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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • namenlos
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    • 22. August 2012 um 03:12
    • #101

    musste doch noch eine kleine nachtschicht einlegen:

    kamera stufe 1

    kamera stufe 2 (für blinde :D )

    fürs nachbearbeiten der ränder der texturen war ich allerdings wieder zu faul, so das man immer noch die kachelbildung erkennt beim zusammensetzen.

    der strassenbelag ist jetzt "mehrfarbig", dreck ist auf der strasse, hintergrund aus sand und aus grass usw.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (22. August 2012 um 03:20)

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  • namenlos
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    • 22. August 2012 um 18:45
    • #102

    So, heute nochmal knapp eine 7 Stunden Schicht eingelegt nach der Arbeit (wobei ich vor der Arbeit nur 3 Stunden gepennt hab :D ). Alle neuen Sachen aufzuzählen wäre zuviel des guten, jedenfalls hab ich jetzt auch eine Eis umgebung angefangen zu erstellen und alles weiter aufpoliert verbessert usw.

    So schaut es mittlerweile aus, kann sich von der Optik mittlerweile schon halbwegs sehen lassen gegenüber kommerziellen sachen finde ich, wird aber natürlich noch weiter verbessert:

    mal aus spass auf mobiles ( wobei die ratio der phones nicht stimmt, da ich momentan noch falsche auflösung fahre :D )

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Taku
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    • 22. August 2012 um 19:39
    • #103

    Der General Lee :D

    Deine Autos scheinen den Bremsspuren nach aber nur Rückräder zu haben!

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  • namenlos
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    • 22. August 2012 um 19:41
    • #104

    die handbremse zieht bei autos nur hinten ;) , die vorderen räder blockieren nicht.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 22. August 2012 um 20:43
    • #105

    Sieht sehr gut aus.

    Sag Bescheid, wenn du es nachher portieren willst. Wäre sehr an einer WebOS Umsetzung interessiert. Per Phonegap Build kann man es leider ziemlich vergessen (Audio Probleme + Assets werden oft falsch gepackt). Müsste per Hand portiert werden, wozu ich gerne bereit wäre.

    Android habe ich leider nur ein Wondermedia Tablet hier. Darauf läuft die Spaceblaster Demo mit nur 2-5 FPS.

    EDIT: Seit heute ist übrigens Construct 2 r100 draußen.

    http://www.scirra.com/construct2/releases/r100

    Mein persönliches Highlight (und eine ziemliche Überraschung) ist der Fakt, dass Construct 2 auch handgefertigte GLSL Shader unterstützt.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    Einmal editiert, zuletzt von Consolefan (22. August 2012 um 20:53)

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  • namenlos
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    • 22. August 2012 um 20:57
    • #106

    gleich mal ziehen und testen.

    viel zu spielen gibts momentan noch nicht bei dem game, diesmal ziehe ich es andersrum auf, erst eine super optik und dann kommt das "proggen", bei dem ich denke, das es nicht so wild werden wird in construct 2.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 22. August 2012 um 22:20
    • #107

    Also ein gescheiter Wasser Oberflächenshader fehlt schonmal. Ebenso ein Gras/Fell Shader.
    Mal sehen, wie ich das mit GLSL anstelle.

    Ich mache es genau andersrum. Erst kommt eine ordentliche, ausgereifte Gameplay Mechanik (solange verwende ich einfache Formen) und dann kommt die Grafik.

    EDIT: Gamepad Support gibt es übrigens auch, falls das noch nicht bekannt war. Wird u. a. für Super Ubi Land verwendet, welches nächstes Jahr für die Ouya Konsole erscheint.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    Einmal editiert, zuletzt von Consolefan (22. August 2012 um 22:23)

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  • namenlos
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    • 22. August 2012 um 22:21
    • #108

    ja normal mache ich das auch andersrum, aber ich glaube bei construct 2 kann ich es mal sorum wagen :D

    irgendwie will ich immer constructor 2 schreiben, wie auch immer projektorientiert anstatt objektorientierte programmierung :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 22. August 2012 um 22:33
    • #109
    Zitat von thecixxx

    ja normal mache ich das auch andersrum, aber ich glaube bei construct 2 kann ich es mal sorum wagen :D

    Würde ich wahrscheinlich auch so machen.
    Mache es eigentlich nur gezwungenermaßen auf die traditionelle Art und Weise.

    Habe derzeit so etwas wie eine Entwicklungsblockade. Ich habe massig Ideen, die ich aber alle nicht so richtig umsetzen kann, was derzeit vorallem der Grafik zu schulden ist.

    Seit Sonntag morgen habe ich quasi eine Art Maskotchen für die Mobile Sektion meines Indie Labels und auch schon zwei Spielekonzepte (besagte Angry Birds evolution und ein Doodle Jump clone der so frustrierend werden soll, dass der Spieler selbst vor Wut und Verzweiflung auf und ab springt). Dämlicherweise habe ich die ganze Sache nur im Kopf.

    Gut möglich, dass es an der Hitze liegt (fast 40 Grad Raumtemperatur bei angeschaltetem Bildschirm und PC), aber ich schaffe es nicht einmal die grafische Umsetzung des Maskotchens anzugehen.
    Überlege seit heute morgen, ob ich das Maskotchen erst rendern und texturieren und dann mit fur und toon shader ausstatten soll, oder lieber gleich als Vector Art zeichne.

    Vor einem halben Jahr habe ich in der selben Zeit noch einen komplett humanoiden Charakter designed, mit einer Hintergrundgeschichte ausgestattet und nebenbei ein Level zusammengesetzt. Jetzt verzweifel ich schon an einer Fellkugel mit Waschbärschwanz. :cursing:

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    • 23. August 2012 um 16:30
    • #110

    einfach loslegen, dann wird das schon, sonst nehm doch erstmal nen placeholder für den helden in der grösse wie der held werden soll und mach erstmal was anderes am game.

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  • namenlos
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    • 24. August 2012 um 01:36
    • #111

    heute ganze zeit um texturen gekümmert, das endlich die kacheleffekte weg sind, hat x mal länger gedauert als gedacht, stupide fleissarbeit ;)

    überarbeitete texturen:

    die alten matschtexturen wo man klar die kacheln erkannte:

    das der neue shoot so "tot" aussieht, liegt an den fehlenden details am strassenrand und daran, das haufen filter die im game für effekte sollen deaktiviert sind (auf dem eis screenshoot sind sie alle aktiviert), da es beim testen ja um die seamless kachelung ging.

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    2 Mal editiert, zuletzt von namenlos (24. August 2012 um 01:44)

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  • Consolefan
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    • 24. August 2012 um 01:45
    • #112

    Wow. Sieht mitlerweile richtig plastisch aus.

    Ein schöner Haze Filter um die Hitze dieser Strecke zu simulieren wäre bestimmt was, oder?

    https://dl.dropbox.com/u/15217362/hazeeffect.capx

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  • namenlos
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    • 24. August 2012 um 01:49
    • #113

    ja das eine gute idee, da werde ich morgen mal mit rumspielen :thumbup:

    und wie siehts bei dir aus, heute weitergekommen bei einem deiner 2 projekte?

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    • 24. August 2012 um 20:02
    • #114
    Zitat von thecixxx

    ja das eine gute idee, da werde ich morgen mal mit rumspielen :thumbup:

    Sollte sehr gut ankommen.
    Einfach auf einen Hintergrundlayer legen und vielleicht noch etwas tweaken.

    Zitat


    und wie siehts bei dir aus, heute weitergekommen bei einem deiner 2 projekte?

    Haben es beide nicht über das Konzeptstadium hinausgeschaft.
    Die konzeptuale Umsetzung des Platformers (Codename "Ghost in the Machine") war an sich einfach zu platt. Wahrscheinlich fehlt es mir da einfach noch etwas an Erfahrung als Gamedesigner.
    Hätte sicherlich aber weniger als 1% der gesamten Spielerschaft Spaß gemacht sinnlos durch das Innenleben eines Computers zu hüpfen.

    Der Angry Birds Clone war an sich zwar nicht schlecht, aber ich muss da einfach nochmal die Spielemechanik überdenken.

    Beide Spiele werde ich definitiv im Hinterkopf behalten und in mein frisch angelegtes Konzeptbuch übernehmen. Nur wird wohl noch ein wenig Zeit vergehen, bis ich die weitere Entwicklung der Titel aufnehme.

    Mein erster Titel steht somit eigentlich bereits fest. Ein simples aber suchterregendes Memory Spiel. Bis spätestens Montag Abend sollte ich zumindest genügend Karten für ein Deck im Easy Mode haben. Angedacht sind für einen ersten Release nebst globalen Achievements (d. h. egal welches Gerät oder welches Land, alle verfügen über die selbe, clay.io gestützte Achievement Mechanik) drei Schwierigkeitsgrade (Novice, Intermediate, Master. Mit einem späteren Update kommt dann noch Grand Master hinzu. Hierbei muss das Board gleich mehrmals hintereinander gecleared werden) und zwei Kartendecks (das erste, mit dem ich fast fertig bin, wird etwas für Katzenliebhaber :) ).

    Die Verfügbarkeit beschränkt sich dann aber erst einmal auf folgende Platformen: Android (ab 2.2 Froyo), WebOS (2.2), Clay.io (HTML) und Indie City (exe)

    Hier einmal eine der Karten:

    Bin mir noch nicht so ganz sicher, wie die Karten besser ankommen. Ob mit oder ohne den Hintergrund.

    Nachdem ich von Sony gelernt habe, wie man es nicht macht (110€ für eine Little Big Planet 2 CE in den Sand gesetzt, weil Sony nicht ehrlich genug war, die Download Codes entweder ohne zeitliche Beschränkung anzulegen oder wenigstens auf jene zeitliche Beschränkung außerhalb der Spielehülle hinzuweisen), habe ich mir auch so meine Gedanken bezgl. des Supports gemacht und bin zu folgender Schlussfolgerung gekommen:

    Da ich von meinen eigenen Schöpfungen voll und ganz überzeugt bin, wird jedes meiner Spiele mindestens 3 Jahre aktiven Support erhalten. In diesen 3 Jahren wird es mindestens ein garantiertes Update pro Jahr geben. Für Bug Reports werde ich außerdem meiner Homepage ein kleines Ticket/Chat System hinzufügen.

    Kurzum möchte ich genau die Art Support liefern, die ich mir so eigentlich von jedem großen Unternehmen wünschen würde. Insbesondere bei den großen First Party Herstellern hat man das Gefühl, die Verantwortlichen hätten überhaupt kein Vertrauen in ihre eigenen Produkte und kaufen wahrscheinlich privat bei der Konkurrenz. Dies war in der Vergangenheit zumindest meine Erfahrung mit Firmen wie Sony, Nintendo, EA und Bioware.

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    • 24. August 2012 um 21:41
    • #115

    dann bin ich ja mal gespannt auf den puzzler, wobei ich mir da achievements noch nicht so ganz vorstellen kann.

    ich bin bis mittwoch nur eingeschränkt bei der sache, auf katzen aufpassen bei den eltern von meiner freundin da die in urlaub sind :D , hab hier nur eine alte lubuntu möhre mit hingekommen, mal sehen was so mit gimp und construct 2 über swine so geht.

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  • Consolefan
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    • 24. August 2012 um 22:39
    • #116
    Zitat von thecixxx

    dann bin ich ja mal gespannt auf den puzzler, wobei ich mir da achievements noch nicht so ganz vorstellen kann.

    Die Achievements sind so ziemlich genau so wie man sie auch bei GFWL/XBL, IndieCity und Steam finden kann.
    Kannst ja mal Lux Ahoy testen, wenn du Zeit hast. Das ist mein derzeitiges Lieblingsspiel auf der clay.io Platform und besitzt auch ganze 5 Achievements.

    Bei meinem Spiel habe ich dann an Achievements für die Vollendung eines Decks auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad gedacht + Achievements für eine bestimmte Erfolgsquote (Deck in weniger als 15 Zügen abschließen, etc) + ein Achievement für Vollendung des Großmeister Modus. Vielleicht auch noch eins für die Betätigung des Start Buttons (einfach weil es Kult ist) ;)

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  • namenlos
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    • 27. August 2012 um 19:38
    • #117

    es ist montag abend herr consolefan, her mit dem jetzigen entwicklungsstand :D ;)

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  • Vit
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    14.064
    • 27. August 2012 um 20:28
    • #118

    Der liegt im Schützengraben vor dem Sony-HQ.
    SCNR. :tooth:

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • Fever
    Gast
    • 27. August 2012 um 21:03
    • #119

    DER war gut :lol:

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    • 28. August 2012 um 21:56
    • #120

    was jetzt los mit dem kartengame? lass mal was sehen. ich werde donnerstag wieder richtig loslegen, war ja seit freitag nicht zuhause und die möhre die ich mithabe packt nix, construct 2 ist über swine unmöglich auf nem laptop von 2002 :D und auch gimp selber kann man vergessen, alles viel zu lahm. hab deswegen die tage über mir sachen fürs game "offline" ausgedacht und paar strecken gezeichnet ganz klassisch auf papier mit kuli die ich umsetzen will :D

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