Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • konsolenfreaky schrieb:

      Angeblich gibt's im Code des Spiels die Option, die Grafik in 4K auszugeben. Kleines Indiz für eine Abwärtskompatibilität und mögliche deutliche Erhöhung der Auflösung von Switch Games auf einem potentiellen Nachfolger. :love:
      Wenn es auch wieder die 60fps schafft, kaufe ich es sofort zusammen mit der Switch 2. <3
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phill XVII ()

    • meins kam auch gestern an (inkl. dem Diorama Set und den 3 Keychains).
      Jetzt muss ich dafür nicht mehr den Gamecube (oder die Wii) anschließen, wenn ichs mal (weiter)spielen möchte.
      Hab nach all den Jahren eh vergessen, wo ich damals aufgehört hatte. Von daher macht ein Start von Vorne eh Sinn.

      ~ MfG Smart86 ~
      >> mein Verkaufsthread <<
      >> mein 18er Verkaufsthread <<
      Switch: SW-1895-3808-4484
      Xbox Gamertag: Smart1986
    • Hab jetzt den Prologue und die ersten drei Kapitel gespielt, finde es ist sehr gut geworden. Kenne aber das GC Original nicht, nur den Vorgänger vom N64. Mario RPG habe ich vor kurzem noch durchgespielt, deswegen flutscht das Kampfsystem richtig gut.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Neu

      Was ist den das für ein pot schweres Spiel?

      Ich gehe ständig Game Over.
      Bin nach vier Stunden Spielzeit in der ersten Welt in dieser Burg wo man als Endgegner den Drachen aufsuchen muss, aber in der Burg selber komme ich kaum bis gar nicht vorwärts.
      Jeder einzelne Kampf verliere ich meist, oft gar mehrfach und dann heist es jedesmal Game Over.
      Ich mach so gut wie keinen Schaden, werde aber von allem getroffen und verliere meine Energie nach wenigen Kampfrunden.

      Mein großes Problem ist dieses auf das richtige Timing ausgelegte Kämpfen und Abwehren, so etwas bekomme ich einfach nicht hin. Ganz ganz selten wo ich das richtige Timing treffe. Da macht man aber nur Schaden wenn das Timing stimmt und abwehren tut man eben auch nur wenn das Timing gepasst hat.
      Aus dem Grund verliere ich sehr schnell meine komplette Lebensenergie und mach dagegen kaum oder gar keinen Schaden.
      Hab da gerade einen Kampf gegen vier Skeletkoopas, an dem Kampf bin ich schon vier mal Game Over gegangen, zwei mal ohne überhaubt einen einzigen Schadenspunkt zu machen.
      Bei meinem letzten Versuch wollte ich mit meinem Koopa seinen Special Angriff ausführen, dafür braucht es BP Punkte, und meine Punkte reichen gerade mal für einen einzigen Angriff, der aber nichts gebracht hat, da ich dazu auch das Timing genau treffen muss. So verlief auch der Special Angriff ohne einen Schaden zu machen, aber die BP werden dafür abgezogen, so das ich keinen weiteren dieser Angriffe mehr machen kann.
      Was ist den das für eine Art der Specials, wenn die mich schon was Kosten und dann muss auch das Timing stimmen damit die Schaden verursachen?
      Normale Angriffe scheinen aber keine Wirkung zu haben, nur dann wenn man auch hier das Timing genau trifft, was ich so gut wie nie hinbekomme. Und wenn es mir mal gelingt, mach ich gerade mal einen Schadenspunkt, an einem einzigen dieser Gegner.

      Kann doch echt nicht sein das ich schon an Standard Gegner nicht weiterkomme, wie sollte ich da erst gegen den Obermotz bestehen? Spielspass kommt da überhaubt nicht auf und ich bereue den Kauf des Spiels gerade etwas, hätte ich das vorher gewusst hätte ich mein Geld besser in ein anderes Game investiert.
      Nach der Paper Mario Origami King Enttäuschung hätte ich es ja besser Wissen müssen, doch dieses Game hier wurde überall als bestes der Serie gelobt, das ich es halt doch gekauft hatte.

      Mal sehen wie lange ich noch Gedult habe an dem Game dran zu bleiben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von fflicki ()

    • Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

      Neu

      Das ganze Kampf gameplay ist eigentlich auf diese crit hits ausgelegt. Viele davon erfordern Timing, manche auch nur mashen. Aber wenn du das mit den Timings nicht hin bekommst kannste da Spiel aber auch fast vergessen
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
      --"-"--
      uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!

      youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews
    • Neu

      Ja, merke es gerade.

      Hab mal einige Kämpfe zum Üben gemacht, es klappt zwar immer noch nicht so gut, aber etwas besser als zuvor.
      Wenn dann mein Timing mal ein Kampf lang gut hinhaut, ist der sehr aufeinmal einfach zu Gewinnen, klappt es mal wieder nicht, hab ich keine Chance.

      Nach dem Fussball werde ich es noch etwas weiter Versuchen, das Spiel selber würde mir ja schon gefallen.
      Irgendwie scheinen die Paper Marios am Kampfsystem zu Karnken, zumindest ich hab damit bei den beiden die ich bisher kenne so meine Probleme.
    • Neu

      Das Spiel ist eigentlich alles, aber definitiv nicht schwer. Wenn man keine Ader für Rhythmusgames hat, ist es relativ hoffnungslos. Aber wenn man das drauf hat , ist es wenig fordernd.
      Tu dir bloß einen Gefallen und spiel niemals Shadow Hearts :D
      We don't call it spam exactly,
      it's more like "tactical addition to our post counters !"
    • Neu

      Ich hatte heute noch gelesen, dass das Timing in Paper Mario auf der Switch mit 30fps sogar minimal einfacher ist, als in der GC Version mit 60fps, da das Timingfenster in 30fps minimal langer ausfällt.
      Kann ich aber nicht beurteilen. Habe weder den GC Teil, noch die Switch Version gespielt. Aber ich kann's zumindest nachvollziehen, weil ich in Mario RPG beim Blocken auch ab und zu Probleme mit dem Timing hatte.


      Now on Tumblr! Share - Like - Follow me

      Foulon is going abroad
    • Neu

      Ich hab dafür echt kein Gefühl.
      In so ziemlich jedem modernen Game gibt es doch das im richtigen Moment Ausweichen, Blocken oder Parieren, all das gelingt mir nie in all den Games ||
      Jetzt ist das in all den Games auch ohne das perfekte Timing Gefühl ganz gut zu Schaffen, aber Paper Mario setzt da so sehr auf dieses System. Wie ich oben schon geschrieben hatte, ist es kinderleicht wenn man das gut hinbekommt, da verliert man kaum bis gar keine Energie und macht ordentlich Schaden. Bekommt man es aber nicht hin ist der selbe Kampf plötzlich unglaublich schwer und man geht sehr schnell Game Over.

      Echt blöd so sehr auf perfektes Timing zu setzen.