Bioware
das kann nur gut werden sieht so aus als müsste ich mir wieder einen DS zulegen
Bioware
das kann nur gut werden sieht so aus als müsste ich mir wieder einen DS zulegen
Interview bei IGN:
ZitatAlles anzeigenIGN: Chicken or the egg time: Did the handheld division of BioWare form specifically for the Sonic RPG, or did the deal happen after the division was formed?
Ray Muzyka: We chose to form the BioWare DS group because we really wanted to develop for the platform - we're committed to developing great games for the Nintendo DS. We felt the Sonic RPG title was a great first product for our DS team - we're huge fans both of Sonic as a character and IP, and the DS as an RPG platform!
IGN: So, why Sonic RPG? What makes this project so special to be the first announced project from the handheld division?
Greg Zeschuk: We're huge fans of the Sonic IP and we jumped at the chance to work on it. As you know, roleplaying games - games focused on awesome stories and compelling characters, plus beautiful worlds to explore, addictive progression and customization and nail-biting combat - are BioWare's bread and butter and it's exciting to be able to bring a popular character with such a rich history into this genre for the very first time - it's a great honor for us to be entrusted with that responsibility by our publishing partner for this title, SEGA. While we haven't announced any feature sets yet, the Nintendo DS capabilities will allow us to innovate and create a very compelling game that will appeal to an all-ages worldwide audience while still providing a deep, rich experience to satisfy the traditional BioWare fan.
IGN: Give us a taste of what we can expect out of Sonic's first RPG. Is this going to be anything like what Square did years ago with the Mario RPG SNES title?
Ray Muzyka: We haven't announced any specific features yet, but obviously the DS is a very cool platform and we play games on it all the time as fans ourselves. Without giving away too much, we can say that we will be using many of DS's feature sets and we'll really be pushing the limits of what the system can do, always striving to innovate in what we deliver, as in all BioWare games.
Above all, we're committed to deliver a deep, compelling, unique and entertaining experience in this first BioWare RPG for DS. There are many fans of Sonic at BioWare and our love for the IP goes way back - I myself have an autographed (by the creators of Sonic) SEGA Genesis which is still plugged in side by side with my 360, Wii and PS3, and the main games I play on the Genesis when I go back to that system are Sonic I and II
IGN: Tell us about the talent within the handheld division. What sort of handheld background does the team have, and what makes you think you can bring the same quality of product as your console and PC teams?
Greg Zeschuk: We have a very talented group working on the game; many of the team members have been at BioWare for years. For example, the project director, Mark Darrah, has been at BioWare for ten years and has worked in senior roles on the Baldur's Gate series, Neverwinter Nights and Jade Empire. His experience will provide great leadership to a very talented team. BioWare has very experienced teams across the board that know how to make a great game on any system. Our upcoming epics Mass Effect and Dragon Age, as well as our MMO at BioWare Austin and other as-yet-unannounced titles are other examples of great talent across BioWare.
IGN: What are some of the differences you've noticed, both in developing a product and what the market expects, between the handheld market and the console market. How will BioWare's handheld team approach these differences?
Greg Zeschuk: One thing that's very exciting about developing for a handheld product is that it operates on a much faster development cycle. For instance, if the team comes up with a really cool concept, we can often see it prototyped very quickly, often literally a few days later. Another obvious difference with a handheld device like the DS are the different system features such as the dual screen, touch-screen and WiFi capabilities. This type of functionality allows us to innovate in very different ways as compared to a home console and I'd argue that the DS is a near-perfect system to launch a new roleplaying game franchise on!
IGN: Sonic RPG is a pretty big deal, but this can't be the only project in the works at BioWare's handheld team. Or is it? What sort of projects do you have cooking with the team that's not hedgehog related? Anything not RPG focused, maybe something for the casual, non-gaming crowd that Nintendo seems big on putting a focus?
Greg Zeschuk: BioWare's handheld team is focused on the Sonic title - we're focused on making a great experience in our first DS adventure. We're definitely planning to announce new titles for DS in the future but our immediate focus is to make sure we deliver a great game in partnership with our publisher SEGA!
IGN: Any handheld development studio out there you've been watching as a prime example of doing portable gaming right?
Ray Muzyka: We have a lot of respect for Nintendo's DS development studios; they make some truly inspiring games. That said, we're also utilizing a lot of the knowledge that we've gained through the years from creating our own titles on a variety of platforms, both console and PC.
IGN: Now that BioWare's focusing on the handheld market, can we expect to see the "big" BioWare games, like Baldur's Gate and KOTOR going handheld, or should we not hold our breaths?
Greg Zeschuk: At this point, we are very focused on Sonic - like SEGA, we're looking at this as a title with huge potential. We have not announced any plans to bring any other titles to handheld yet!
IGN: Where did the spark for the idea of a Sonic RPG come from, was it a SEGA concept or was it an idea that spawned out of the BioWare division?
Simon Jeffrey: We recognized the need to revitalize Sonic and bring something new to the franchise. An RPG was something totally different for Sonic, it felt fresh and excting. Knowing that we had the opportunity to work with a renowned developer like BioWare on this game confirmed that it was the right opportunity for us to now bring this vision to life.
IGN: Why bring the idea to the DS? Why a handheld version and not a console design?
Simon Jeffrey: Being the first project coming out of BioWare's all new handheld division gave SEGA and BioWare the ability to grow together - for SEGA it was growing the Sonic franchise in a new direction and for BioWare it was extending its reach out into the handheld arena. It lessens the degree of risk for both companies. SEGA's risk goes down because Sonic's first RPG is being created by the masters of that genre. We know they will hit the ball out of the park. And for BioWare the risk is lowered because their first handheld effort is using a known and loved video game icon like Sonic with a built in fan base so they know the title will get high visibility.
IGN: Why did you pair up with BioWare for the game and not just have an internal SEGA team create it instead?
Simon Jeffrey: Sonic has been a consistently successful franchise for SEGA. Part of that success is constantly evolving with the video game industry and finding new ways to reach out to gamers - old and new. Collaborating with the BioWare team was an ideal way to ensure that there were two solid reputations behind the game - the creators of Sonic and experts in the RPG genre. The SEGA internal team will continue to be involved in the project though to ensure that the spirit of Sonic and the Sonic franchise stays intact.
Kurze Zusammenfassung: Wir finden Sonic toll ... endlich Handheld ... und Sonic ist auch ne super Serie ... toll, dieser Sonic ... wir sind geehrt mit der genialen Sonic IP arbeiten zu dürfen ... wir machen ein RPG aus einer riesen IP![/interview]
ZitatOriginal von Profi2002
Kurze Zusammenfassung: Wir finden Sonic toll ... endlich Handheld ... und Sonic ist auch ne super Serie ... toll, dieser Sonic ... wir sind geehrt mit der genialen Sonic IP arbeiten zu dürfen ... wir machen ein RPG aus einer riesen IP![/interview]
Was anderes erwartet?
ZitatOriginal von Noose
Was anderes erwartet?
Einen Sinn.
Spiel heißt "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood"

Infos aus dem neoGAF bezüglich der Nintendo Power:
ZitatAlles anzeigen-Cover Story with nice artwork
-In game graphics have a water color look, all hand drawn
-4 party members at a time
-Each character can do certain things ex: Tails can float over things (standard stuff)
-11 party members total - 8 known are Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Amy, Rouge, Shadow, Big the Cat
-Control done fully with stylus - think Hourglass
-Able to split party into teams at certain moments
-Rings are used as currency
-No random battles, see enemies on the field
-Turn based battles, choose commands for everyone in your party before they actually follow through. Want battles to be fast paced
-Elite Beat Agents style special attacks
-Team attacks (like Chrono Trigger)
-"Fatigue Points" instead of MP
-Choose which attributes to increase when you level up
-Purchase and level special attacks
-Bits of story - Sonic's on vacation from defeating Eggman 2 years ago. Gets a call from Tails that Knuckles has been kidnapped by a group called the Marauders, and that 6 chaos emeralds are missing. Eggman not the main villain. But Bioware wants to make him a creditable bad guy again. Something about a "twist" between Eggman and Sonic that goes back to the earlier games.
-2 acts - first takes place in standard Sonic areas. 2nd takes place in a darker world
-Remixed classic tunes
-"fully animated cut scenes"
-simple dialogue trees
-Side quests



Also ich bin ja der Meinung das ein Sonic RPG ziemlich überflüssig ist. Alles viel zu kitschig und pseudo-cool. Allerdings gefällt mir der Grafikstil sehr gut.
Hmh, ich weiß nicht so recht.
Diese Sache mit der Dark Brotherhood klingt mir zu düster für ein Sonic Game. Für ein Shadow-Game wäre das ja passend, aber für Sonic?
Und zum Grafikstil......den finde ich künstlerisch wirklich sehr ansprechend. Das Bild links unten erinnert mich vom Look her sogar irgendwie an Elemental Gimmick Gear auf dem Dreamcast.
Aber dennoch hatte ich auf 3D-Grafik gehofft.
Normalerweise finde ich in solchen Games ja 2D grundsätzlich besser, aber die 3D Abschnitte von Sonic Rush Adventure fand ich grafisch wirklich sehr gut. So etwas hätte ich mir gewünscht.
bin zwar riesiger
fan aber das sieht nicht besonders spannend aus.
"Aktuelle Infos zu Biowares Sonic-RPG von [ Iceman ]
Mehr Screenshots
Mitte des letzten Jahres kündigten Sega und Bioware an, dass sie an einem RPG-Ableger der Sonic-Serie arbeiten würden (Wir berichteten). In der aktuellen Ausgabe des amerikanischen Nintendo Power-Magazins hat man nun erste Informationen und Bilder veröffentlicht. So soll das Spiel mit dem Namen Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood betitelt werden und spielt storytechnisch zwei Jahre nach dem Sieg über Eggman und wird von animierten Zwischensequenzen begleitet. Aus heiterem Himmel ruft Tails an und verrät Sonic, dass Knuckles von einer Bande namens Marauders gekidnapped wurde und zudem die sechs Chaos Emerald spurlos verschwunden sind. Ein neues Abenteuer beginnt, wobei nun die typischen Rollenspielelemente im Vordergrund stehen.
So wird man ein eigenes Party-Quartett durch die Landen navigieren, wobei der Touchscreen als Hauptsteuereingabe fungiert. Insgesamt stehen 11 Charaktere zur Auswahl, darunter: Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Big the Cat, Amy und Rouge. Ähnlich wie bei Mario & Luigi wird es keine Zufallskämpfe geben, sondern die Gegner wandern auf der Map umher. Das eigentliche Kampfsystem an sich wird jedoch Rundenbasiert ablaufen, jeder Charakter verfügt über Spezialfähigkeiten und diverse Angriffsmöglichkeiten.
Neben den üblichen Sonic-Arealen wird es auch einen Abschweif in eine düstere Welt geben und die Möglichkeit die Spiellänge selbst zu variieren, indem zahlreiche Sidequests gelöst werden. Ein genaues Releasedatum wurde zwar noch nicht genannt, dennoch wurden auch erste Scans des Spiels bei den Kollegen veröffentlicht, die wir euch nicht vorenthalten möchten.
Quelle: Nintendo Power"
quelle: planet-ds.de
Das steht doch schon alles in Profis Zitat aus dem neoGAF. ![]()
Ist ja auch klar: beide geben nur den Artikel der Nintendo Power wider.
ZitatOriginal von DinoHeli
Das steht doch schon alles in Profis Zitat aus dem neoGAF.Ist ja auch klar: beide geben nur den Artikel der Nintendo Power wider.
klar, aber nich auf deutsch mein freund ![]()
Stimmt natürlich. ![]()
Hab echt nicht dran gedacht, dass das ja auch nochmal einen Unterschied macht. ![]()
Also nichts für ungut... ![]()
Naja~ ich weiß ja nicht. Sonics Ausflüge in andere Genres waren bisher immer etwas "suboptimal" ![]()
Die künstlerische Gestaltung in allen Ehren... ist aber irgendwie nicht Sonic. Mag ja sein, dass mir einfach die Offenheit für Neues fehlt.
Also mir gefällts, sehr schöne Bilder
Und Bioware wird schon dafür sorgen das es was ordentliches wird ![]()
ZitatSonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft: Das neue Sonic RPG von BioWare
von Marco am 13.02.2008, 11:14 Uhr,SEGA ist jetzt endlich mit den offiziellen Namen zum angekündigten Sonic-RPG von BioWare für den Nintendo DS veröffentlicht. Der Titel wird Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft heißen und soll im Laufe des Jahres bei [...]
ZitatSonic Chronicles Die Dunkle Bruderschaft: SEGA zeigt erste Screenshots zum neuen RPG
SEGA hat jetzt die ersten Screenshots zu Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft dem lang angekündigten Sonic-RPG von BioWare für den Nintendo DS veröffentlicht die schon sehr vielversprechend aussehen. Der Titel soll im Laufe des Jahres bei uns auf den Markt kommen. Hier sind jetzt die ersten Screenshots: KLiCK
ZitatSonic Chronicles: Erster Trailer von SEGA zum BioWare-RPG
SEGA ist jetzt endlich einen ersten Trailer zu Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft, dem bei BioWare in Entwicklung befindlichen Sonic-RPG für den Nintendo DS veröffentlicht. Der Sonic untypische Titel soll im Herbst bei uns auf den Markt kommen. Jetzt aber viel Spaß mit dem Trailer: Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft Trailer (KLiCK)