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C&C Generals Zero Hour - LAN asynchron

  • realbout
  • 2. Januar 2007 um 19:25
  • realbout
    Profi
    Beiträge
    1.589
    • 2. Januar 2007 um 19:25
    • #1

    Hallo Leute,

    ich hab ein Problem mit Generals Zero Hour im Lan. Wir haben zu Sylvester mal wieder Zero Hour übers LAN gezockt und wieder festgestellt dass aus welchem Grund auch immer, das Spiel manchmal asynchron wird - die Meldung dazu auch erscheint und kurz darauf beendet wird - man wird dann auf den Statistik Screen geworfen wo man sieht wer wieviele Einheiten produziert, gekillt usw. hat. Das ist echt nervig! Die neuste Version haben wir schon drauf (1.04). Habe im Internet nichts brauchbares dazu gefunden.. warum es asynchron läuft ist mir ein Rätsel. An den rechnern sollte es nicht liegen, der langsamste hat 2,66 GHz mit 512 MB DDR Ram. Die Rechner sind über einen switch mit 100 MBit/s verbunden.

    Gibt es einen hotfix für das Problem?

    Es scheint auch zufällig aufzutreten, mal funktioniert eine Map zu dritt mit 3 Computern und mal funktionierts nicht...

    Tipps bitte! :wink2:

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  • Sweedlander
    fka Kane
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    2.758
    • 8. Januar 2007 um 18:06
    • #2

    Das kenn ich ganz gut...kann es eventuell daran liegen dass du einer von euch die Deutsche Version (entschärfte) verwendest und der andere die Englische Orginal? Reine Vermutung aber würd mich interessieren obs nicht doch daran lag.

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

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  • realbout
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    1.589
    • 8. Januar 2007 um 18:26
    • #3

    Nein, wir haben alle die englische Version drauf.

    Sonst noch ne idee??

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 8. Januar 2007 um 18:38
    • #4

    Das Problem ist bekannt, hatten dieselben Probs. Unsere Rechner:

    Centrino 1.73GHZ
    512MB
    X300

    Centrino 2GHz
    1GB
    X600

    AMD 64-X2
    1GB
    X1400

    AMD Athlon 64 3GHz
    2GB
    Radeon 9600

    Wir zocken häufig 4 vs. 4 PCs (auch über Hamachi), geht gut, allerdings wird das Spiel sehr langsam und es kommt auch zu den disconnects, wie dusbeschreibst. Liegt an der blöden Engine, leider. Probleme konnten wir etwas eindämmen, indem wir immer gegen China Tank General gezockt haben. Angry Mob (GLA) und Flugzeuge bzw. Helikopter brauchen am meisten Ressourcen und lassen das Spiel öfters abstürzen. Maps ohne Regen, Gewitter etc. laufen auch besser. 3 on 3 (also nur menschliche Gegner) läuft in der Regel stabil, es kam aber auch zu disconnects.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Riptor (8. Januar 2007 um 18:43)

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  • realbout
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    1.589
    • 9. Januar 2007 um 07:38
    • #5

    Scheiße das liegt also echt am Spiel... typisch EA :mad:

    gibts da irgend ne möglichkeit das zu fixen? Das Spiel wird hier auch sehr langsam, damit kann man ja noch gerade so leben.. aber die disconnects sind echt rotz

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 9. Januar 2007 um 10:14
    • #6

    Wie willst du es fixen, wenn die Engine in die Knie geht? ;) Wie gesagt, bei uns kommts nicht sooo oft mehr vor. Möglichkeiten:

    - Alle Grafikdetails runterschrauben (braucht man eh nicht)
    - wenn CPU-Gegner dann China Tank General nehmen
    - Maps ohne Wettereffekte nehmen
    - Derjenige, der das Spiel hostet, sollte den schnellsten Rechner haben

    Mehr kann man nicht machen, der Netcode ist mit CPU-Gegnern einfach zu schlecht. War aber übrigens bei allen C&Cs davor auch so, kann mich noch an zahlreiche Disconnects bei C&C1 oder RA2 erinnern.

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  • realbout
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    1.589
    • 9. Januar 2007 um 10:26
    • #7

    Ich hatte das zuvor noch nie, habe ewig C&C 2 Alarmstufe Rot gezockt - damals noch über IPX :P

    Host macht eh immer der schnellste rechner, das mit dem tank generals werden wir mal testen...

    Dass EA es nicht für nötig hält da mal was nachzuschieben finde ich schwach :toxic:

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 9. Januar 2007 um 10:33
    • #8

    Man KANN nix nachschieben. Die Engine ist überlastet mit CPU Koordination für mehrere Gegner. Wir spielen täglich, aber der letzte disconnect ist jetzt 4 Tage her.

    Killer sind: Angry Mob, Helikopter und Flugzeuge.

    Ansonsten läufts 4 vs. 4 eigentlich relativ gut, haben es letztens gegen 2 Tank General, GLA Toxin und 1 GLA Demolition. Also gehen tuts schon, wenns aber nicht läuft, kann man es definitiv nichts fixen. Und mit dem neusten C&C (Teil 3) wirds IMO bestimmt nicht besser, was da alles an Partikeleffekte berechnet werden muss, die fürs eigentlich Spiel sinnlos sind.

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  • realbout
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    1.589
    • 9. Januar 2007 um 10:51
    • #9

    Bei einer guten engine wird der netcode nicht von den grafikeffekten beeinflusst.. bei 3D Shootern gehts ja auch, und da muss auch viel berechnet und synchronisiert werden.

    Wenns übers internet vorkäme wäre das ja noch verständlich.. aber so find ichs einfach nur rotz.

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 9. Januar 2007 um 10:56
    • #10
    Zitat

    Original von Suicide
    Bei einer guten engine wird der netcode nicht von den grafikeffekten beeinflusst..

    War eigentlich auch meine Meinung, allerdings konnten wir so weniger Probleme feststellen. Gerade wenns nen Rechner gibt, der nicht so stark ist.

    Zitat

    bei 3D Shootern gehts ja auch, und da muss auch viel berechnet und synchronisiert werden.

    Naja, da haste aber keine 400 Einheiten, die von der CPU gesteuert werden.

    Zitat

    aber so find ichs einfach nur rotz.

    Kommt das wirklich SO oft vor? Gerade im LAN, 3 on 3 (also ohne CPU) hatten wir nur einmal einen disconnect bei ca. 10 Spielen... Mit CPU wesentlich mehr. Haben es aber mittlerweile eingedämmt und sogar online @ EA-Server oder über Hamachi läufts nicht schlechter. Wobei natürlich EA den Netcode verbockt hat, keine Frage.

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    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (9. Januar 2007 um 10:59)

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