Auf die Frage ob das Spiel auch für die Switch erscheint sagte er ja es gibt eine Switch Version.........
Einer der Coolsten
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Kommt darauf an, wie hoch der Verbrauch ist. Ganz davon abgesehen gibts bei meinem Anbieter von Jahr zu Jahr mehr Datenvolumen, da spielt das eine immer geringere Rolle.The_Clown schrieb:
@FliegenTod
Ja aber auch ist man mit einem Phone nicht unbedingt besser dran wenn man nicht sein Datenvolumen aufbrachen will sollte es immer noch immer online sein.
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Blizzard ist ein PC/Mac Spieleentwickler durch und durch. Daher verstehe ich die Panikmache schon von Anfang an nicht. Sogar die Konsolenports wurden samt und sonders ausgelagert und banden kaum eigenes Personal. Entweder bildete man extra ein neues Team dafür (inkl. hire & fire), oder stellte gleich jemanden vom Originalteam als Aufpasser in die beauftragte externe Firma. Das ist auch der Grund warum deine Steuerungstheorie Käse ist. Die Padsteuerung ist echt mega gelungen, aber kein Produkt von Blizzards zarten Gehirnen in der Entwicklungsphase von D3. Die Wurzeln der Entwicklung liegen bereits über 12 Jahre zurück und waren ganz auf PC also Maus und Tastatur ausgelegt.108 Sterne schrieb:
Bei der Gamescom 2011 fast ein Jahr vor dem PC-Release war bereits bekannt, dass man eine Konsolenversion bringen will und laut Aussage in dem Interview hatte man zu dem Zeitpunkt auch schon mit Steuerungsmethoden experimentiert.
Streich einfach das teilweise in deinem zweiten Satz und vergiss auch Konsolen Versionen vom originalen Dev-Team. Das ist nicht das was Blizzard tut oder überhaupt könnte.The_Clown schrieb:
Habe gerade auf Eurogamer im deutschen Teil gelesen das Blizzard vermehrt auf Mobile-Spiele setzen will. Dabei arbeiten die wohl teilweise mit externen Partner zusammen wie auch intern soll da einiges entstehen. Wie war das alles ist keine Ahnung und auch keine Ahnung was das für PS, XBOX, Switch und PC heißt. Kommt da nun einiges dafür erst mal nicht oder kommt einiges nun später oder kommt es darauf an wie gut die Mobilen-Spiele laufen ob für diese Plattformen noch was kommt?
Man sieht EA und Activision und dann haut die ganze Internetwelt genau solche Sprüche raus, aber was ist wenn man sich Rockstar oder CD Project anschaut, die es auf die Spitze getrieben genau andersherum machen? Sprechen wir doch nicht von Extremen als der kommenden Regel. Weder werden PC/Konsolen Vollpreistitel von Mobilgames verdrängt, noch können sich viele von den Ersteren fast 100 Mio mal verkaufen, aber beides hat es eben schon einmal gegeben.The_Clown schrieb:
Ich befürchte halt, dass wir in Zukunft auf mehr solcher mobilen Sachen/Games sehen werden und uns leider dran gewöhnen müssen und wenn wir was für den PC oder Konsole haben wollen es vielleicht über Petitionen anfordern müssen oder gar per founding/Vorausbezahlungen bezahlen müssen weil die Firmen kaum noch Geld dafür frei stellen weil dieser Markt einfach zu wenig abwirft ihrer Meinung nach obwohl da alles nicht so negativ ist wie die Firmen uns das glauben machen wollen.
Im Apple Appstore 4,2 Sterne und im Google Playstore 4,3 Sterne. Gab schon Asia-p2w-ARPGs die reichlich schlechter weggekommen sind. Jetzt denk dir Blizzard und die Marke Diablo dazu.108 Sterne schrieb:
Ich denke die Ähnlichkeiten zu dem Diablo Klon derselben Devs (und der hat wohl reichlich negative Wertungen dank Pay2Win) lassen halt die Leute umso skeptischer sein.
Aber nicht durch das Spielen von Mobilegames. Da wirst du eher des öfteren an die Grenzen deines Akkus als deines Datenvolumens gelangen.The_Clown schrieb:
...aber auch bei 1, 2 oder gar 4 Gigabyte können ganz schnell aufgebraucht sein.
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