jp - goods legt gerne mal einen schatten bei seinen auktionsfotos auf den unteren teil von "brandneuen" SEGA Saturn games. Damit man nicht sieht das kein pullstrip vorhanden ist. Wie das bei autentischen, fabrik-versiegelten Saturn jewel cases der fall war. Ganz eherlich, der vogel ist das hinterletzte.
Beiträge von xxx
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Magical Game Factory ist seit wochen offline : (
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nexgam, forum browsen
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penny punching princess switch, play asia
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Das ironische an der sache ist, fuer die ganzen vertikal & horizontal shooter hat sich im westen damals kein schwein interessiert. Cave PCB's konnte man noch vor einigen jahren ganz bequem fuer 100-200 euro auf ebay kaufen. Mittlerweile kommt da einiges an idiotensteuer noch obendrauf.
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Was ist denn an Super Street Fighter 2 im Gegensatz zur CE schlechter? Ich finde die CE Version super aber damals in den Gamezeitschrifzen hat es ja sehr gut abgeschnitten.
MD CE ist auf jeden fall besser als die beiden SFII adaptionen auf super famicom. Super SFII ist allerdings ziemlich schlecht auf MD. Die meisten hintergruende haben fast alle animationen eingebuesst und sind farblich ziemlich haesslich. Die musik ist auch nicht gerade dolle. CPSI auf MD ging noch so gerade, bei CPSII geht gar nix mehr. Schade eigentlich wo doch beide die gleiche CPU haben.
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GoodFellas auf platz 380 und Matrix auf platz 3 ? Warum nicht gleich Rambo II oder Anale Vollbusen Weiber 5 auf platz eins?
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Zitat von khaos
Naja... glaube nicht, dass damals die Turbospieler zu SSF2 gesagt haben "Wow, das ist ja aber mal ein komplett anderes Spiel".
Eben genau DAS haben viele gesagt. SSFII war deutlich langsamer als SFII HF (turbo), deshalb war SSFII der anfang von ende fuer Street Fighter in den USA. Die nachfolgende Super Street Fighter II Turbo Variante war aufgrund der super special moves, die die ganze spieldynamik und spieltaktik veraendern dann anfangs noch 'ne ecke unbeliebter. Als dann viel zu spaet SFIII rauskam war der ganze Street Fighter Spuk zu Ende.
Falls jemand von euch lust hat online auf fightcade/GGPO zu spielen einfach PM. Bin immer fuer 'ne runde SF zu haben. Thx.
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SF II World Warrior ist kein besonders faires spiel.
CE ist deutlich mehr auf vs gameplay ausgelegt. Die meisten WW bugs und glitches sind eleminiert. CE ist fairer als WW da dhalsim und guile nicht mehr nahezu unantastbar sind. CE war das richtige spiel zur richtigen zeit um in den USA so richtig einzuschlagen und den leuten klarzumachen das SFII im versus viel mehr spass macht als alleine gegen cpu.SSF (cpsII) hat Q Sound, besere animationen und man merkt dem spiel deutlich an das es eine schnellere cpu und mehr memory verpasst bekommen hat. Saemtliche hintergruende sind neu gezeichnet, das spiel ist sehr viel bunter dank mehr on-screen-colours, und die vier neuen figuren passen wunderbar zum rest. Die teils unfairen redizzies & cps1 chain combos sind verschwunden und es gibt ein neues combosystem. SSFII auf cpsII ist ein komplett neues spiel. Bloss auf den heimkonsolen merkt man da leider nicht viel von.
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Ist schon lustig wie die leute das alles im nachhinein verdrehen. Capcom japan wollte gar keine weiteren SFII updates machen. Es waren hauptsaechlich die amerikanischen distributoren die massiv druck ausgeuebt haben. Der markt war da. Jede der fuenf SFII versionen macht eigentlich sinn.
Leider ist SSFII auf 16-bit konsolen total gruselig. Das attraktive an cpsII SSFII ist, das es auf einer komplett neuen hardware mit komplett neuer engine laeuft.
Die Super Famicom version benutzt diegleiche, alte SFIIWW/nintendo-port eingine. Die Mega Drive version benutzt sogar dengleichen vermurksten audio treiber wie SFIICE plus. Ich weiss noch das gerade die super famicom version total enttaeuschend war im vergleich zum cpsII game.
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