1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. PC & Mac

Geringstmöglicher Inputlag bei Software-Emulation (Info-Sammelthread)

  • pseudogilgamesh
  • 23. September 2022 um 14:37
  • pseudogilgamesh
    Schüler
    Beiträge
    16.826
    • 23. September 2022 um 14:37
    • #1

    Ich kopiere mal ultrafrech diesen imo sehr interessanten cb-thread hierüber u versuche auch gleich, meinen alten post dazu in einem von patricks threads wiederzufinden + hier reinzueditieren. Sorry schonmal, falls es was dauert.

    https://circuit-board.de/forum/index.ph…5192#post995192

    Der faxesystem hat dahingehend immer gute Tipps parat, auch mein alter post zitiert ihn, bzw seine runahead-settings, afair.

    Auszug: (Zit faxe bez Lösungen ganz ohne runahead)

    Da bleibt dir nur Automatic Frame Delay (libretro.com/index.php/retroar…13-automatic-frame-delay/)
    wenn du kein Runahead nutzen willst. Die Probleme mit Runahead
    entstehen auch nur wenn du zu viele Frames in die Zukunft gehst. Man
    kann in Retroarch leicht herausfinden wieviele Frames ein Spiel an
    Runhead benötigt.


    1. Spiel starten
    2. P drücken (Spiel wird pausiert)
    3. Eingabe auf dem Controller drücken und gedrückt lassen (Mario whatever hüpfen lassen)
    4. K drücken um jeweils einen Frame im Spiel weiter zu gehen. Wenn Mario erst nach zwei Mal K drücken hüpft dann musst du einen Frame Runahead einstellen.


    Hab mit Runahead bisher keine Probleme wenn es richtig eingestellt ist.
    Es gibt aber Cores die es nicht unterstützen. Ich nutze für alles bis
    Dreamcast Retroarch. Für GC/Wii, PS2, Xbox und jünger nutze ich lieber
    die Standalone Emulatoren und da dann gerne die Nightly builds.


    Cores in Retroarch sind bei mir Mesen, Mesen-S, Genesis Plus GX, beetle
    Saturn, Flycast,FBNeo, Beetle PSX und dazu dann Mega Bezel Shader (libretro.com/index.php/retroarch-introducing-the-mega-bezel/) oder Megatron Shader (forums.libretro.com/t/sony-meg…olour-video-monitor/36109).


    Nutze derzeit zwei Systeme. Eins für den OLED und eins nur für meine
    Röhre. An der Röhre nutze ich Groovymame als Standalone statt FBNeo.

    Zit faxesys Ende.

    Hier nun der edit (habs schneller in ner pn an pande wiedergefunden):

    Zum Thema "Input-Lag von modernen Software-Emulatoren" nicht
    uninteressante Aussagen des erfahrenen Circuit-board-users "faxesystem"
    hier mal im Zitat:


    circuit-board.de/forum/index.p…-News-Support/?pageNo=114


    hast du bei Retroarch mal einen Core genutzt der runahead und Frame Delay nutzt (musst du dann separat aktivieren)? Damit bekommt man den Lag auf das selbe Level wie beim Mister.
    Das geht auch bei einigen Cores auf einem Raspberry Pi. Wenn du nur den
    Input Test genutzt hast werden diese Funktionen da nicht genutzt. Ich
    würde empfehlen die 240p Test Suite zu nutzen Da ist in der aktuellen
    Version auch ein Controllertest mit eingebaut. Da kannst du dann unter
    ähnlicheren Umständen (selbes emuliertes System) testen. Ebenfalls
    bekommt man mit 120Hz oder 240Hz bei Retroarch Probleme in der
    Darstellung (besonders scrolling) und sollte black Frame Insertion
    aktivieren.


    Zit Ende (Post 3395, bezieht sich auf einen "Lag-Test" eines andren users eine Seite zuvor)


    Ich weiß, es gehört wohl eigentlich in einen eigenen Retroarch-Thread,
    ich hab aufe Schnelle aber keinen gefunden; falls einer existiert: mea
    culpa schonmal


    Mache den fred hier auch für mich, damit ich alle nötigen Infos en bloc beisammen hab u nit ewig herumsuchen muss, sollte es bei mir mal soweit sein (bin pc-emu virgin).

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    5 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (23. September 2022 um 14:49)

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™