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Beiträge von derboo

  • Frage zur Xbox 360-version von Gray Matter

    • derboo
    • 25. Dezember 2010 um 14:51

    Ist ja ohnehin eine eher kuriose Änderung. War ja nicht so, dass die Schrift vorher schwer zu lesen gewesen wäre.

    Anyway, danke und frohe Weihnachten euch allen.

  • Frage zur Xbox 360-version von Gray Matter

    • derboo
    • 24. Dezember 2010 um 17:13

    Alles klar, dankeschön. :)

  • Frage zur Xbox 360-version von Gray Matter

    • derboo
    • 24. Dezember 2010 um 09:46

    Hallo, ich habe eine vielleicht etwas seltsam anmutende Frage zu dem Spiel.

    Auf Preview-Screenshots des Herstellers sind die Kästen für die Untertitel transparent, sodass man den Teil des Bildes dahinter noch sehen kann. In der finalen PC-Version ist das nicht der Fall, nun sind aber anscheinend die betreffenden Screenshots von der Xbox360-Version (sieht man Teilweise am Interface). Tatsaechliche Screenshots macht von HD Konsolenspielen leider anscheinend kaum jemand im Netz (das Equipment dazu ist ja auch nicht gerade in jedem Haushalt verfügbar), sogar der Test in der M!Games hat nur die Promo screens. Kann ein Besitzer der 360 Fassung bestätigen, ob die Textboxen wirklich durchsichtig sind oder nicht?

  • Reviewkritik

    • derboo
    • 8. Juli 2009 um 19:52
    Zitat

    Original von Uroko Sakanabito

    Auf dem MSX gibts kaum / nix besseres :wink:

    Aber auf dem NES. :p

    Außerdem standen alle Aussagen ja auch im Bezug zu KOF R-1.

  • Reviewkritik

    • derboo
    • 8. Juli 2009 um 08:49
    Zitat

    Original von suicider
    Das ist dann ungefähr so als ob ich heute ein Review über Metal Gear schreibe und als Messlatte den aktuellen Teil zu Rate ziehe.

    In Klassikerreviews muss auch berücksichtigt werden, wie gut oder schlecht ein Titel gealtert ist. Was soll man so tun, als ob das Game gerade rausgekommen ist, wenn es halt doch wesentlich bessere (bzw. besser aussehende) auf dem selben System gibt?

  • Das Hyper Neo Geo 64 Topic

    • derboo
    • 6. Juli 2009 um 19:11

    Hm, jetzt bin ich fertig, aber ich hab so Texturfehler...

    An einigen Stellen an Polygonen laufen so Waagerechte Streifen entlang, sieht etwa so aus, als ob das Ursprünglich Schattierungen sein sollten.

    Ist schwer, vom Fernseher abzufotografieren. Hier sieht man es noch am ehesten, an Geeses Beinen und dem einen Wolkenkratzer rechts im Hintergrund:

    Woran könnte das liegen?

  • Das Hyper Neo Geo 64 Topic

    • derboo
    • 28. Juni 2009 um 14:32

    OK, alles klar. Vielen Dank!

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 28. Juni 2009 um 00:55
    Zitat

    Original von Red
    Game soll angeblich auf Anfang Oktober verschoben sein:

    Hm, im Oktober bin ich für dann noch 10 Monate weg von meiner 360.

    Andererseits sitz ich dann wahrscheinlich längst in der Spielhalle und zock die Arcade-Version wie blöd...

  • Das Hyper Neo Geo 64 Topic

    • derboo
    • 28. Juni 2009 um 00:51

    Heißt das, mit nem Rev. 2 bin ich mit meinem Netzteil aus dem Schneider? Klingt ja gut.

    In der MAK-Anleitung hat der ja nur jeweils einen der +5V und +12V und Masse pins verdrahtet. Soll ich da einfach alle gleichnamigen zusammenlöten? (also 3/4/C/D und 6/F sowie 1/2/27/28/A/B/e/f) Oder ist das auch egal?

  • Das Hyper Neo Geo 64 Topic

    • derboo
    • 27. Juni 2009 um 00:42

    Also, ich hab vor einiger Zeit ein Netzteil nach der gelinkten Anleitung gebaut, und komme grade endlich dazu, mal an der MAK selber zu arbeiten. Jetzt habe ich folgendes Problem: Vom Netzteil habe ich der Anleitung gemäß nur +5V, +12V und Masse abgegriffen.

    Zum MAK-Bau habe ich mir aber noch Anleitungen speziell zum Hyper angeschaut, und die empfehlen nun alle, auch den -5V zu verdrahten. Jetzt sitze ich hier mit meinem Netzteil, die Kabel alle schon zugeklebt, und frage mich, ob ich mir die ganze Arbeit nochmal machen darf. Sind die -5V essentiell? Oder betreibt hier jemand sein Hyper mit dem nach der gelinkten Anleitung umgebauten Netzteil?

  • Garou - Mark of the Wolves for europe, please! ^_^

    • derboo
    • 26. Juni 2009 um 15:10

    Ich hab inzwischen von Leuten gehört, die bei unter 150 ein gutes Spielerlebnis hatten (als nicht-Host). Evtl. regionale Probleme?

    Gut finde ich, dass man als Host offenbar Leute mit schlechter Connection ablehnen kann.

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 14. Juni 2009 um 12:44
    Zitat

    Original von Red
    Angeblich soll Mai wegen der Altersfreigabe aus dem Spiel genommen sein:

    http://gamingvice.net/2009/06/12/dou…ust-too-scared/

    Das ist zwar absolut lächerlich, aber bei SNKP durchaus denkbar. Man muss sich ja nur mal ansehen, wie krampfhaft und unrealistisch Athenas Rock unten bleibt.

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 11. Juni 2009 um 17:58
    Zitat

    Original von Phil Rod Hentai
    Hier ein neuer Combo-Video!

    Video ist Neutrum.

  • [PS2|XLA] King of Fighters '98 Ultimate Match

    • derboo
    • 31. Mai 2009 um 22:55
    Zitat

    Original von robby83
    Habe es jetzt mal mit der KoF Collection - The Orochi Saga verglichen! Also die Original ausgabe von 98 Dream Match ist definitiv cut bei der Ultimate Match version! Dann gehe ich mal von aus das auch das remake auf der disc cut ist!

    Das ist näher betrachtet nicht wirklich der logische Schluss. Die Originalfassung ist Emuliert, und das heißt ohne besondere Modifikationen EU=cut. Beim Remake ist diese Kausalität aber nicht gegeben, weil man die ohnehin neu lokalisieren musste.

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 31. Mai 2009 um 10:21

    Keine Ignition-Verschandelung?

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 8. Mai 2009 um 13:19

    Interessant finde ich, dass es bereits einen neuen Character-Select Bildschirm gibt, der mit Mature und Betty gerade voll ist. Sind K' und Mai eventuell noch gar nicht so sicher wie geglaubt (mit den Beiden + Boss käme man immerhin auf die Kämpferzahl von KoF94)?

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 7. Mai 2009 um 12:43
    Zitat

    Original von LarsVegas

    WoW hatte auch unterschiedliche Cover.

    Wendecover erleben doch spätestens seit den neuen USK-Siegeln ihre Blütezeit.

  • NGPC Fehler - Sub Battery Dead

    • derboo
    • 6. Mai 2009 um 10:29

    Na ja, auch ein "nigelnagelneues" Gerät liegt seit 1999 irgendwo rum, da kann die Batterie schon mal tot sein...

  • TGS 2008 KoF Cosplay

    • derboo
    • 29. April 2009 um 20:22

    Tja, da gibt es mal was Unterforenrelevantes, aber der Cosplay Thread schimmelt im Off-Topic vor sich hin (war aber die richtige Entscheidung).

    http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anni….html?page_num=

    Sind ein paar kuhle Sachen dabei, gerade auch die gender bending Kostüme wie Robert, Shingo und natürlich Ash wie es hätte sein sollen.

    Sonst finde ich am besten die erste Mai (#12), Mr. Karate (#19), Lien (#32) und den zweiten K' (#54).

    Eine Bitte an die Moderatoren: Für den Fall das hier jemand mit nicht-KoF/SNK relevanten Softerotikbildern rummüllen sollte, das bitte sofort löschen. Danke.

  • [PS3|360] King of Fighters XII

    • derboo
    • 19. April 2009 um 17:36

    ROFL

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