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Hardware mit ungenutzten Extension Ports

  • Luftikus
  • 10. März 2017 um 19:59
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 29. März 2017 um 14:56
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Was mir gerade auffällt ist, dass ich keine Hardware mit EXTENSION Ports kenne.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
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    16.756
    • 29. März 2017 um 15:43
    • #22

    Jo, meist heißen die ja expansion.

    Beim Move Gedöns für die PS3 hatte ich beim Googeln eben etwas über einen "usb-extension-port" (oder war's doch andersherum? ->"port-extension" :ray2: ) gelesen, war aber bestimmt Schwachfug, kA.

    edit: wird wohl eher für sowas genutzt

    http://sciospec.de/cms/produkte/extension-port


    edit: ABER: heißt's unten am SNES (und an der WUU) nicht "ext", statt "exp"? Das wäre ja dann doch die Abkürzung für Extension, nicht für Expansion.

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (29. März 2017 um 15:48)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 29. März 2017 um 15:55
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Wenn dem so ist, dann hätte ich mich geirrt. UND DER GEDANKE GEFÄLLT MIR NICHT! :nudelholz:

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
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    16.756
    • 29. März 2017 um 16:11
    • #24

    :lol: :top:


    edit:
    Paradox (findet sich auf einer "snes-expansion-port" betitelten website, afair :lol: ) : Vielleicht steht's ja für "expansion-port exit" :tooth:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (29. März 2017 um 16:15)

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  • SegaMario
    Profi
    Beiträge
    1.033
    • 3. April 2017 um 17:42
    • #25
    Zitat von Wikipedia


    [size=12]ProDG for Nintendo GameCube and ProDG for Game Boy Advance[/size]


    SN-TDEV connected to the developer-only brown GameCube

    ProDG for Nintendo GameCube and ProDG for Game Boy Advance were released in 2001.
    In 2002, DevLink and SN-TDEV for Nintendo GameCube were released. Devlink was a high speed communication tool for game developers using ProDG for Nintendo GameCube, which helped programmers debug their code on the NR-Reader. It could also be used by artists and level designers to download artwork or scene data from a PC to the NR-Reader. SN-TDEV was used with ProDG for Nintendo GameCube to build, debug, view and optimise games. The ProDG for Gamecube is the only device which makes use of the second serial port featured on earlier Gamecube hardware releases.


    [size=12]ProDG Plus for Nintendo GameCube[/size]
    ProDG Plus for Nintendo GameCube was released on 24 February 2003. It included Tuner and additional debugger scripting features, which were not available in the standard ProDG suite. Based on an image from the PRO-DG website, this was the only product to ever utilize Serial port 2 on Nintendo Gamecube.

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