Was mir nicht gefallen will ist, dass man im Story-Mode jeden Level von 0 anfängt, also Leben nicht sammelbar sind bzw. verlorene immer ersetzt werden. Anstatt wie früher in den ersten Leveln, die man irgendwann gut kann Leben anzuhäufen und dann langsam immer weiter zu kommen ist man halt nach 3 Stunden durch. Es gibt zwar den Arcade-Mode, den muss man aber freischalten - dann kennt man aber alles schon.
Gibt dadurch auch keine echte Schwierigkeitskurve - die Levels fühlen sich alle gleich schwer an, sowas wie die Bossrushs aus den alten Spielen könnte man ja nicht machen, da man nur 3 oder 2 Leben hat.
Warum das Combo-System einem manchmal, wenn man getroffen wird einen "break" gibt und alle Punkte weg sind und manchmal nicht habe ich bislang noch nicht verstanden

