigen und Streitigkeiten zwischen zwei Reichen in denen man eine kleine Rolle spielt und alles in so einer gekünstelt modernen Welt, statt "wir ziehen allein gegen die Dämonen in die Schlacht" in einer Fantasywelt.

    Es gibt für alle Charaktere zwei, höchstens mal drei unterschiedlich gute Waffen. die im Kampf alle gleich aussehen (das Finden oder Kaufen neuer Ausrüstung fand ich den halben Spass an den Vorgängern)

    Alle Kämpfe sind extrem einfach, bis auf den allerletzten, der dann extrem schwer ist - gefällt mir gar nicht.

    Die "jagt den Dieb!" Ruinen sind nervtötend.

    Warum muss man die exakt selbe Story 2x (Scenario 1 und 2) aus einer anderen Perspektive spielen? Ich fand die das erste mal schon nicht interessant.

    Wer die englische Version hat darf sich zusätzlich noch über einen der schlechtesten englischen Dubs aller Zeiten freuen, überzeugt euch selbst

    Insgesamt fand ich SFIII nicht schlecht und auf jeden Fall besser als sowas wie Neo oder EXA, aber mir hat's halt nicht mehr so gut gefallen wie die ersten beiden, nach dem 2. (eins meiner absoluten Lieblingsspiele) war die Erwartung halt auch hoch.

    Einmal editiert, zuletzt von Taku (22. Juli 2006 um 14:13)

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  • shiningforce
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    112
    • 22. Juli 2006 um 18:22
    • #12
    Zitat

    Original von Taku
    Die Grafik ist totale Oberscheisse, SFIII ist für mich direkt nach Simon the Sorcerer 3D das beste Beispiel dafür dass man manche Serien besser in 2D belassen sollte.

    Muss ich leider zustimmen. Gefiel mir auch nicht.

    Zitat

    Original von TakuDie "jagt den Dieb!" Ruinen sind nervtötend.


    Stimmt.

    Zitat

    Insgesamt fand ich SFIII nicht schlecht und auf jeden Fall besser als sowas wie Neo oder EXA, aber mir hat's halt nicht mehr so gut gefallen wie die ersten beiden, nach dem 2. (eins meiner absoluten Lieblingsspiele) war die Erwartung halt auch hoch.

    Muss ich 100%ig zustimmen.

    Zitat

    Fire Emblem ist für mich keine Alternative, schon allein weil der "frei die Städte und Oberwelt erkunden" Aspekt fehlt.

    Einen Tod muss man sterben. Gibt leider keine Alternativen mehr.

    LIEBLINGSSPIELE: Super Mario Kart - Final Fantasy VII - The Legend of Zelda: A Link to the Past - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Street Fighter 2 - Def Jam Fight for NY - Winter Heat

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  • nymerian
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    582
    • 22. Juli 2006 um 20:39
    • #13

    Shining Force III schlechter als die Vorgänger?????????????

    Zugegeben ich habe sage und schreibe 5 Spielstunden benötigt, bis mir das Spiel gefallen hat.
    Aber schlechter als die ersten beiden Teile ist es sicher nicht, man kann zwar nicht mehr die Weltkarte erkunden. Dafür sind die Städte aber um einiges größer als bei den Vorgängern und ich habe Stunden damit verbracht mir dort alles anzuschauen. Also verliert man nicht wirklich Erkundungsspielraum.
    Shining Force III ist leichter als die Vorgänger?
    Bitte, habe ich das richtig verstanden, beim zweiten Teil ist auch nur der aller erste Kampf schwierig, wenn du noch nie Shining Force gespielt hast, und der letzte. Beim einzer genauso.
    Und ich habe Shining Force 2 immer im härtesten Spielgrad gespielt.
    Übrigens hat SFIII nach einmal beenden noch einen HArd mode.

    Übrigens der Teil bei dem du gar nichts erkunden kannst ist SHining Force CD, denn dort gibt es keine Städte und Welt´karten.
    ISt aber auch nur minimal schlechter, denn was Shining Force ausmachte war der rundenbasierte Strategieeffekt und das Aufleveln ist bei keinem anderen Spiel so spaßfördernd, sehr gute Spielfigurenidentifikation.

    Zu den Waffen bei SFIII, sehen zwar gleich aus, haben aber unterschiedliche spezialfähigkeiten.

    SF spiele bis zu denen auf der PS 2 sind meine absoluten Lieblingsspiele und ich kann wirklich nicht sagen welches mir am besten gefällt.
    Über NEO und EXA, darfst du abgehen ist wirklich nur Müll, aber SFIII, kann ich echt nicht nachvollziehen...

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  • ngevan2k
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    29
    • 23. Juli 2006 um 07:52
    • #14
    Zitat

    Original von Taku
    Die Grafik ist totale Oberscheisse, SFIII ist für mich direkt nach Simon the Sorcerer 3D das beste Beispiel dafür dass man manche Serien besser in 2D belassen sollte.

    Die Story ist uninteressant und passt gar nicht zu den anderen, die ganze Zeit irgendwelche Intrigen und Streitigkeiten zwischen zwei Reichen in denen man eine kleine Rolle spielt und alles in so einer gekünstelt modernen Welt, statt "wir ziehen allein gegen die Dämonen in die Schlacht" in einer Fantasywelt.

    Es gibt für alle Charaktere zwei, höchstens mal drei unterschiedlich gute Waffen. die im Kampf alle gleich aussehen (das Finden oder Kaufen neuer Ausrüstung fand ich den halben Spass an den Vorgängern)

    Alle Kämpfe sind extrem einfach, bis auf den allerletzten, der dann extrem schwer ist - gefällt mir gar nicht.

    Die "jagt den Dieb!" Ruinen sind nervtötend.

    Warum muss man die exakt selbe Story 2x (Scenario 1 und 2) aus einer anderen Perspektive spielen? Ich fand die das erste mal schon nicht interessant.

    Wer die englische Version hat darf sich zusätzlich noch über einen der schlechtesten englischen Dubs aller Zeiten freuen, überzeugt euch selbst

    Insgesamt fand ich SFIII nicht schlecht und auf jeden Fall besser als sowas wie Neo oder EXA, aber mir hat's halt nicht mehr so gut gefallen wie die ersten beiden, nach dem 2. (eins meiner absoluten Lieblingsspiele) war die Erwartung halt auch hoch.

    Alles anzeigen

    Die Grafik war zeitgemäß und für Saturn-Verhältnisse absolut ok. Storymäßig bekam man eine sehr spannende Geschichte geboten, die einen immer wieder vorantrieb. Die Missionen waren meist sehr abwechslungsreich gestaltet und nur dann einfach, wenn man nicht alle Ziele erreichen wollte (z.B. alle Flüchtlinge retten). Die Ruinen sind für Zocker, die eine Herausforderung suchen und dadurch werden die Kämpfe etwas kniffliger. Wer fleißig Mithril (später Orihalcon) sammelt, der kann später aus einer Fülle von sehr starken Waffen wählen, außerdem gibt es im ganzen Spiel eine Menge Ausrüstung, auch viele Einzelstücke die man nicht so ohne weiteres erhält. SF3 ist nichts für Zocker, die nur schnellstmöglich durch ein Spiel rennen wollen und es dann zu den Akten legen. Wer sich damit umfassend beschäftigt, kann sehr viel mehr Spaß damit haben. Und das mit den üblen Sprechern löst man, indem man einfach die Sprachausgabe deaktiviert, sind sowieso nur kurze Sätze in den Kämpfen ;)

    Remember the Days of 16-Bit @ SuperFamicom.de

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  • Taku
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    • 23. Juli 2006 um 11:59
    • #15
    Zitat

    Original von ngevan2k
    Die Grafik war zeitgemäß und für Saturn-Verhältnisse absolut ok.


    Dass der Saturn keine bessere 3D Grafik darstellen kann macht das Spiel auch nicht schöner. Schau dir Langrisser III-V auf dem Saturn an, die sind bei 2D geblieben und die Spiele sehen unendlich viel besser als Shining Force III. SF profitiert auch gar nicht von der 3D Grafik, es ist eher unübersichtlich so, zumal man die Perspektive schlecht wählen kann (bei Ruinen o.Ä. wird die bei jedem Wechsel wieder geändert)

    Grandia z.B. hat auch mal gezeigt dass auch 3D Spiele auf dem Saturn ziemlich gut aussehen können.

    Naja und mit der Story, ich fand schon Scenario 1 ziemlich zum Gähnen, aber jetzt wo man in Scenario 2 dieselbe Story nochmal aufgetischt bekommt wirds echt langweilig. Ich habe noch nie in einem anderen Rollenspiel-ähnlichen Spiel mir nicht die Mühe gemacht in jeder Stadt mit allen Dorfbewohnern zu reden vor diesem Spiel, das sagt irgendwie schon was. Irgendwie fand ich auch alle Charactere langweilig und uninteressant, besonders den Verschwiegenen Protagonisten.

    Naja, ich weiss dass das alles ziemlich subjektiv ist, auf Shining Force Central z.B. sind sich die meisten einig dass SFIII das beste Shining Force war, ich will ja auch nicht behaupten dass es objektiv schlecht ist, sondern nur dass ich selbst davon enttäuscht war.

    Einmal editiert, zuletzt von Taku (23. Juli 2006 um 12:00)

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  • ngevan2k
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    • 23. Juli 2006 um 13:13
    • #16
    Zitat

    Original von Taku
    Schau dir Langrisser III-V auf dem Saturn an, die sind bei 2D geblieben und die Spiele sehen unendlich viel besser als Shining Force III.

    Nun, ich habe alle Langrisser Teile und die Grafik ist teilweise sehr grottig. Die haben sich zu sehr auf gerenderte Grafik verlassen, was grauenhaft aussieht. Da gibt es genug Super Nintendo Spiele mit deutlich schönerer Render-Grafik wie Super Mario RPG, Secret of Evermore, Donkey Kong Country oder Chrono Trigger.

    Langrisser 3 ist das 3D Experiment der Serie das voll in die Hose gegangen ist, weil schon ein paar animierte Strichmännchen und billigste Texturen die schwache Engine total überfordern und es teilweise zur Slideshow wird. Auch die 2D Battle Maps sind einfach nur häßlich da mit billigsten Texturen gerendert.

    Zitat

    Original von Taku
    SF profitiert auch gar nicht von der 3D Grafik, es ist eher unübersichtlich so, zumal man die Perspektive schlecht wählen kann (bei Ruinen o.Ä. wird die bei jedem Wechsel wieder geändert)

    Man braucht doch bloss auf die Schultertasten drücken, ist doch nicht so schwer :)

    Zitat

    Original von Taku
    Grandia z.B. hat auch mal gezeigt dass auch 3D Spiele auf dem Saturn ziemlich gut aussehen können.

    Grandia ist übrigens nicht in konventioneller 3D Grafik programmiert sondern nutzt einen speziellen 2D Modus des Saturns denn auch einige andere nutzen, z.B. Radiant Silvergun (Ähnlich dem Mode 7 Effekt des SNES).

    Zitat


    Naja, ich weiss dass das alles ziemlich subjektiv ist, auf Shining Force Central z.B. sind sich die meisten einig dass SFIII das beste Shining Force war, ich will ja auch nicht behaupten dass es objektiv schlecht ist, sondern nur dass ich selbst davon enttäuscht war.

    IMO geht nichts über den zweiten Teil, dicht gefolgt vom dreifachen Dreier und zu guter Letzt der immer noch wahnsinnig gute Erstling. Aber wie bei allem hat da sicher jeder seine eigene Meinung und das ist auch gut so ;)

    Zitat

    [Original von Mir]
    Weil wir alle im gleichen Boot sitzen, ist es gut, dass wir nicht alle auf der gleichen Seite stehen ...

    Remember the Days of 16-Bit @ SuperFamicom.de

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  • Taku
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    • 23. Juli 2006 um 13:45
    • #17
    Zitat

    Original von ngevan2k
    Langrisser 3 ist das 3D Experiment der Serie das voll in die Hose gegangen ist, weil schon ein paar animierte Strichmännchen und billigste Texturen die schwache Engine total überfordern und es teilweise zur Slideshow wird. Auch die 2D Battle Maps sind einfach nur häßlich da mit billigsten Texturen gerendert.


    Die 3D Szenen lassen sich wenigstens abstellen, sehen noch deutlich besser aus als SFIII da Sprites statt Polygonklötzen die kein bisschen wie Menschen etc. aussehen und die Karten sind nicht aus "Texturen" sondern normale 2D Grafik und im Vergleich zu SFIII einfach göttlich detailliert und gut zu erkennen. Wo du gerenderte Grafik siehst weiss ich auch nicht, die Zwischensequenzen z.B. sind gezeichnet und sehen auch ziemlich geil aus.

    Ich meinte übrigens nicht den Winkel der Kamera sondern die Perspektive (Y-Button)

    Oh, an weiteren Alternativen statt FE gibts ja noch Ogre Battle und die Nippon Ichi games, werde ich mir auch mal ansehen, viel eher als dieses EXA, es sei denn einer von euch holt sich das und sagt dass es völlig entgegen der Erwartung genial ist...

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  • ngevan2k
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    29
    • 25. Juli 2006 um 08:20
    • #18
    Zitat

    Original von Taku
    Die 3D Szenen lassen sich wenigstens abstellen, sehen noch deutlich besser aus als SFIII da Sprites statt Polygonklötzen die kein bisschen wie Menschen etc. aussehen

    Die mega ruckeligen, billigst inszenierten "3D"-Sequenzen von Langrisser 3 sollen besser aussehen als SF3 ??? Wann hast du die beiden Spiele das letzte Mal gespielt ?

    Zitat

    Original von Taku
    und die Karten sind nicht aus "Texturen" sondern normale 2D Grafik und im Vergleich zu SFIII einfach göttlich detailliert und gut zu erkennen. Wo du gerenderte Grafik siehst weiss ich auch nicht, die Zwischensequenzen z.B. sind gezeichnet und sehen auch ziemlich geil aus.

    Jetzt ist die Frage, wie weit du dich mit 3D Software auskennst. Berge, Gräser und andere Strukturen sind durch billige Texturen entstanden, die durch eine mathematische Formel zustande kommen. Wer auf dem PC schonmal ein billiges Renderadventure wie z.B. Bureau 13 gespielt hat, weiss was ich meine. Da könnte ich mal eben das uralte Simply 3D anwerfen und auch solche Landschaften erstellen. Ich stehe total auf 2D Grafik, aber dann bitte mit Liebe gepixelt und nicht in paar Minuten am PC gerendert :klo:

    Zitat

    Original von Taku
    Ich meinte übrigens nicht den Winkel der Kamera sondern die Perspektive (Y-Button)

    Verstehe nicht was daran umständlich sein soll, einmal auf den Y-Knopf zu drücken.

    Remember the Days of 16-Bit @ SuperFamicom.de

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  • Taku
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    • 25. Juli 2006 um 12:43
    • #19
    Zitat

    Original von ngevan2k
    Die mega ruckeligen, billigst inszenierten "3D"-Sequenzen von Langrisser 3 sollen besser aussehen als SF3 ??? Wann hast du die beiden Spiele das letzte Mal gespielt ?


    Vorgestern.
    Ich gebe dass die ich bei diesem Kampf der Giganten unter den misslungenen 3D Spielen ich nicht unbedingt sagen kann wer "besser" aussieht, aber auffallend schlimmer fand ich Langrisser III nicht, wahrscheinlich auch weil die 3D Szenen nur einen Teil einnehmen.

    Zitat

    Jetzt ist die Frage, wie weit du dich mit 3D Software auskennst.


    Ganz ok, Computergrafik ist mein Schwerpunkt.

    Zitat

    Auch die 2D Battle Maps sind einfach nur häßlich da mit billigsten Texturen gerendert.


    Ach so, jetzt weiss ich was du meinst. Ich dachte du meintest dass die Map aus lauter Quadraten besteht die jedes für sich eine einzelne Textur hat. (das sähe in der Tat grauenvoll aus)

    Ich find die Maps an sich recht ansprechend, gerenderte Hintergrunde sind ja zu CD-Zeiten auch nicht mehr so unüblich...

    Zitat

    Verstehe nicht was daran umständlich sein soll, einmal auf den Y-Knopf zu drücken.


    mich stört dass diese Einstellung aber ständig zurückspringt wenn jemand was sagt oder die Karte wechselt, bei Karten mit Ruinen braucht man sich echt nicht die Mühe zu machen zu wechseln.

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  • ngevan2k
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    • 27. Juli 2006 um 07:53
    • #20
    Zitat

    Original von Taku
    Ich gebe dass die ich bei diesem Kampf der Giganten unter den misslungenen 3D Spielen ich nicht unbedingt sagen kann wer "besser" aussieht, aber auffallend schlimmer fand ich Langrisser III nicht, wahrscheinlich auch weil die 3D Szenen nur einen Teil einnehmen.

    Naja ok lassen wir das, ist ja eher subjektiv, aber IMO schon sehr krass wenn man diese beiden Spiele grafisch auf die gleiche Stufe stellt.

    Zitat

    Original von Taku
    Ganz ok, Computergrafik ist mein Schwerpunkt.

    Ach so, jetzt weiss ich was du meinst. Ich dachte du meintest dass die Map aus lauter Quadraten besteht die jedes für sich eine einzelne Textur hat. (das sähe in der Tat grauenvoll aus)

    Bin etwas verwundert, wenn dein Schwerpunkt Grafik sein soll, warum du das nicht gleich verstanden hast ;)

    Zitat

    Original von Taku
    Ich find die Maps an sich recht ansprechend, gerenderte Hintergrunde sind ja zu CD-Zeiten auch nicht mehr so unüblich...

    Ist ja auch OK wenn man Rendergrafik nutzt, aber wie oben schon erwähnt dann doch bitte mit Stil und nicht generisch häßliche Texturen.

    Zitat

    Original von Taku
    mich stört dass diese Einstellung aber ständig zurückspringt wenn jemand was sagt oder die Karte wechselt, bei Karten mit Ruinen braucht man sich echt nicht die Mühe zu machen zu wechseln.

    Naja, für mich nicht nachvollziehbar wie so einige Argumente, warum so eine Kleinigkeit so schlimm sein soll, kein Spiel ist perfekt.

    Remember the Days of 16-Bit @ SuperFamicom.de

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