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Underworld Ascendant

  • Grandmaster-C
  • 22. Januar 2015 um 10:49
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 29. April 2015 um 10:02
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    • #21

    Ach so, okay, hatte verpennt, dass das ja extra ein Stretchgoal war und damit die Fans "gelockt" wurden, mehr Geld zu investieren. Dann ist es natürlich eher unglücklich...

    Das ist in etwa so, als hätten die Macher von Shadowrun Returns nach erreichen des Berlin Kampagnen Stretchgoals plötzlich gesagt, sie meinten Berlin in New Hampshire, USA.^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Grandmaster-C
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    • 17. Juni 2015 um 02:58
    • #22

    Der erste zurückkehrende Charakter (in gewisser weise) wenn das Stretch Goal erreicht werden sollte: https://www.underworldascendant.com/news/612_update.php

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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    • 23. Juli 2015 um 01:00
    • #23

    Die Shadow Beasts aus Teil 1 werden zurückkehren: https://www.underworldascendant.com/news/720_update.php

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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  • Nognir
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    • 23. Juli 2015 um 10:55
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    • #24

    Gabs da schon eine eMail dazu? Hab das bisher noch gar nicht gelesen!
    Coole Sache :) Freu mich immer noch sehr auf das Game

    Real Games need only one button!

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  • Grandmaster-C
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    • 18. August 2015 um 02:41
    • #25

    $900,000 Stretch Goal (Language Localization) erreicht.

    Bei $925,000 wird es ein neues Zwischenziel geben (Wailing Haunt)
    Bei $950,000 eine weitere Area: (Necropolis of the Ancients)

    https://www.underworldascendant.com/news/817_update.php

    Bin ja gespannt wie viel man am Ende noch über die eigene Webseite erreichen können wird.

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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  • Nognir
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    18.606
    • 18. August 2015 um 11:26
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Ich fürchte, dass da nicht mehr sooo viel passiert. Dafür machen sie zu wenig Werbung und es gibt ja auch viele weitere RPGs die aktuell produziert werden. Habs persönlich auch schon ein wenig aus den Augen verloren muss ich zugeben.

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  • Grandmaster-C
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    • 18. August 2015 um 23:08
    • #27

    Da kann ich dir (leider) nur recht geben. Bereits als die kickstarter Kampagne noch lief hat man meiner Meinung nach viel zu wenig Werbung gemacht. Man muß sich das mal vorstellen: Da wird 21 Jahre nach dem letzten Teil, Ultima Underworld II endlich ein Nachfolger dieser gefeierten RPG-Reihe angekündigt und man macht viel zu wenig Aufwand drum. Da muß man einfach offensiver Marketing betreiben und versuchen einen Hype zu generieren.

    Aber es wurde noch schlimmer: Seit die kickstarter Kampagne beendet war und man über die eigene Webseite Geld weiter sammelt wurde eigentlich überhaupt keine Werbung mehr gemacht. Klar sind die Macher mit dem programmieren beschäftigt aber da muß einfach mal mehr Aufmerksamkeit auf das Produkt geschaffen werden.

    Es stehen noch diverse, interessante Stretch-Goals an, die erreicht werden können. Nur dazu muß man mal mehr Werbung machen, sonst sehe ich da leider schwarz.

    Ich möchte behaupten es gibt noch zahlreiche alte Fans da draußen, die von Underworld Ascendant immer noch nichts mitbekommen haben.

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 19. August 2015 um 09:48
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Vor allem ist es etwas traurig wenn man bedenkt, dass einige Veteranen der Branche da unterwegs sind, die eigentlich wüssten, dass PR & Marketing über Erfolg und Misserfolg entscheiden können. Glücklicherweise hat da die Mundpropaganda schon mal gut was gebracht.

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  • Grandmaster-C
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    • 7. Oktober 2015 um 04:39
    • #29

    Jetzt gibt es neues, richtiges Gameplay-Material:

    http://www.twitch.tv/pcgamer/v/19430953 (ab 01:19:00)

    http://www.polygon.com/2015/10/6/9467561/underworld-ascendant-gameplay-video

    Sieht doch schon deutlich beeindruckender aus als der erste Prototyp.

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    5 Mal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (7. Oktober 2015 um 05:09) aus folgendem Grund: Neue Forensoftware und mobil posten ist eine einzige Katastrophe!

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  • Grandmaster-C
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    • 14. Oktober 2015 um 23:24
    • #30

    Hier noch ein Video der neuen Demo mit Kommentar von Tim Stellmach: https://www.youtube.com/watch?v=edMlwffFfXk

    https://www.underworldascendant.com/news/1012_update.php

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  • Grandmaster-C
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    • 1. Dezember 2015 um 23:15
    • #31

    Backer die über $300 gespendet haben können bereits den ersten spielbaren Prototypen ausprobieren: https://www.youtube.com/watch?v=CSmf6kQwnT0

    Dieser Prototyp dient allerdings nur dazu das Gameplay etwas zu erforschen, grafisch ist er (bewußt) äußerst einfach gehalten und kein Vergleich zum letzten Video.

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  • Grandmaster-C
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    • 18. Februar 2016 um 01:08
    • #32

    Warren Spector wird nun Vollzeit als Studio Director für Otherside Entertainment an Underworld Ascendant und System Shock 3 arbeiten. Bislang war er dort lediglich als Berater tätig.

    http://ultimacodex.com/2016/02/warren…system-shock-3/

    http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-…e-entertainment

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  • Nognir
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    • 18. Februar 2016 um 08:50
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    Habs auch bereits auf FB gelesen. Ist glaub ich ein gutes Zeichen. :)

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  • Grandmaster-C
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    • 5. April 2016 um 00:52
    • #34

    Wailing Haunt Stretch Goal erreicht: https://www.underworldascendant.com/news/314_update.php


    (Vorläufige) Screenshots:

    Größere Auflösung der Bilder: http://www.gamewatcher.com/news/2016-04-0…world-ascendant

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  • Allgamer
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    • 5. April 2016 um 09:07
    • #35

    Wow es sieht genau so aus wie erhofft. Schön Farbig, jetzt muss nur noch das Gameplay nicht in den Sand gesetzt werden ;)

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  • Grandmaster-C
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    • 27. April 2016 um 00:54
    • #36

    Pre-Alpha Prototype erscheint bald: https://underworldascendant.com/news/425_update.php

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    • 28. April 2016 um 22:01
    • #37

    Gameplay Video des Pre-Alpha Prototype:

    http://m.ign.com/videos/2016/04…w-pax-east-2016

    http://m.ign.com/articles/2016/…ook-at-gameplay

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  • Mr.Deadshot
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    • 29. April 2016 um 12:02
    • #38

    Sieht jetzt leider noch nicht so hot aus, aber mal schauen.

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  • Grandmaster-C
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    • 20. Juni 2016 um 05:27
    • #39

    Konnte den Pre-Alpha Prototype nun endlich auch mal spielen, nachdem ich mir einen Rechner mit ausreichend Hardware-Power ausleihen konnte. (Meine eigenen Rechner sind leider allesamt lahme, alte Krücken - mit neueren Games völlig überfordert)


    Positiv:

    -Meiner Meinung nach gelungene Grafik, die das Unterwelt-Gefühl schon mal gut rüberbringt.

    -Dafür daß es nur ein verhältnismäßig kleines Test-Areal ist, kann man in der Demo trotzdem schon so einiges erkunden.

    -Schön auch daß man sich bei den Gegnern (bislang nur Skelette) optisch am ersten Teil orientiert. Für mich ein ganz wichtiger Punkt daß auch bei den Gegnern ein Wiedererkennungswert herrscht.


    Negativ:

    -Die WASD-Steuerung in Verbindung mit Mouselook treibt mich als jemanden der mit modernen FPS-Shootern nichts anfangen kann und diese Art der Steuerung nicht gewöhnt ist, regelrecht in den Wahnsinn. Ich werde mir wohl ein PC Gamepad (wird auch unterstützt) zulegen müsen, dann sollte die Steuerung wesentlich angenehmer ausfallen. Werde aber im Otherside Forum auch mal anfragen, ob man (wenn man schon zusätzlich Gamepad Steuerung anbietet) nicht auch noch die aus Teil 1 und 2 bekannte Maus+Tastatur Steuerung implementieren könnte. Ich würde den neuen Underworld Teil nämlich liebend gerne genauso steuern können wie seine beiden Vorgänger.

    -Ebenfalls die Steuerung betreffend: Warum soll ich "E" drücken um ein Item aufzuheben? Außerdem muß ich sehr nah davorstehen damit dies überhaupt funktioniert. Auch hier wäre mir die Drag & Drop Methode aus den beiden Vorgängern wesentlich lieber.

    -Warum mußte man das Runen-Alphabet aus den beiden Vorgängern komplett austauschen? Alle bekannten Zaubersprüche aus den Vorgängern somit wohl komplett nutzlos und dann noch die seltsam klingenden Namen und das geänderte Ausehen. (Stichwort: Wiedererkennungswert!)

    Insgesamt bin ich mit dem spielbaren Prototypen aber zufrieden, es ist ja noch ein sehr früher Prototyp bei dem sicher noch so mancher Kritikpunkt verbessert werden wird.

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    Einmal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (20. Juni 2016 um 05:29)

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  • Grandmaster-C
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    • 28. Juli 2016 um 00:26
    • #40

    Neues zu den Lizardmen: https://www.underworldascendant.com/news/7-25_update.php

    Also die neuesten Entwürfe sehen nun schon deutlich besser aus.

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