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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
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    • 22. Januar 2013 um 21:36
    • #341

    ne, da bin ich immer noch am online multipayer bei, das ist aber ein kampf bei html5, immerhin offline an einem rechner geht es jetzt schon halbwegs vernünftig. dauert ewig und man sieht im gegensatz zu neuen levels kaum das es "vorran" geht.

    muss ich demnächst mal uploaden die neue version, auch wenn man kaum einen unterschied sehen wird (ausser das eben 2 player auf einem rechner geht).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 22. Januar 2013 um 23:07
    • #342

    kk - habs ganz gerne gedaddelt zwischendurf :) Bin daher nach wie vor gespannt auf Bavaria Lane :thumbsup:

    [SIZE=12]

    (>^.^)> life is beautiful - la vita è bella - la vida es bella - la vie est belle - das Leben ist schön - het leven is mooi - livet er smukt <(^.^<)

    [/SIZE]

    [size=8]Ich kann dem Tod gelassen ins Auge sehen, ich bin älter als Kurt Cobain[/size]

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  • namenlos
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    • 23. Januar 2013 um 20:17
    • #343

    http://asciiart.bplaced.net/beta/

    am besten im ie oder chrome im privat modus starten, damit nicht eine alte version aus dem cache geladen wird, fireox macht leider probleme (siehe unten)

    mittlerweile gibt es 2 waves zu jeh 3 minuten und zurückgeschossen wird auch :D

    nachdem ich vorgestern ms die schuld ggeben habe, dass es im firefox nicht rund läuft, muss ich das (zumindest teilweise) zurücknehmen. wenn man googelt, findet man haufen identische probleme mit dem firefox seit version 17 bis beta 19 von leuten, wo die games mit ie und chrome einwandfrei laufen. hat scheinbar damit zu tun, das beim fuchs im vollbild der vsynch nicht richtig funktioniert.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (23. Januar 2013 um 20:22)

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  • Consolefan
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    • 24. Januar 2013 um 13:20
    • #344

    @thecixxx

    Genau deswegen habe ich Firefox mitlerweile aufgegeben.
    Zum Emails Abrufen und für offline Tests von HTML5 Code (der Construct2 generierte Code funktioniert nämlich im Google Chrome offline Modus irgendwie nicht) ist es ok, aber für alles andere im Bereich HTML5 oder Flash ist er einfach nur für die Tonne.

    Bin sogar überrascht, dass dein Spiel so flüssig unter Firefox läuft. Mein eigener Sidescroller kriecht die ersten paar Sekunden regelrecht über den Bildschirm.


    BTW: Bei den Gebäuden fehlen noch Hitboxen. Ohne die kann man über den kompletten Bildschirm schiessen und es fehlt eine wichtige taktische Herausforderung.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • namenlos
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    • 24. Januar 2013 um 14:54
    • #345

    ich selber bin ja opera nutzer :thumbsup:

    firefox finde ich schon seit jahren generell viel zu aufgebläht, nutze den auch selber nicht. da aber laut umfragen 20-40% diesen aktuell nutzen, wäre es natürlich schön, wenn die sachen auch darauf gut laufen würden, aber vieleicht passiert ja ein wunder und im firefox 20 geht dann html5 richtig :D

    hitboxen werden noch reinkommen und auch eine art endgegner usw., wie immer 100 sachen vor und nichts schafft man dann ;)

    jetzt muss ich erstmal zu einem geburtstag und wenn ich wieder komme ist dann noch path of exile beta angesagt :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (1. Februar 2013 um 21:20)

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  • namenlos
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    • 30. Januar 2013 um 19:09
    • #346

    so, mal einiges weitergemacht, gibt mittlerweile 5 waves, benzinanzeige, leben und waffenupgrades usw.

    hier mal ein video, das ruckeln kommt wie immer vom capturen (damit werde ich wohl nie warm), im ie und chrome läuft es natürlich flüssig.

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    bis nächste woche sollte ich ein schönes projekt für die schüler neben memory fertig haben (was es aber auch 10x "inne" hat vom schwierigkeitsgrad ^^ )

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • pseudogilgamesh
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    • 1. Februar 2013 um 02:19
    • #347

    Fetzige Mucke!

    Rechte wollen, daß es ihrer Familie, ihrem "Blut" gutgeht. Linke wollen, daß es ALLEN gutgeht. Wer ist der bessere Mensch vor sich selbst und vor Gott?

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  • namenlos
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    • 1. Februar 2013 um 02:43
    • #348

    heute kaum was gemacht, ausser ein paar grafische veränderungen bei bestimmten elementen (schüsse, extra leben, waffen upgrade und benzinblöcke), hat man im spiel selber teilweise zu schlecht erkannt.

    controls menüpunkt hab ich ansonsten noch gemacht (und natürlich beide controlmöglichkeiten ins game gebastelt ^^ :(

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • namenlos
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    • 5. Februar 2013 um 00:38
    • #349

    habe jetzt eine chrome app store lizens, wenn alles glatt läuft, werde ich das ufo attack ende der woche wenn es fertig ist dort als gratis app mal rausbringen. für die schule taugt es zum "testen" schon im jetzigen zustand.

    bin auch wieder einen ganzen schritt weiter gekommen:

    http://asciiart.bplaced.net/beta/

    ich habe mich jetzt doch für chrome entschieden, da man dort wesentlich mehr freiheiten hat als beim win8 app store, dort gibt es schon massive vorgaben die ich nicht in dieses spiel alle reinwursteln wollte.

    zum testen wird sich am besten der chrome browser eignen (logisch), ie sollte auch 1a gehen, nur wird es da keine musik geben, da der ie ein anderes soundformat verlangt als der chrome app store. firefox geht musik, aber firefox hat seit r17 herbe synch probleme bei den frames, nicht nur bei mir, generell bei vielen html5/java anwendungen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (5. Februar 2013 um 01:08)

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  • namenlos
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    • 8. Februar 2013 um 18:57
    • #350

    so, die chrome store gratis offline app ist fertig, warte jetzt nur noch auf die freigabe von google, verifizierung per kreditkarte usw. ^^

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  • pseudogilgamesh
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    • 8. Februar 2013 um 19:01
    • #351

    Thumbs up 4 TheCixxx! Good job; wie gesacht-fallsde mal Grafik-Studien brauchst (bei turbo-pascal im Unterricht verlor ich schnell dat Interesse, insofern kann ich NICHT, aber auch garnicht programmieren, aber skribbeln u malen!). Kann die Studien derart fabrizieren, daß sie leicht umzusetzen sind, sprich: Grobklötzchen/Pixel-Studien, aber bestimmt mit WUMMS und KARACHO-Effekt.. (Eigenlob stinkt, ich weiß...)

    Rechte wollen, daß es ihrer Familie, ihrem "Blut" gutgeht. Linke wollen, daß es ALLEN gutgeht. Wer ist der bessere Mensch vor sich selbst und vor Gott?

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (25. Oktober 2014 um 09:05)

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  • namenlos
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    • 19. Februar 2013 um 03:38
    • #352

    die chrome store prüfung ist immer noch nicht durch, die nehmen da scheinbar die vollen 14 tage in anspruch :thumbsup:

    http://asciiart.bplaced.net/rightris/

    heute bzw. seit 3 stunden gestern das nebenher in der schule geprogged ^^ - it may contain bugs :D

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    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (19. Februar 2013 um 03:41)

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  • Consolefan
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    • 19. Februar 2013 um 13:48
    • #353

    Netter Titel.
    Wenn ich du wäre, würde ich allerdings alle Blöcke gegen Dreiecke ersetzen, das Spielfeld in einen Kreis wandeln und alle "Tris" aus dem Namen des Spiels entfernen* :P

    Entwickelst du immer noch mit Construct2? Hat sich ja innerhalb der letzten Wochen/Monate einiges getan, in Sachen Plugins. Ich habe es deswegen mitlerweile sogar als Entwicklungsplatform für mein zukünftiges Toolset entdeckt. Bin momentan dabei meine Adventure Engine (GOAE oder Grand Old Adventure Engine. Original Source ist leider vor einigen Jahren verloren gegangen) von DOS nach HTML5 zu porten. Klappt bisher recht gut. Sprites kann man mitlerweile direkt "at runtime" per Drag&Drop in die Engine befördern, dank den Listen Element und ein wenig CSS verfüge ich mitlerweile über eine Menüleiste und später will ich noch eine kleine Skriptsprache aufbauen, welche dann direkt in-game geparsed wird (Javascript ist leider nicht wirklich das wahre für eine in-game Skriptsprache).


    *Tetris ist ja mitlerweile so eine Art lizenzrechtlicher Running-gag, nachdem was The Tetris Company sich alljährlich für neue Frechheiten einfallen lässt. Dabei hat
    Alexey Pajitnov das Konzept nichtmal erfunden.

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  • namenlos
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    • 19. Februar 2013 um 14:51
    • #354
    Zitat von Consolefan

    "Tris" aus dem Namen des Spiels entfernen

    tris gibt es nicht im namen, das t ist von dem wort right :D, bleibt also nur ris über ;)

    Ja, "Tetris" hatte ich damit umgesetzt. Das Tetris habe ich ja nur für schulzwecke gemacht, da wird schon nichts passieren, bis jetzt gab es auch erst eine erfolgreiche Klage von der "Tetris Company", da müssen schon viele faktoren zusammenkommen, dass es als copyright verletzung durchgeht (anzahl der reihen/spalten, vertikaler spielmodus, blockoptik, game over bildschirm usw.)

    falls ich mal was in richtung tetris machen sollte für den chrome store, werde ich es an pentomino anlehnen, darauf gibt es kein copyright (daher hat pajitnov ja auch seine idee geklaut), ausserdem gibt es ja schon gefühlte 100 tetris clones, wenn man den chrome store durchsucht :D

    für die schüler ist eine anlehnung an etwas bekanntes zum vorführen aber natürlich besser zum üben.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (19. Februar 2013 um 14:54)

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  • Consolefan
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    • 19. Februar 2013 um 16:54
    • #355

    Naja. Einmal hat Pajitnov ja schon erfolgreich dafür gesorgt, dass ein Pentomino Klon aus dem Google Play Store entfernt wurde.
    Im Grunde geht es auch weniger um erfolgreiche Klagen. Die Tetris Company ist ein wenig wie die BILD. Eine zahnlose Institution, die eigentlich keinerlei Schaden anrichten kann aber von der sich trotzdem jeder einschüchtern lässt.

    Immerhin hat dies ja auch schon dazu geführt, dass aus einigen Appstores (Apple, Google und mindestens ein Titel im Blackberry und WebOS Store) Pentomino Klone verschwunden sind. Mit einem "Cease and Desist" Schreiben, welches ohne eine Reaktion seitens der Appstore Betreiber eh keinerlei Erfolg gehabt hätte.

    BTW: Habe ich schon erwähnt, dass ich jetzt auch im öffentlichen Dienst bin? High Five, Kollege und Mitfaulenzer :D

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  • namenlos
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    • 19. Februar 2013 um 17:01
    • #356
    Zitat von Consolefan

    "Tris" aus dem Namen des Spiels entfernen

    im notfall drauf ankommen lassen :D

    https://chrome.google.com/webstore/search/tetris?hl=de

    gratis versionen gibt es zuhauf, vieleicht haben sich die beschwerden nur gegen verkaufsversionen gerichtet.

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    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (19. Februar 2013 um 17:04)

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  • Consolefan
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    • 19. Februar 2013 um 19:40
    • #357

    Ich habe von mindestens einem Communityprojekt gehört (AFAIK das allererste Tetris in HTML5), gegen welches sie erfolgreich vorgegangen sind.

    Denke eher, der Grund warum sie nicht gegen alle Tetris Spiele vorgehen ist:

    a) Zeitaufwand
    b) Schwere Beweislast
    c) Mit der Summe der zu löschenden Apps steigt Apples/Googles Unwilligkeit
    d) Public Relations

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  • utopia3000
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    • 20. Februar 2013 um 22:20
    • #358

    Super! Endlich wieder Mojam-Zeit:

    http://www.humblebundle.com/

    Verschiedene Indie-Teams programmieren jeweils in 3 Tagen ein Spiel und man kann per Webcam zusehen..

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
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    • 21. Februar 2013 um 18:28
    • #359

    nach einer prüfung die schlimmer war als beamten- und bundeswehrcheck zusammen darf ich jetzt endlich publishen :thumbsup:

    https://chrome.google.com/webstore/detai…bgfnmkgkbkfmkde

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • namenlos
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    • 28. Februar 2013 um 02:24
    • #360

    ja tote hose hier :thumbdown:

    das "leftris" habe ich letztendlich jetzt so umgesetzt:

    http://game03.cixxxproduction.com/block/

    momentan mein aktuelles projekt:

    http://asciiart.bplaced.net/g/

    lenkung einfach nur rechte und linke maustaste, aber alles noch nicht fertig :thumbsup: im moment machen mir so minimaliste sachen allerdings mehr spass (mathe und logik kommt ja auch nicht weniger drinne vor) ^^

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