Sega Neptune Nachbau

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    • Spurcecode sei Dank. Aber allein schon der Splitscreen... Man mag kaum glauben, was passiert wäre, wenn das Gerät damals mit einer solchen 32X Version herausgekommen wäre. Nicht, dass ich an ein 32X-Verkaufswunder denken würde... Aber vielleicht hätten mehr Spiele eine echte Chance bekommen, technisch zu zeigen, was das 32X wirklich kann. Virtua Fighter oder Racing Deluxe waren immerhin weitere Beispiele für tolle Projekte. Insgesamt leider viel zu wenig in einer Zeit, wo sich in so wenig Zeit technisch so viel tat.
    • Nichts davon läuft auf dem 32X. Falls jemand mal einen 32X 3D Sonic auf echter Hardware sehen möchte.



      Die Polygonzahl übersteigt jedes jemals gemachte 3D-Model von Sonic für den Saturn, leider ist die Framerate nicht sehr hoch.
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mzero2 ()