warscheinlich sollte es ein GBA-Teil werden, dann sind sie im letzten Moment umgeschwenkt, haben dem Spiel ne höhere Auflösung verpasst und fertig :zzz:
Fire Emblem
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Naja... kann sich 1. noch ändern und 2. ist IS ja nicht gerade der 3D Guru... Haben die bisher überhaupt was in 3D gemacht??
Man werkelt noch dran denke ich...
Trotzdem muss man ganz klar sagen das FE noch nie die Grafikgranate war...
Vielmehr die Animationen stechen die Konkurenz aus... zumindest in 2D
Ich sag da abwarten und Tee trinken...
könnte mich persönlich aber auch sehr gut mit dieser Grafik anfreunden da FE ganz klar andere Qualitäten zu bieten hat....
Wenigstens am Kampfsystem scheint sich wenig geändert zu haben...
weiterhin eine schnellauswahl der Waffen vor dem Kampf...
Die Waffen scheinen sich auch wieder mit der Zeit abzunutzen....
seltsam das Aik(Held) seine Waffe über der Schulter trägt...(zudem ein Breitschwert kein Degen oder Rapier)
gut wir alle wissen das er ein Söldner ist, aber somit scheint er auch wirklich die typischen Charakteristika der Klasse(nicht des Standes) zu besitzen. Seltsam da Mercs so ziemlich die besten Einheiten sind und die Lords eigentlich immer ihre Schwächen hatten...(im Ausgleich zu dem höheren Level den man während der Reise ziemlich zwingend erreicht... Lords lebten bisher von ihren Spezial-Waffen)Hier verspricht der Held ne 1-Mann Armee zu werden... seltsam für FE....
generell seltsame Zusammenstellung der "Start"-truppe...Ausserdem wundert es mich das es keinen Battlescreen zu sehen gibt...
aber der wird ja ganz sicherlich wieder in 3 Stufen zuschaltbar sein...
somit sind diese Kämpfe...
...wohl erstmal Platzhalter...Naja allzuweit wird man eh noch nicht sein da alle Screens von ein und der selben Map sind... definitiv eins der ersten Level da das aufkommen an Soldiers(Klasse) extrem hoch ist...
Das erste wirds aber wohl nicht sein das mir die traditionellen Brigands fehlen....
Naja aber vielleicht ein weiterer Bruch mit der Tradition...zu guter letzt noch die neue Weltkarte...

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Finde auch irrgentwie, dass der grafikstil nicht zu den fonts und artworks passt.
randis, hattest du eigentlich die pm bekommen? -
Crazytype Nope.... nix...
Mir persönlich gefällt die neue Perspektive auch nicht wirklich... aber ich denke IS wird da was gescheitetes draus machen...
vor allem der Masstab bringt Probleme..._(J)(4749).png)
(FE 1)man konnte sich halt bisher immer in Festungen und Wäldern verschanzen... ebenso war ein Feld eine halbe Welt(Wie bei AW) und stand für die Reichweite der Bögen...
jetzt kann man so nicht mehr machen... vor allem da Bäume jetzt offensichlich nicht mehr begehbar sind...Was die Grafik angeht so ist sie nun alles andere als bombig aber nunja....
ich persönlich könnte mich damit anfreunden...Man muss aber ganz klar sagen das man das Spiel erst vor 17 Tagen angekündigt wurde und noch 8 Monate hat....
Immerhin auch IS erste 3D Versuche...
R&D1(wurde später in 4 Stränge aufgeteilt) hat ja bisher fast aussscshliesslich GB(seit Einführung) gecoded...
Metroid 3 war die grosse Ausnahme...
in einem Interview zu N64 Zeiten sagte man ja auch das man mit 3D überhaupt nichts reissen kann und einem die Leute fehlen...
ein paar Jahre später gabs dann das erste N64 Spiel...
PAPER MARIO!! :lol1:
wär mal interessant zu wissen ob der Stil aus der Not entstanden ist oder on sich IS irgendwo selbst auf die Schippe nehmen wollte...
Aber man muss ganz klar sagen das man ohne die 2D Platform GBA schon lange weg vom Fenster wären(Fusion, AW, AW2, FE6, FE7)...
IS wäre ansonsten sicherlich schon geschlossen worden....
Jetzt versucht man ein Comeback auf die "echten" Konsolen...
irgendwann kommt man halt nicht mehr ums 3D rum...
Der DS wird ja auch auf N64 Niveau liegen...
kann man nur hoffen das man in den nächsten 8 Monaten viel dazulernt... -
hm, ok, ich seh das ganze nicht ganz so Negativ.
Die Entwicklung von 2D zu 3D ist wohl unumgänglich, obwohl man auch die alten großen 2D Karten schön in Detaliertem 3D darstellen hätte können.
Oder Handgezeichnete Maps, und nur die Kämpfe als schicke 3D Animation, das wäre sicherlich auch nicht schlecht.Das Neue Fire Emblem scheint mehr von den üblichen Massenschlachten abzugehen, und mehr den Fokus auf einzelne Figuren zu legen.
Man scheint sich beim neuen Fire Emblem mehr an einem FinalFantasy Tactics zu orientieren.Technisch sieht das Game noch etwas schwach aus, da tut sich hoffentlich noch was.
Ansonsten freu ich mich riesig über ein neues GameCube-Spiel mit soviel Potential, und wenn zumindest das Gameplay stimmt(bei IS ist das zu erwarten) wirds spassig.
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Zitat
Original von KeVernichter
Das Neue Fire Emblem scheint mehr von den üblichen Massenschlachten abzugehen, und mehr den Fokus auf einzelne Figuren zu legen.
Man scheint sich beim neuen Fire Emblem mehr an einem FinalFantasy Tactics zu orientieren.Glaub ich eher weniger.... wär auch der Supergau schlechthin...
Bei dem FE-Levelupsystem auch kaum machbar!News:
-the blue shield thing in the logo plays an important role in the game
mhhh... vieleicht ein Gegenstück zum eigentlichen Fire emblem??? Das Water Emblem???
-there will be three races of 'monsters', the wings, the fangs and the dragons(??) (forget about those names, ther are just rough translations...)
Ja ja Crystania... the Fangs
Oh bitte bitte wieder spielbare Mamkutes!!!
-there are 7 countriese....3 with wise men 4 with strength
-support system still in the game with some changese
-possible GBA link up still in discussion
Gerüchte um ein paralelles FE verdichten sich
Quelle: V-JumpUS RELEASE!!! Februar 05!!!!!
ich will die Bonus disc Schalalala... ich will die Bonus disc Schaaa...lalalala..
(hoffendlich war die kein Aprilscherz... also der US Release dieser) -
Auch wenns keinen hier interessieren wird ist auf der E3



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ah fire emblem tactics advance
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Zitat
Original von Genesis
ah fire emblem tactics advanceWär DER Supergau...
man bricht wohl definitiv mit einigen Traditionen, aber ich hoffe mal das eigentliche System bleibt unangetastet...
halt eher Shining Force Stil statt FFT oder TO... -
und paff der Supergau ist da...
Developed by Intelligent Systems Co., Ltd.
KEY INFORMATION
Unfurl the banners and lead the charge! All of Tellius is torn in a bloody war, and only you have the means to put it to an end. Take command of a band of mercenaries loyal only to you, and guide them to victory against the forces of the Daein kingdom! Turn-based strategy gives you maximum control of your army. As your characters gain experience, shape their abilities by giving them special skill sets, and develop your army into a unique fighting force.
* Master a world of strategy! Test your tactical prowess against mages, monsters and madmen as you command your knights, pikemen and mounted cavaliers in man-to-man, turn-based combat.
* War takes on new depth! Three-dimensional battlefields present all-new tactical challenges, and graphically stunning battle sequences put you right on the battlefield!
* Bring peace to the land! Take winged soldiers high into the air, or send your furious skinshifters and unleash their feral might on your enemies.
Game Storyline: Near a mercenary stronghold in Crimea, a kingdom on the continent of Tellius, a soldier named Ike rescues a woman he discovers to be the princess of Crimea. She reveals to him that the neighboring Daein kingdom has invaded, and she must travel to Gallia, home to the half-man/half-beast demihumans. War spreads across the continent as Ike and his swords-for-hire fight to protect the princess and confront headlong the racial tensions and prejudices that have torn a rift between humans and demihumans. As they fight, they learn the true reason for the war, as well as the mystery behind the very creation of their divided world.
Characters: Ike and fellow mercenary Tiamat. New units include "skinshifters" who can transform into beasts, and "taliesins" (temporary name), winged humans who attack from the air.
How to progress through the game: Players command individual units such as knights, cavaliers, lords and Pegasus knights across a 3-D battlefield in a turn-based war simulation. Each battle has a specific objective, from defeating all enemies to taking control of key locations. Each battle is linked by extensive, story-heavy sequences that provide character and plot background and details. As always with Fire Emblem, characters are unique individuals, and if they fall in battle, they are lost to the player forever.
Special powers/weapons/moves/features: Some characters possess magic abilities they can use in battle. Others can equip a range of weapons, using the strengths of that weapon to balance the enemy's weapon selection. In addition, characters who discover their "hidden purpose" can develop unique abilities.
wenn ich schon Skillsets lese wird mir speichübel... (in Bezug auf FE)
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Tja... keine neuen Screens auf der E3 gewesen...
nix zum US Launch von FE6...
keine Infos zur Bonusdisk...denke mal zumindest letztere hat sich somit wohl erledigt...
Schade und ich dachte BIG N macht den Rundumschlag...
statt dessen kommt ein Cube FE welchem ich inzwischen wirklich recht skeptisch gegenüberstehe.... naja...
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Hi hi... solln se ruhig ihre Experimente machen... von mir aus auch n FFT draus machen...
ich kann auf den GBA ausweichen =DPS: damit dürfte der Cube Teil FE 9 werden... die 8 geht wohl an den GBA... aber vielleicht bekommts auch gar keine Nummer da es ja kein FE im traditionellen Sinne wird...
aber schon krass das Nintedo so etwas mal schnell aus dem Ärmel zieht... so knapp nach der E3 mal auf die schnelle n neuen Knaller anzukündigen...
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Ebgames hats jetzt mit nem Releasedate zum 01.06.05 angesetzt
All of Tellius is torn in a bloody war, and only you have the means to put it to an end. Take command of a band of mercenaries loyal only to you, and guide them to victory against the forces of the Daein kingdom. test your tactical prowess against mages, monsters and madmen as you command your knights, winged soldiers, pikemen, and skinshifters in man-to-man, turn-based combat. Three-dimensional battlefields present all-new tactical challenges, and graphically stunning battle sequences put you right on the battlefield.
skinshifters = "Löwen bzw. Tiger-menschen"
winged soldiers irgenwo selbsterklärendRest klingt typisch nach FE.. bis auf Pikemen... ob hier die normalen Soldaten mit Speeren oder Lanzen gemeint sind oder aber eben echte Pikeniere(gut gegen Kavalerie->Braveheart
) weiss ich jetzt nicht...
aber ne neue Klasse ist immer wilkommen -
Ähm nur mal so randis, finds gut das du uns so mit Informationen fütterst.Ich kann zwar nicht immer antworten bzw mitreden, aber da mich Fire Emblem doch schon ziemlich interessiert, les ich immer mit.
Also weitermachen
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ich brauch euer Mitleid nicht!!

Was wir bereits wissen:

unsere neue frisch aus dem Ei gepellte Welt heisst Tellius
Ike unser Hauptheld und die dazugehörige Söldnertruppe befindet sich an der Grenze zu Crimea als sie über ein kleines Scharmützel stolpern...
ein paar "Banditen" überfallen ein holde Maid:D und ihre kleine Eskorte.
Die Söldnergruppe reift ein und bald daruf enpuppt sich unser kleines Mädel als die Prinzessin von Crimea welche auf dem Weg nach Garia ist um Hilfe von den dortigen Allierten zu allamieren... denn Daine hat vor kurzem begonnen in Crimea einzufallen...
(zudem war noch irgendwas mit ihrem Vater/weiss nicht mehr...)
die Banditen nun waren ganz sicherlich im Auftrag Daines' beauftragt sie aufzuhalten bevor die Garia erreicht...
Garia is nämlich ein Land mächtiger Krieger und einen 2 Fronten Krieg will Daine(noch?) nicht riskieren...
Ike wird nun kurzerhand von unserem Prinzesschen angeworben sie nach Garia zu bringen...
bald darauf wird klar warum Garia so gefürchtet ist...
die Bewohner sind nämlich sogenannte "Skinshifter"(oder Fangs). Menschen die die Möglichkeit haben sich in wilde Biester(Kilrathi?) zu verwandeln..
(auf dem Artwork der Packung oben rechts zui sehen)Tja und hier endet schon der bisher bekannte Storystrang...
Themen des Spiel werden zudem noch die bisher unbekannten Ziele Daines sein (in FE erobert man nicht des eroberns Willen, ebensowenig weil man "böse" ist) zudem wie die Kluft zwischen Menschen und Tiermenschen und ihre Ursprünge (was wohl weiter reicht als bloss simple rassistische Gründe)
Fakt ist das rollenspieltypisch alles zu weit grösserem führt...zudem bleiben natürlich noch die "Taliesins"(oder Wings) welche die Fähigkeit haben sich in Vögel zu verwandeln wohl aber meist in einer geflügelten Mischform bleiben...
bleibt unklar ob diese auch Bewohner Garias sind oder ein eigenes Land bewohnen....zudem wird es mindestens eine 3. <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Art&v=56">Art</a> von "Changelingen" geben... die Mamkutes... diese haben im Gegensatz zum Rest nicht ihr erstes FE Gastspiel... und hierbei handelt es sich um Drachen die Menschenform annehmen...(ja sorum is richtig!!)
PS: morgen gibts bisher bekannte Infos zu den Charakteren und eine versuchte Einordnung in die FE-tradition
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So wie versprochen gehts jetzt n bissl um die Hauptcharaktere und diverse Theorien in Sachen Traditionweiterführung.

IKE
Hauptheld von "Traces of the blue Flame". scheint der typische Hauptheld zu werden... blaue Haare haben eine lange Tradition unter den Haupthelden von Fire emblem, ebenso wie die der Fakt das sie nie die besten Einheiten der Truppe sind...
sie sind zwar sehr ausgelichen in ihren Werten aber haben einfach absolout keine Stärken was sie spezialisierten Einheiten allermeist unterlegen macht....
Der typische FE Hauptheld ist nun nicht gerade als schlecht zu bezeichnen nur benötigt er spezielle Aufmerksamkeit auf dem Schlachtfeld. eine Art Bodyguard oder halt einen Heiler in der Nähe...
trotz allem werden die Haupthelden gegen Ende(nach Beförderung) doch recht gute verlässliche Einheiten...gefällt mir persönlich ganz gut so... so wird der Spieler quasi gezwungen etwas taktischer zu spielen... er kann den Haupthelden weder ungeschützt in ein offenes Gefecht schicken noch kann er ihn "hinten" versteken da er sonst droht zu schwach zu bleiben... zumal man den Hauptheld ja in jeder Schlacht mitnehmen MUSS..
von daher braucht man ein gutes Gleichgewicht zwischen leveln und schützen des Helden...

Grail und Tiamat
Grail ist Ikes Vater und Gründer der Söldnereinheit...
Tiamat ist Stellvertreter und gleichzeitig Mutterfigur für Ike...
eine andere Tradition bei Fire emblem ist der so genannte Jeigan(bennant nach Char aus dem Erstling)...
Der Jeigan ist eine bereits zu Anfang beförderte Einheit zumeist ein Paladin.
Seine Aufgabe ist es den Spieler in den Anfangsphasen des Spiels zu unterstützen.. er ist Bodyguard und gleichzeitig Trumpfkarte... trotzdem sollte man ihn nicht all zu oft einsetzten da er den anderen schwachen Einheiten die benötigten Erfahrungspunkte zum Levelup "klaut"...
(braucht als hochlevliger Char auch wesendlich mehr Exp für ein Levelup)
ein anderer Punkt ist das der Jergain zwar gute Startwerte hat aber beim Levelup im Gegensatz zu den "jüngeren" Chars stark benachteiligt ist... er entwickelt sich kaum weiter und wird so schnell von den "Young Guns" ausgestochen was ihn halt später überflüssig macht.
Wer ihn zu exessiv eingesetzt hat wird hier über kurz oder lang bestraft werden...
(von FE zu FE in unterschiedlichem Masse/ FE7 Marcus ist trotz allem gut zu gebrauchen)
Warum ich nun Grail und Tiamat in diese Kategorie eingeordnet habe hat einen ganz einfachen Grund...
Tiamat ist als Ratgeber und vermutlicher Paladinklasse ganz sicherlich sehr gut geeignet für den <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Job&v=56">Job</a> nur scheint sie mir etwas zu jung...
Grail hingegen als Veteran würde in das eigentliche Erscheinungsbild der Jeigans besser passen... nur ist er eben kein Paladin...

Senerio und Mist
Senerio ist einfach Mitglied der Söldnertruppe und wahrscheinlich ein Jugendfreund von Ike...
Mist ist Ikes Schwester...So das wird jetzt n bissl sehr umstritten...
jedes FE stellt einem zumeist gleich von Anfang an 2 Social Knights zur Verfügung(Kain und Abel). diese sind Level 1 und anfänglich sollten sie auch die "Kerntruppe" bilden... sie sind sehr ausgeglichen und stellen sich eigentlich immer als sehr nützliche Einheiten herraus...
überflügeln den Jeigan recht schnell und sind einfach eine feste Grösse bei den taktischen Erwägungen der Anfangszeit...
es ist nie falsch diese Einheiten bis zum Schluss in der Haupttruppe zu haben...
der Kain Charakter ist zumeist etwas hitzköpfig und ist zumeist der stärkere(Charwert) und robustere der Beiden. Abel hingegen ist viel ernster und schneller was ihn Vorteile beim ausweichen und zumeist 2 Angriffe statt einem verschafft...
beide sind Freunde und ewige Rivalen in ihrem Tun...
Kain-char zumeist rote Rüstung... Abel-Char meist grüne Rüstung...die eigentlichen Eigenschaften lassen sich ganz gut auf Senerio und Mist übertragen. Mist halt der hitzköpfige Kain.. Senerio der ernstere Abel... weibliche Zauberer haben zumeist auch vorteile was Magiestärke angeht... würde also sehr gut passen...
ABER es sind nunmal Magier und so ganz sicherlich nicht unbedingt als verlässliche Kerntruppen zu bezeichen, sind halt sehr fragil.
auf der anderen Seite mögen ja die neuen Beastmen besonders empfindlich gegen Magie sein(weil anzunehmen das formidable Nahkämpfer) was Senerio und Mist wieder einen Vorteil bringen würde...
zumal sie ja auch weit besser als Ritter in eine Söldnertruppe passen!Senerio mag aber auch einen ganz anderen Zweck erfüllen... die Rune auf der Stirn und seine roten Augen könnten ihm eine ganz bestimmte und einzigartige Rolle im Plot zuweisen
der Rest
tja... anzunehmen das es wieder 3 Pegasusschwestern ins Spiel schaffen...
3 Pegasusritter die eine spezielle Komboattacke(Triangle attack) zusammen ausführen können...ausserdem gibt es zumeist blasshariges Geschwisterpärchen welches grossen Einfluss auf die Story hat!
ansonsten bekommt man recht schnell einen "Oguma"(im ersten Spiel-Drittel/teilweise schon im 2.Kapitel) einen sehr guten Kämpder der oft sogar beste Einheit des Spiels wird...
vielleicht der Löwenmensch im Hintergrund des Artworks??? oder vielleicht sogar Tiamat?
(ist mehr sehr symphatisch/ wär traurig wenn sie der Jergain wär) -
Zitat
Original von randis
ich brauch euer Mitleid nicht!!
Hey du hast mir doch die PM geschrieben das ich......egal
(nein nur Spass)Trotzdem Top, Weitermachen

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Naja denke kaum das es jetzt in nächster Zeit irgendwelche Neuigkeiten in Bezug zu diesem Teil geben wird... (hab halt jetzt final die Reste ausgequetscht)
Die nächsten Infos beziehen sich mit Sicherheit auf Sei Ma no Kiseki(jewels of light and dark)...
IS meints da wohl wirklich ernst... die Serie will man auf Teufel komm raus im Westen etablieren...
nächsten Monat kommt der 7er zu uns... 6er wird wohl inzwischen schon übersetzt und soll laut Gerüchten Weihnachten in USA kommen...
dann im Herbst Sei Ma no Kisieki und im Winter Souen no Kousek(traces of the blue Flame)i in <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Japan&v=56">Japan</a>... die beide wohl sicherlich mindestens n halbes Jahr bis zur USA Veröffendlichung brauchen werden...
Naja aber ich hab n Freeloader und n GBA hat ja kein Ländercode
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Puh....
jetzt ist raus das Tiamat ein Lance Knight ist!!! D.h. eine pre-promotion Klasse!!!! und das heisst sie kann nicht der Jeigan sein, was wiederum heisst das sich nicht dazu verdammt ist ein umstrittener Char zu sein...Jeigans erwähnte ich ja oben....
Somit hat wohl Grail halt den Job den keiner will :diablo:
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erstes Soen Review inclusive neuer Infos auf IGN!!!
"I wish I lived in Japan!"
If you're a gamer, chances are you've heard this saying fly out of the mouths of friends. Maybe you've even said it yourself. After all, everyone knows Japanese gamers live at the epicenter of gaming nirvana. They get the hottest titles before anyone else, plus they get all those quirky titles deemed too funky for gamers stateside. Outside of modding your console and finding an import shop, most gamers itching to claim some of that Eastern goodness appear out of luck.
Fire Emblem captures this dilemma perfectly. It's a series of fun, innovative games that gamers have struggled to get their hands on. The series started in the early 1990s on the Famicom and earned critical praise for its blend of old-fashioned role-play elements with large scale strategic battles. Naturally, American audiences wanted a piece of the action. Fourteen years, six games and three systems later (NES, SNES, and GBA) only a handful Fire Emblem titles have made their way to our shores.Now we're getting one more.
The Facts
Series debut on the Nintendo GameCube
Features an in depth, complex story of war
Blend of strategy and RPG elements
Command new characters, including aerial units
Discover new abilities through a character's "hidden purpose"(???)
Fight strategic battles through an all-new 3D battle system
Developer Intelligent Systems will deliver a fix for GameCube owners suffering from RPG withdrawals with Fire Emblem: Souen no Kiseki.(ich brauch auch nix anderes wenns gewohnt gut ist :-D) Like previous titles in the series, Souen no Kiseki, which roughly translates to "path of the blue flame," will have players leading vast armies into battle. Fans of the Advance War series on the GBA will recognize the formula. The two game series even look alike. Most of these cosmetic appearances can be chalked up to Intelligent Systems, which designed both the Advance Wars and Fire Emblem series. But don't start calling Fire Emblem a clone. They're more like cousins.In fact, aside from a shared isometric, top-down battle interface, not much ties the two series together. One of the biggest factors distancing Fire Emblem from its strategic cousin is the way it delivers a story. Fans of the series have come to expect a certain level of narrative drive and emotional depth from Fire Emblem, and it sounds like Souen no Kiseki will weave just as good a tale as in times past. You'll assume the role of a young mercenary named Ike. While details on the blue-haired Ike remain scarce, you can be he's ambitious and a little reckless. He belongs to a band of mercenaries led by his father Grail. Grail planted his mercenary camp in the kingdom of Crimea, which sits on the continent of Tellius.
Ike soon rescues a woman who ends up being the princess of Crimea. She tells Ike that the neighboring kingdom of Daein has invaded, and that she needs him to play escort while she travels to Gallia. Exactly why she needs to travel there is unknown, but you can bet she's most likely on some kind of peace-keeping mission. And that's where the poo hits the fan for Ike and where the fun starts for us. Along the way to Gallia, you'll encounter a race of half-man/half-beast demihumans. It's primarily between battles between these demihumans that the game will deliver heavy doses of narrative. You'll need to protect the princess in battle, and this is where Souen no Kiseki seems to outdo other RPGs.
(blaaa blaaa blaaa alles schon bekannt)Battles will remain turn-based, with you leading armies of mercs against the forces of the Daein Kingdom. You'll need to juice the tactical side of your brain, as monsters, mages and madmen will all try to terminate your forces. On Ike's corner, there will be Pegasus kights, pikemen(na schönen Dank
), lords and mounted cavaliers ready to take orders. New units known as "skinshifters" will be thrown into the mix. "Skinshifters" can transform into various beasts and monsters.(also mehre Formen...interessant) Another new unit, currently dubbed "taliesins," will dart around clouds and attack enemy units from the sky(mhhh... bin mal gespannt wie man die von den Pegasi und Lindwürmern absetzt). Souen no Kiseki will render the battlefield in three-dimensions, presenting a completely new set of strategic opportunities. The graphical overhaul promises more than just sweeter eye candy. There's a good chance terrain, rivers and other obstructions will offer a completely different experience than the 2D battle maps of old. (ich weiss noch nicht ob ich das jetzt gut finden soll oder nicht)Like Advance Wars or even Final Fantasy Tactics(Oh Gott ich habs befürchtet), each battle in Souen no Kiseki will have a different objective. You'll need to do everything from clearing a map of enemies to securing enemy positions. Like all other installments, each unit in the game is an individual and irreplaceable. Once one of your men falls in battle, he's gone for good, so you'll need to keep close watch on your favorite units. Some of your units will be expert magic users, while others will employ long ranged or close combat weapons. It'll be up to you to decide how to deploy each unit according to his expertise. [B]Also, characters can discover their "hidden purpose," which will affect the way each unit develops new abilities. Whether a character's "hidden purpose" will fundamentally change the way he learns abilities is unknown, but you can bet Souen no Kiseki will dish out plenty of surprises. (sie durchaus auch schlecht sein könnten)[I]
How will Fire Emblem: Souen no Kiseki fare against its predecessors? Will it deliver enhanced graphics and equally improved gameplay? Early indications point to a new installment that sticks to what works, albeit with a sparkly new graphics engine and spruced game mechanics. Plus, we can expect the same narrative complexity and strategic depth that made us covet those lucky Japanese gamers more than a decade ago. Hopefully, we'll get a copy of Fire Emblem: Souen no Kiseki in short order. Once we do, you can be we'll sink countless hours on the title to bring you an in-depth report.
Look for Fire Emblem: Souen no Kiseki sometime in 2005.

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