[Intellivision] Utopia
Ich habe heute erstmals etwas intensiver Utopia gespielt und bin absolut beeindruckt.
Bei dem Spiel handelt es sich um eine rundenbasierte Simulation mit Echtzeitelementen. Das Spielprinzip ist genretypisch: Man hat anfangs etwas Gold und damit kann man verschiedene Einrichtungen bauen. Folgende Einrichtungen stehen zur Verfügung:
Fort - schützt das angrenzende Land vor Rebellen
Fabrik - Erzeugt Einkommen, die Luftverschmutzung erhöht aber die Sterblichkeit der Bevölkerung
Acker - ernährt 500 Menschen und bringt (wenn eine Regenwolke über ihn zieht) Gold
Schule - erhöht die Produktivität von Fabriken und das Wohlbefinden der Bevölkerung
Krankenhaus - erhöht die Population und die Produktivität der Fabriken
Wohnhaus - biete 500 Menschen unterkunft
Rebellen - (nur mit Gegenspieler sinnvoll) - sabotieren den Mitspieler
Kriegsschiff - beschützt das Fischerboot vor Piraten und kann das Fischerboot des Mitspielers versenken (wird vom Spieler gesteuert)
Fischerboot - Kann Gold verdienen (wird vom Spieler gesteuert)
Bisher ist mir das Punktesystem noch ein kleines Rätsel. Es soll (laut Anleitung) ungünstig sein früh ein Krankenhaus zu bauen, denn es erhöht die Population dramatisch und eine hohe Bevölkerungszahl verkleinert die Punkte für andere Bereiche wie Ausbauten usw. Das Spiel ist eigentlich ein reines Zweispieler-Spiel, so dass der linke Controller die linke Insel steuert und der rechte die entsprechend andere.
Dennoch kann man das Spiel auch allein spielen, in dem Fall ignoriert man einfach die zweite Insel (was natürlich das Kaufen von Rebellen unnütz macht). Auch im Einzelspielermodus muss man sich selbst mit diesen Auständischen rumschlagen, denn es werden zufallsgeneriert vom Computer welche gesetzt. Ebenfalls vom Computer gesteuert wird die Natur wie Regen, Stürme, Hurricanes und Fischschwärme.
Die Spielzeit ist Einstellbar, man spielt zwischen 10 und 50 Runden, die Zeit dabei beträgt 30 - 120 Sekunden. Gold wird rundenbasiert verteilt. Jede Fabrik bringt dabei einen eigenen Gewinn, der sich durch die oben genannten Einrichtungen erhöhen kann. Zusätzlich erhält man pro Runde 10 Goldstücke als Basis.
Das Fischerboot dagegen verdient in Echtzeit Gold. Der Spieler muss es steuern und permanent in einem Fischschwarm halten. Pro Sekunde im Schwarm gibt es ein Stück Gold.
Insgesamt ist Utopia für die damalige Zeit unfassbar komplex. Die Grafik ist pragmatisch, aber nicht schlecht, gleiches gilt für den Sound. Preislich ist Utopia locker für 10-15€ zu kriegen, allerdings sollte an definitiv eine Version mit Anleitung und Overlays kaufen, da diese bei kaum einem anderen Spiel so wichtig sind wie bei Utopia.
Für alle Strategie-Fans mit Retro-Faible definitiv ein Must Have und auf dem Intellivision eines der interessantesten Spiele mit der größten Langzeitmotivation.
Bei dem Spiel handelt es sich um eine rundenbasierte Simulation mit Echtzeitelementen. Das Spielprinzip ist genretypisch: Man hat anfangs etwas Gold und damit kann man verschiedene Einrichtungen bauen. Folgende Einrichtungen stehen zur Verfügung:
Fort - schützt das angrenzende Land vor Rebellen
Fabrik - Erzeugt Einkommen, die Luftverschmutzung erhöht aber die Sterblichkeit der Bevölkerung
Acker - ernährt 500 Menschen und bringt (wenn eine Regenwolke über ihn zieht) Gold
Schule - erhöht die Produktivität von Fabriken und das Wohlbefinden der Bevölkerung
Krankenhaus - erhöht die Population und die Produktivität der Fabriken
Wohnhaus - biete 500 Menschen unterkunft
Rebellen - (nur mit Gegenspieler sinnvoll) - sabotieren den Mitspieler
Kriegsschiff - beschützt das Fischerboot vor Piraten und kann das Fischerboot des Mitspielers versenken (wird vom Spieler gesteuert)
Fischerboot - Kann Gold verdienen (wird vom Spieler gesteuert)
Bisher ist mir das Punktesystem noch ein kleines Rätsel. Es soll (laut Anleitung) ungünstig sein früh ein Krankenhaus zu bauen, denn es erhöht die Population dramatisch und eine hohe Bevölkerungszahl verkleinert die Punkte für andere Bereiche wie Ausbauten usw. Das Spiel ist eigentlich ein reines Zweispieler-Spiel, so dass der linke Controller die linke Insel steuert und der rechte die entsprechend andere.
Dennoch kann man das Spiel auch allein spielen, in dem Fall ignoriert man einfach die zweite Insel (was natürlich das Kaufen von Rebellen unnütz macht). Auch im Einzelspielermodus muss man sich selbst mit diesen Auständischen rumschlagen, denn es werden zufallsgeneriert vom Computer welche gesetzt. Ebenfalls vom Computer gesteuert wird die Natur wie Regen, Stürme, Hurricanes und Fischschwärme.
Die Spielzeit ist Einstellbar, man spielt zwischen 10 und 50 Runden, die Zeit dabei beträgt 30 - 120 Sekunden. Gold wird rundenbasiert verteilt. Jede Fabrik bringt dabei einen eigenen Gewinn, der sich durch die oben genannten Einrichtungen erhöhen kann. Zusätzlich erhält man pro Runde 10 Goldstücke als Basis.
Das Fischerboot dagegen verdient in Echtzeit Gold. Der Spieler muss es steuern und permanent in einem Fischschwarm halten. Pro Sekunde im Schwarm gibt es ein Stück Gold.
Insgesamt ist Utopia für die damalige Zeit unfassbar komplex. Die Grafik ist pragmatisch, aber nicht schlecht, gleiches gilt für den Sound. Preislich ist Utopia locker für 10-15€ zu kriegen, allerdings sollte an definitiv eine Version mit Anleitung und Overlays kaufen, da diese bei kaum einem anderen Spiel so wichtig sind wie bei Utopia.
Für alle Strategie-Fans mit Retro-Faible definitiv ein Must Have und auf dem Intellivision eines der interessantesten Spiele mit der größten Langzeitmotivation.