Dark Souls

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      Da ist meine Einstellung ne andere. Klar freue ich mich, wenn ich mal durch gute RNG einen schweren Gegner lege, aber ich freue mich mehr, wenn ichs "verdient" habe. Daher nutze ich ja auch grundsätzlich keine Summons/Spirit Ashes usw, außer ich habe wirklich, wirklich, wirklich die Schnauze voll.
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      Joa, ist auch legitim. Das ist auch ein Grund, weshalb du die Games immer wieder spielst. Ich bin süchtig beim ersten Playthrough... Und in dem Moment, da die Credits über den Screen flimmern ist jede Motivation für mich dahin.

      Irgendwann nach Jahren, wenns wieder fast wie neu für mich ist bekomme ich eventuell wieder Lust.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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      Bei mir tatsächlich komplett das Gegenteil ^^ Der erste Playthrough macht mir in jedem Fromsoft-Game am wenigsten Spaß und ich feiere es, wenn ich in weiteren Durchläufen einfach ein bisschen einen Plan habe, wann ich wie was machen kann.

      Finds bei Elden Ring daher so frustrierend, dass du super schnell Somber Smithing Stones 1-9 kriegen kannst... außer 7. 7 ist echt ziemlich hidden im Midgame.
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      Dazu passend ist, dass wenn ich bei Games NG+ spiele ich eher die klassische Variante zocke, die das Gegenteil von Souls ist.
      Sprich, man wird fürs erste Durchspielen belohnt mit Extrawaffen, Geld, Übernehmen der Stats ... und kann dann nochmal durchspielen und die Gegner komplett dominieren, weil die nicht stärker werden. Also ein noch viel leichterer zweiter Run.

      Also wenn, dann mache ich NG+ als komplettes Gegenteil dessen, wie es bei From ist. ^^
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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      Ich finde auch das mit dem NG+ etwas unglücklich geregelt. DS2 hatte hier ja tatsächlich mehr Arbeit investiert und Bosskämpfe verändert, DS1 nutzt nur Scaling. Aber ich merke halt, dass der einzige echte Brocken NG+ war, NG++ läuft durch das wesentlich geringere Scaling bisher wie Butter, selbst O&S und das, obwohl ich diesmal gegen Super Ornstein gekämpft habe, sonst immer Super Smough, weil der halt simpel ist.

      Ich hätte entweder das NG+X mit eine anderen Kurve gemacht, also stetig ansteigend, ODER infinite Scaling, so dass du halt wirklich an ein Hard-Cap kommst.