Vergiss nicht, die DC hatte Hardwareseitige Texturkompression! ![]()
Zu den PCler...Yo stimmt auch wieder
!
Vergiss nicht, die DC hatte Hardwareseitige Texturkompression! ![]()
Zu den PCler...Yo stimmt auch wieder
!
ZitatVergiss nicht, die DC hatte Hardwareseitige Texturkompression!
DC hatte auch hardwareseitig Anisotropic Filtering und Bump Mapping... und wurde eins von beiden in Shenmue eingesetzt? (mal von den Gesichterdemos abgesehen?)
Texturkompression WURDE eingesetzt!!!!![]()
bleibt a) noch zu klähren im welchem Maße (durch das grössere Speichervolumen der PS2 ständen bei einem Verhältnis von 2:1 einer Konvertierung nichts im Wege)
und b) ob es überhaupt eingesetzt wurde (auch wenn du es jetzt behauptest
) - ich hab schon öfters von Programmierern gelesen, das dem nicht der Fall ist - auch wenn ich es bei Shenmue (Texturvielfalt) und Sonic Adventure 2 (Texturqualität) kaum glaube... mich würde hierzu mal die Meinung von Artchi interessieren, der etwas mehr von Dreamcastprogrammierung versteht (zumindest mehr als ich
)
pc steril
? die monitore lösen halt hoch auf, da werden nich 3 pixel weiter noch farben falsch angezeigt! zock mal MOH.. echt steril
im gegenteil. umsetzungen wie GTA SA zeigen was für mist da zusammengeschustert wird. nagut, das game is geil, aber die optik nicht.
sony hatte viel zeit zum entwickeln, und war unterlegen. genau wie beim saturn, aber es hat halt der coolness faktor der werbung gereicht ![]()
Texturkompression is fast standart. wenn man platz so schaffen kann machen das die entwickler.. einfacher als es hardwareseitig zu bieten geht es halt nicht!
Zitatpc steril ? die monitore lösen halt hoch auf, da werden nich 3 pixel weiter noch farben falsch angezeigt! zock mal MOH.. echt steril
genau das mein ich... durch die höhere Auflösung kommen grafische Defizite wie zu wenig Polygone und sonstige "ungereimtheiten" stärker zur Geltung
Zitatumsetzungen wie GTA SA zeigen was für mist da zusammengeschustert wird. nagut, das game is geil, aber die optik nicht.
siehe Antwort 1
Zitatsony hatte viel zeit zum entwickeln, und war unterlegen. genau wie beim saturn, aber es hat halt der coolness faktor der werbung gereicht
stimmt
ZitatTexturkompression is fast standart. wenn man platz so schaffen kann machen das die entwickler.. einfacher als es hardwareseitig zu bieten geht es halt nicht!
hast du irgendwelche Belege, das das war ist? Bump Mapping ist auch eine feine Sache, allerdings war es auch in den meisten Fällen zu rechenintensiv, um tatsächlich in Spiele eingebaut zu werden
Texturkompression geht aber nicht zulasten der Hardware, is einfach eine vorgefertigte Programmroutine... ![]()
ZitatOriginal von SegaFreak
Texturkompression geht aber nicht zulasten der Hardware, is einfach eine vorgefertigte Programmroutine...
aber natürlich braucht eine Programmroutine keine Rechenleistung ![]()
wenn du mir ein Verfahren zeigst, welches durch einen simplen Befehl ohne jegliche Rechenleistung Daten komprimiert bzw. entkomprimiert, sende mir bitte ne PM mit den Details, ich wende mich dann vertraulich an ATI oder nVIDIA (je nachdem, wer mir mehr zahlt
)
ich such noch nen brauchbaren Link, allerdings sind mir die Links, die ich gefunden habe zu mathematisch und ich steig da nicht durch ![]()
die Diskussion über den technischen Teil überlasse ich den Experten - zumindest denen, die sich damit auskennen (wollen?) Darfst weiter machen, Lossl ![]()
ZitatOriginal von atmospheria2
die Diskussion über den technischen Teil überlasse ich den Experten - zumindest denen, die sich damit auskennen (wollen?) Darfst weiter machen, Lossl
jo, währ cool wenn sich mal ein Experte zu diesem Thema melden würde... würd mich auch mal interessieren
Ja, hallo! Ich bin Experte in dem Gebiet. Mein Urteil: Shenmue sieht toll aus. Shenmue 2 noch toller.
Falls sie irgendwelche Fragen haben, bitte zögern sie nicht und wenden sie sich direkt per PN an mich, dankeschön.
na also! ![]()
ZitatOriginal von Genesis
Ja, hallo! Ich bin Experte in dem Gebiet. Mein Urteil: Shenmue sieht toll aus. Shenmue 2 noch toller.Falls sie irgendwelche Fragen haben, bitte zögern sie nicht und wenden sie sich direkt per PN an mich, dankeschön.
Es ruckelt dolller und flimmert doller! ![]()
ZitatOriginal von Lossl
DC hatte auch hardwareseitig Anisotropic Filtering und Bump Mapping... und wurde eins von beiden in Shenmue eingesetzt? (mal von den Gesichterdemos abgesehen?)
Ich würde sagen das in Shenmue 1 am Ende als der Stahlbalken dem einen das Bein bricht meine ich auf diesem Bump Mapping gesehen zu haben. ![]()
ZitatOriginal von Lossl
genau das mein ich... durch die höhere Auflösung kommen grafische Defizite wie zu wenig Polygone und sonstige "ungereimtheiten" stärker zur Geltung
Schlechte Texturen (zB. Auflösung) wirken deutlich steriler als wenig Polygone und Spiele wie FarCry haben auch davon genug. (Polygone *g*)
Schon Mafia sah alles andere als steril aus und sieht immer noch besser aus als die GTA Teile. ![]()
Die Texturen sind heute das wichtigste, zB wird die Unreal Engine 3 lange nicht so viel Polygone mehr haben wie damals die U2 E. im Vergleich zur U1 Engine weil man das mehr an Leistung lieber in bessere Texturen investiert.
ZitatOriginal von Die_Macht
Es ruckelt dolller und flimmert doller!
Sei froh nicht eine PS2 Fassung davon zu sehen! ![]()
Außerdem ist Shenmue 2 nunmal viiiiieeeeel GRÖßER mit Hochhäusern und Großstadt und nicht nur mit nem Dorf!!!
Sonic Mafia ist ein gutes Beispiel, denn auf der PS2 waren die Texturen matsch und die Optik somit mit und dies zerstörte die Atmosphäre und schon wurde aus einem ehemaligen 90% Game ein 70%er!!!
Und kommt mir nicht mit der Xboxversion, die war nämlich eine 1:1 Umsetzung der PS2 Version (XBM kam auch kurze Zeit später) und das ist BEWIESEN, denn es gab dieselben BUGS in BEIDEN Konsolenversionen, die NICHT in der PC Version auftauchten!!! ![]()
Na das Flimmern und Ruckeln wäre dann schonmal ein Pluspunkt für die Entwicklung auf der Ps2 ![]()
Hasts nicht gerafft? Es würde MEHR davon geben...und gerade die PS2 hat enorme Probleme mit weitläufigen Arealen...siehe GTA SA ![]()
er hats schon wieder ernst genommen....ich glaubs nicht ![]()
Was denn? Ihr nehmt mich doch anscheinend auch alle ERNST, wenn ihr auf mich reagiert! ![]()
Zitat
Außerdem ist Shenmue 2 nunmal viiiiieeeeel GRÖßER mit Hochhäusern und Großstadt und nicht nur mit nem Dorf!!!
die eigentlichen Abschnitte in Shenmue sind aber alle recht klein und es wird häufig nachgeladen... nichstdestotrotz ist die Texturvielfalt beachtlich und wirklich jedes Haus scheint seine eigenen Texturen zu haben... natürlich auch ein Grund, warum PC Spiele generell "schlichter" aussehen, da viele von ihnen eine andere Philosophie verfolgen und versuchen möglichst grosse Areal mit möglichst wenig nachladern zu Programmieren, Konsolenspiele sind häufig kleinere Areale mit häufigem nachladen, oft sogar Raumweise... natürlich haben PC´s ganz klar den Vorteil, das sie mehr Speicher besitzen und ohne Probleme weitläufige Areale darstellen können... GTA sieht meiner Meinung nach schon auf der PS2 kacke aus, und ich wiederhole mich nochmal: auf PC würde es noch viel beschissener aussehen, wenn sie ausschliesslich eine höhere Auflösung verwenden würden... aber immerhin verbessern sie die Texturen und vielleicht auch noch was anderes, habe die Teile selbst auf der PS2 nur ein paar Minuten gezockt
ZitatSei froh nicht eine PS2 Fassung davon zu sehen!
sei froh keine DC Fassung von GT4, Burnout 3, MGS3 und was weis ich was auf der PS2 noch gut aussieht zu sehen