Still Wakes the Deep

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Still Wakes the Deep

      Systeme: PC, Xbox Series, PlayStation 5

      Critically-acclaimed developer The Chinese Room and publisher Secret Mode have released the first gameplay video for narrative horror Still Wakes the Deep, which debuted in today’s Xbox Partner Preview.

      This first peek at Still Wakes the Deep in action offers a breathless look at the game’s unique setting: the Beira D oil rig situated off the coast of Scotland.



      Split into two parts, the gameplay video picks up after a catastrophic event has rocked the drilling platform, with protagonist Caz McLeary trapped beneath the crumbling exterior of the Beira D and desperately seeking a pathway to safety. Viewers are then whisked forward into the claustrophobic bowels of the oil rig, where Caz must negotiate crawlspaces and brave flooded passageways to avoid detection from an unknowable horror that’s come aboard…

      Keen to discover more? Head on over to Xbox Wire, where the development team at The Chinese Room reveals some of the key inspirations – including Kes, Annihilation, and Rosemary’s Baby – behind Still Wakes the Deep: news.xbox.com/en-us/2023/10/25…eep-xbox-partner-preview/

      Still Wakes the Deep is due to release in 2024 on PC, Xbox Series X|S, and PlayStation®5. It will also be available with Xbox Game Pass and PC Game Pass.


      About Still Wakes the Deep

      Still Wakes the Deep is a return to the first-person narrative horror genre from The Chinese Room, creator of critically acclaimed games such as Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, Dear Esther, and the highly-anticipated Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

      In Still Wakes the Deep, the player assumes the role of an off-shore oil rig worker, fighting for his life through a vicious storm, perilous surroundings, and the dark, freezing North Sea waters. All lines of communication have been severed. All exits are gone. All that remains is to face the unknowable horror that’s come aboard.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Walking Sim von Chinese Room kann kaum schiefgehen. Schade nur dass es nicht Day 1 im Game Pass landet.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Still Wakes the Deep, the upcoming narrative horror game from award-winning developer The Chinese Room and publisher Secret Mode, will be unleashed on 18 June 2024 across Xbox Series X|S, PlayStation®5 (PS5™), and PC. It will also be available with Game Pass for console and PC.



      The release date was revealed in an atmospheric new trailer at the Future Games Show Spring Showcase 2024, showcasing the Beira D oil rig situated off the coast of Scotland – and the first glimpses of the unknowable horror that has taken root.

      Still Wakes the Deep is a narrative horror from the masters of interactive storytelling at The Chinese Room. Players must navigate the perilous, sinking oil rig they call home, with nothing more than their wits to protect them from whatever has entered the rig, and the roiling sea below.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Neu

      Freitag Abend/Nacht mit @mkay durch gespielt.
      Muss mal sehen, ob ich was zu schreibe.

      Grafik Top, Soundkulisse Top, das Schottisch und die Bohrinsel sind willkommene - nicht ausgelutschte - Inhalte. Verstehen tut man von dem englisch-, schottischen Kauderwelsch aber oftmals nicht viel.
      Gerade die brachiale Gewalt, wenn man unterhalb der Bohrinsel lang muss, ist sehr beeindruckend und wird auch toll am Controller umgesetzt.
      Angst muss man hier kaum haben, was gerade daran liegt, dass "das Monster" andauernd mit einem spricht.

      Hab aber fast sofort alle Bildveränderer ausgeschaltet auf der SeriesX. Im Grafikmodus ist die Framerate an sehr vielen stellen gefühlt bei 20-25. Im Performance Modus, brach sie nur an 2-3 Lokation merklich ein, beim Rest fluppte es dann sehr ordentlich.

      Wir waren in 7h durch und in weiteren 30 Minuten habe ich dann nochmal 4 Erfolge nach geholt.
      Nun fehlen nur noch 3 oder 4 zu denen man wohl eine Anleitung braucht. Wobei einen könnte ich auch so noch mitnehmen, wenn ich es nochmal bis kurz vor Ende durch spiele. In Durchlauf 2 war ich in 30 Minuten gefühlt bei Mitte des Games. Den Erfolg für durchspielen in Gälisch (klappt leider nicht vom finalen Speicherpunkt aus, wenn man erst dort umstellt), kann man doch recht einfach machen, da man dann auf die Unterhaltungen komplett verzichten kann. Denke, dass man Durchlauf 2 in 90 Minuten schaffen könnte, wenn man auf dem Run Button bleibt.

      btw. das Rennen sieht dann einzig etwas peinlich aus, was die Animation angeht.

      Müsste ich Benoten, würde ich 6,5-7/10 geben. Idealer GP-Titel. 30€ wären mir hier zu viel gewesen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Neu

      Für mich hat das nicht unbedingt etwas mit dem Game Pass oder Spieleabos allgemein zu tun. Eher die Verhältnismäßigkeit zu anderen Titeln, die für einen ähnlichen Preis ggf. deutlich mehr bieten.
      Klar, war im Endeffekt schon immer so. Aber durch das Überangebot an Games heutzutage schaut man bei seinen Ausgaben dann doch genauer hin, was einem wie viel Wert ist.


      Now on Tumblr! Share - Like - Follow me

      Foulon is going abroad
    • Neu

      Das mit dem "war immer so" sehe ich persönlich anders - es war halt zu Zeiten der 7. Gen anders, da dort eine Standardkampagne eines AAA Games zwischen 8 und 12 Stunden geboten hat und dafür hat man gerne auch den Vollpreis hingelegt (der damals auch schon eher bei 50-60 € lag).
      Und ja genau, Überangebot ist das Stichwort, da stimme ich vollkommen mit dir überein - dieses wird halt durch Abos noch mal zusätzlich befeuert.
      Aber trotzdem, einfach mal zu sagen, 25-30 €, für ein top produziertes Spiel, was technisch ziemlich weit vorne liegt und 7-8 Stunden Freude bringt, muss man auch mal bereit sein zu zahlen, wenn man möchte, dass die Branche noch langfristig in der aktuellen Form existieren kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()

    • Neu

      Für mich ist es tatsächlich auch wieder mal ein pefektes Beispiel für ein typisches Game Pass Spiel. 30€ hätte ich dafür auch niemals ausgegeben, ohne Game Pass vielleicht irgendwann mal für nen 10er.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Neu

      30 Euro zahle ich so oder so nur in absoluten Ausnahmefällen für Downloads. Von daher ist der GP für mich da immer eine willkommene Gelegenheit.

      Zumal ich da oft genug Spiele spiele, die ich unter regulären Umständen kaum für mich entdecken würde.

      Das Spiel hier ist mir im Grunde auch gänzlich unbekannt und mal von den GP-Nutzern abgesehen wurden auch hier noch keine Erfahrungsberichte oder Käufe geäußert.
    • Neu

      How Long to Beat sagt bei Main Story + Nebenquests sind es circa 5 Stunden. Klar, wenn man die 35€ übrig hat, dann finde ich das selbst heutzutage gar nicht mal zuviel für ein neues Spiel, für Kinotickets uns Konzerte gibt man mehr aus.

      Und wenn wir ehrlich sind, dann wissen die Publisher ganz genau zu welchem Preis sie welche Kunden am besten erreichen können. Sobald die ersten Käufer bedient und eine gewisse Zeit verstrichen ist, ist das Spiel für 20, 25, 50 und im Endeffekt 75% Sale, um noch andere Käuferschichten zu erreichen.
    • Neu

      Ich fand das Game eher lame, grusselig war es nicht. 0815 Walkingsimulator halt. Grafik und Sound waren nice, dass Setting ist erfrischend die Story war nichts. Schade eigentlich
      Biete Reparaturen und Umbauten jeglicher Art an. Bei Interesse einfach anschreiben.!!!! Klick

      Soft-Modding ist wie Masturbieren, mann kommt ans Ziel, aber es ist dennoch nicht das Wahre.