http://cia.vc/stats/project/navi-misc/cube64
http://svn.navi.cx/misc/trunk/wasabi/devices/cube64/
Ich glaube das wurde hier auch schon mal gepostet.
Hat das schon mal jemand ausprobiert? Wie gut funktioniert's?
http://cia.vc/stats/project/navi-misc/cube64
http://svn.navi.cx/misc/trunk/wasabi/devices/cube64/
Ich glaube das wurde hier auch schon mal gepostet.
Hat das schon mal jemand ausprobiert? Wie gut funktioniert's?
Geniale Sache, wenn es gut funktioniert, so was habe ich mir schon immer gewünscht weil ich mit den N64-Controllern nicht viel anfangen kann und diese so verschleißanfällig sind.
Ja, ich würd's auch gerne mal ausprobieren, aber ich frage mich ob auch alles 1A funktioniert.
Die Buttons kann man ja remappen, klappt das einwandfrei? Kann man es so einrichten, als würde man die N64 Spiele mit dem GC Pad an der Virtual Console spielen?
Funktioniert das auch einwandfrei mit den Wavebird Controllern?
Fragen über Fragen... ![]()
Funktionieren tut es
Allerdings würde ich dir dann empfehlen damit nicht zu versuchen Egoshooter zu spielen dafür sind die auf Potis basierende Sticks zu ungenau
um genauer zu sein
N64 Analogstick = ca 128 Stufen
NGC/PSX,2,3/X-Box,360/Dreamcast = 8 Stufen
mit anderen Worten es fehlen ca 120 Stufen beim Stick
bei Spielen für die Konsolen die diese Poto Sticks nutzen gibt es keine Probleme da die eher ungenauer sind von der Steuerung und bei den N64 Shootern war es so das die schon Maus Ähnliche stufen hatten.
Wenn du aber so Spiele wie Railshooter, Rennspiele oder Jump & Runs spielst so kann man damit Super Spielen.
Controller Pack kann man dann mit dem Adapter leider nicht mehr benutzen.
darum ist der Umbau interessanter
http://nfggames.com/forum2/index.p…g24566#msg24566
hab den selber mal gemacht und klappt bis auf die erwähnten Ego Shootern super
http://www.youtube.com/watch?v=DcD7Qx4PplQ
Na gut, Controller Pack und selbst Rumble hab ich damals eh nicht gehabt. Mittlerweile habe ich beides, aber ich bin beim N64 halt nicht damit aufgewachsen und könnte auch darauf verzichten.
Ich hab im Gamesx Forum gelesen, dass es beim Cube64 Probleme bei Goldeneye gibt und bei dem einen User würden die alten Spiele von '96 nicht damit funktionieren, was natürlich echt kacke wäre.
Hast du dir denn selbst auch einen Cube64 zusammengebaut?
Analog Sticks auf Poti Basis sind wirklich etwas anders als der originale N64 Stick. Das hab ich schon damals bei der GC Version von Ocarina of Time gemerkt. Ich hatte da echte Probleme mit dem Bogen zu zielen bei dem Schießbuden Minigame.
Ich würde sagen Poti Sticks sind leichtgängiger & präziser, der originale Stick ist ja deutlich schwergängiger und hat eine Deadzone, die mit der Zeit immer größer wird ![]()
Den Umbau, den du gepostet hast, ist übrigens von mir
Also ich hab selbstverständlich schon so ein Pad. Aber mit dem Wavebird am N64 zocken wäre trotzdem extrem nett.
Also den Cube 64 Adapter habe ich nicht gebaut hab zwar die bauteile inkl. programmierte Chips hier herumfliegen aber dann hatte wer in dem einen Forum diese eine bessere Variante gefunden und jemand aus nem Forum hatte mir dann den Chip Programmiert (mein Programmier Gerät konnte die Chip version nicht)
und wie gesagt von der Geneuigkeit ist der NGC Stick mod im N64 Pad genau so wie der NGC zu N64 Adapter.
Goldeneye und alle Shooter mit der Steuerung wo man mit dem Stick geht, Jump & Runs, Rennspiele, Party Spiele, Railshooter kann man damit gut spielen da es da nicht so auf Präzistion ankommt bei Spielen wo der Stick als Mausersatz diente werden diese praktisch unspielbar das sind die ganzen Acclaim Shooter und spiele wo man genau zielen muss gerade da wird der Verlust der ca 120 Stufen bemerkbar Darum sind die ganzen heutigen Konsolenshooter auch einfacher als die PC Version da die Steuerung ungenauer ist ![]()
ok das der N64 stick ausleiert bzw das Plastick sich abnutzt ist schon ein Problem wenn man sage mal nicht normal spielen kann sondern wie nen depp den Stick herrumreist oder nur Partispiele zockte
denn mein Pad von Damals ist immer noch wie am ersten tag obwohl ich massig zockte ![]()
Aber das mit dem Ausleiern ist auch selbst bei den Aktuellen Poti Stick ein Problem und es dauer auch nicht wirklich länger bis dieses passiert
nur fällt es nicht wirklich so auf wegen dem wenigen Spielraum der bei den Poti Sticks ist und natürlich der eher Ungenauigkeit der Sticks ind der Abstufung
Den Umbau, den du gepostet hast, ist übrigens von mirAlso ich hab selbstverständlich schon so ein Pad. Aber mit dem Wavebird am N64 zocken wäre trotzdem extrem nett.
Achso lol naja wie gesagt ich hatte den damals genommen da man noch das Kontrollerpack und das Rumble Pack nutzen konnten und auch den N64 Kontroller weil ich die Form immer noch die Beste Finde ![]()
hatte mich da mal versucht anzumelden in dem Forum alleine schon weil ich was damals zu dem RGB Umbau für das französische N64 schreiben wollte da dort behauptet wurde das es so wie ich es dann bei mir machte nicht gehen würde XD
aber hab von der Seite bis heute noch keinen Aktivierungsmail bekommen XD
Aha, also wenn du den Cube64 nicht fertig gestellt hast, dann hast du auch keinen direkten Vergleich zwischen den beiden ![]()
Mit der geringeren Genauigkeit bei Poti Analog Sticks bist du aber absolut auf dem falschen Dampfer. Die Poti Sticks haben natürlich viiieeel mehr als nur 8 Stufen. Bei der ATMega 8 Geschichte von mir bspw. hat der Analog-Digital Wandler 10Bit Genauigkeit also kriegt man pro Achse 1024 Stufen raus.
Wenn eine Konsole wie PSX, Gamecube oder N64 das Pad abfragt, so bekommt sie in allen Fällen für jede Analog Achse 8 bit übertragen, also 256 Stufen. Also gibt's da prinzipiell keinen Unterschiede in der Genauigkeit. Wenn, dann hat eher der originale N64 Stick eine geringere Genauigkeit.
Poti Sticks leiern zwar auch aus, aber weeeeesentlich langsamer als N64 Pads. Ich hatte schon N64 Pads, die waren so ausgeleiert, da konnte man in Mario 64 nicht mehr rennen, nur noch schlendern.
Sowas hab ich bei Poti Sticks noch nie erlebt. Und die Potentiometer kann man auch überall für schmales Geld kaufen und so erneuern, das geht bei den originalen N64 Sticks ja leider nicht.
ZitatAlso den Cube 64 Adapter habe ich nicht gebaut hab zwar die bauteile inkl. programmierte Chips hier herumfliegen aber dann hatte wer in dem einen Forum diese eine bessere Variante gefunden und jemand aus nem Forum hatte mir dann den Chip Programmiert (mein Programmier Gerät konnte die Chip version nicht)
Welche Version hattest du denn, die normale oder die Mini?
Zitataber hab von der Seite bis heute noch keinen Aktivierungsmail bekommen XD
Du meinst das Gamesx Forum? Seltsam... Vielleicht Spam Filter?
naja nur komisch das die Spiele dann alle ungenauer sind also auch bei den shootern auf den konsolen die diese Poti Sticks nutzen ![]()
Als ich diene Mod dann mal machte und testete dachte ich das vielleicht was mit dem Wandler code nicht stimmt oder was falsch eingestellt war hatte dann mir nen HORI Mini Pad geholt (unter anderem denn hatte es mir auch geholt aus Sammlungsgründen) da dort ja auch nen Poti Stick drin ist und es gab das Selbe Problem bei den Shootern auf dem N64
und naja wie gesagt mein Stick ist noch wie neu selbst nach x jahren und sehr häufigen Zocken stunden langem Zocken XD
Ok hab auch mehr Schooter als Partyspiele XD
http://free-for-all.ath.cx/daten/game/n64.html
ZitatWelche Version hattest du denn, die normale oder die Mini?
von welchen deiner Mod oder dem Cube64 ?
bei deiner habe ich den normalen Chip beim Cube 64 habe ich die Mini Version mit dem 8 Pin PIC da der Günstiger war da ich nen Adapter bauen wollte wo direkt 4 Pad angeschlossen werden können also nicht 4 auf einen port sondern einfach ne Box wo schon 4 so Adapter dann drin sind ![]()
Hab aber auch den normalen mit dem großen Chip da ist aber noch kein Code drauf
Aber da du ja die mod gemacht hast mit dem Stick im N64 Pad kannst du mir ja sicher sagen ob man den Chip auch nutzen kann wenn man einen Arcade Stick machen will für das N64 und einen normalen nicht Analogen Stick auf den Analogstick Port schalten will
ZitatDu meinst das Gamesx Forum? Seltsam... Vielleicht Spam Filter?
nob nie eine Mail erhalten selbst nach dem 10 versuch diese an meinem Postfach schicken zu lassen
scheint das Mailingscript im Forum oder das Protokoll auf dem Server im arsch zu sein XD
Zitatnaja nur komisch das die Spiele dann alle ungenauer sind also auch bei den shootern auf den konsolen die diese Poti Sticks nutzen
Das N64 Pad in Ehren, aber heutige Shooter mit den heutigen Controllern lassen sich doch viel genauer steuern. Oder würdest du gerne Bioshock oder Gears of War mit dem N64 Stick steuern? Nein Danke... ![]()
ZitatAber da du ja die mod gemacht hast mit dem Stick im N64 Pad kannst du mir ja sicher sagen ob man den Chip auch nutzen kann wenn man einen Arcade Stick machen will für das N64 und einen normalen nicht Analogen Stick auf den Analogstick Port schalten will
Nein, das geht damit nicht. Aber könnte man ein Progrämmchen schreiben dafür. Welche Spiele ließen sich denn ordentlich mit nem Arcadestick statt Analogstick spielen lassen?
Zitatbeim Cube 64 habe ich die Mini Version mit dem 8 Pin PIC da der Günstiger war da ich nen Adapter bauen wollte wo direkt 4 Pad angeschlossen werden können also nicht 4 auf einen port sondern einfach ne Box wo schon 4 so Adapter dann drin sind
Und dein Cube64 Projekt liegt jetzt auf Eis oder was? Wenn du die 4x PICs nicht mehr brauchst, könntest du mir ja vllt. einen überlassen Evtl. im Tausch gegen einen AVR für deinen Arcadestick? ![]()
Hier mal etwas Interessantes: Ich hab vorhin ein N64 Verlängerungskabel zerschnitten und an einen AVR geklemmt. Der fragt das N64 Pad ab und übertragt die Werte über ein serielles Kabel an den PC.
Ich hab mir 2 unmodifizierte, nicht ausgeleierte N64 Pads ausgeliehen und da kam jetzt heraus, dass das N64 jede Achse in max. 160 Stufen auflöst.
Meine 2 eigenen N64 Pads, die ich jeweils mit einem PSX und GC Poti Stick gemoddet habe, haben pro Achse aber 256 Werte. Das ist also über 50% zuviel. Da muss ich echt noch mal ran und das umschreiben.
In Blast Corps gibt's mit "meinen" Pads übrigens einen lustigen Fehler: Wenn du aus dem Fahrzeug aussteigst und den Stick ganz nach oben drückst, dann läuft er nicht schnell nach oben, sondern langsam nach unten!
Und in Turok, wenn man den Stick komplett nach unten zieht, schaut man nicht senkrecht nach oben, sondern darüber hinaus, also ein wenig nach hinten!
Da muss ich die ganze Geschichte echt nochmal "abstumpfen"...