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[Multi] Diablo 3

  • Finki
  • 31. August 2007 um 18:17
  • hkfan
    Anfänger
    Beiträge
    24
    • 6. September 2009 um 21:45
    • #141
    Zitat

    Original von derSteini
    naja da das spiel sicher eh erst 2011 erscheint, wirds dann wohl mal wieder zeit für nen neues notebook :tooth:

    Erst 2011??? NEEEEEEEEIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!

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  • AtomicBomberman
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    3.920
    • 6. September 2009 um 22:58
    • #142

    Das schätze ich auch als realistisch ein immerhin kommt noch starcraft und an wow wird auch noch gebastlt. Und die schnellsten sind die Jungs von Blizzard auch nicht

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • Allrightythen
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    5.161
    • 18. August 2010 um 15:57
    • #143

    Vidschööööö!

    Crafting in D3

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    [color=#009900]Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/color][/size]

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  • Chobit
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    365
    • 18. August 2010 um 18:09
    • #144

    Die Idee mit den Artisans gefällt mir bisher sehr gut! Auch krass finde ich, dass Juwelen jetzt wohl bis zu 16 (!!!) Stufen haben können, wobei nur bis Stufe 5 droppt und ab dann können es nur noch die Artisans upgraden bzw. craften. Mulesystem und Hardcore ebenfalls bestätigt. :top: Gefällt mir immer mehr das Spiel, wobei ich ja eigentlich so oder so keine Zweifel habe, dass es für mich einfach ein nahezu perfektes Spiel wird. :tooth:

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  • Symer
    Erleuchteter
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    7.102
    • 22. Oktober 2010 um 21:23
    • #145

    Demon Hunter in Action

    http://kotaku.com/5671000/check-…unter-in-action

    NETT!

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Allrightythen
    Erleuchteter
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    5.161
    • 22. Oktober 2010 um 22:12
    • #146

    Quasi eine Mischung aus Amazone und Assassine. :king:

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    [color=#009900]Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/color][/size]

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  • derSteini
    Alter Nörgler
    Beiträge
    8.401
    • 22. Oktober 2010 um 22:26
    • #147

    joa fand die vorstellung au nice, obwohl ich eigentlich eher melee chars mag. und pvp arenas, ne zweite nette neuerung die es neben dem auktionshaus aus wow rübergeschafft hat. hoffe es komm auch noch ne art battle-ground pvp, das fand ich eigentlich immer cooler als die arena. halt so capture the flag und krams :rolleyes:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

    • Zitieren
  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 22. Oktober 2010 um 22:31
    • #148
    Zitat von hkfan

    Erst 2011??? NEEEEEEEEIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!

    ok war wohl bissel optimistisch... hoffe es wird wenigstens 2012 :whistling: :D

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

    • Zitieren
  • Chobit
    Fortgeschrittener
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    365
    • 22. Oktober 2010 um 23:36
    • #149

    Ich krieg grad auf der BlizzCon einen Orgi nach dem anderen. :D :sabber:

    • Zitieren
  • derSteini
    Alter Nörgler
    Beiträge
    8.401
    • 23. Oktober 2010 um 00:15
    • #150

    wo schaust du?

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • Chobit
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    • 23. Oktober 2010 um 14:59
    • #151
    Zitat von derSteini

    wo schaust du?


    Mein Bruder und ich haben nen Ticket für den Stream. :)

    • Zitieren
  • ViviTribal
    Ex neXGam Staff
    Beiträge
    4.117
    • 23. Oktober 2010 um 17:12
    • #152

    Dann solltest du hier viel mehr posten! :lol:

    [size=8]currently playing: GTA V (PS4), Dragon Age: Inquisition (PS4)[/size]

    XBL: JohnLemon360 | PSN: FatSausage-PSN | Steam: John-Lemon

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  • Chobit
    Fortgeschrittener
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    365
    • 23. Oktober 2010 um 17:34
    • #153
    Zitat von ViviTribal

    Dann solltest du hier viel mehr posten! :lol:


    Wenn ich dazu komme, gerne.. xD Aber ich glaube, dass die meisten Gamer Seiten ein wenig schneller sind mit Live-Tickern und so.. :D

    • Zitieren
  • Chobit
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    365
    • 23. Oktober 2010 um 19:38
    • #154

    [color=#ff0000]Es kann sein, dass ich nicht alles vollständig (oder sogar falsch) verstanden habe.[/color]

    [size=12]Diablo III: Crafting Sanctuary[/size]

    • Dialoge sollen nicht mehr so lang sein wie in Diablo II. Fokus soll auf schnellerem Spielfluß liegen. Dementsprechend werden Dialoge kürzer sein: Sie werden aufgeteilt in mehrere kleinere Sätze, während man spielt, z.B. man ist auf einer Quest, und der NPC redet während man läuft, d.h. wiederum man muss nicht stehen bleiben während man dem NPC lauscht.
    • Quests und Story sollen eindeutiger sein. Wenn man z.B. in einem Dungeon ist und im Hintergrund erzählt wird, dass eine rießige Armee in der Nähe wartet, so soll dem Spieler schon fast automatisch klar sein, dass er dieser Armee vermutlich begegnen wird.
    • Zitat von Diablo Wiki

      Bastion's Keep is one of the few keeps the Children of Bul-Kathos kept to defend the Northern Steppes and Mount Arreat from invasion.

      "Bastion's Keep": Die Gegend beinhaltet viele Ballisten auf Türmen und Mauern, während Holz und Stein ihr eine gewisse Wärme geben sollen. Holzfässer, Holzkräne, Brücken etc. runden die Atmosphäre ab.

    • Dungeons und Schatztruhen funktionieren im Prinzip ähnlich wie im Vorgänger: es können Items von Normal bis Rare droppen.
    • Events werden wichtiger. Es können in einer normalen Gegend urplötzlich Zombies aus dem Boden kommen, sodass u.a. auch Stories dadurch erzählt werden können. Unter anderem sind Unique Monster vorhanden.
    • Es wird Wert darauf gelegt, Gegenstände zerstören zu können. Fässer, Säulen, Foltergeräte, etc.
    • Monsterhorden werden aus mehr unterschiedlichen Gegnern bestehen, sodass Skills besser genutzt werden können und eine größere Varianz entsteht.
    • Ein neues Monster wird vorgestellt. Es hat noch keinen Namen, sieht aber sehr fett aus und hat große Vorderarme, während es auf den Knien läuft. Die Vorderarme können zur Verteidigung bzw. als Schild genutzt werden.
    • Wie Monster sterben ist ein wichtiger Punkt. Einerseits gibt es gewisse Strategien und Wege ein Monster zu töten, andererseits wird die Sterbeanimation weitaus prachtvoller gestaltet werden.
    • Weiteres Monster: "Grave Digger". Es hat eine Schaufel und gräbt rum, bis es den Spieler entdeckt und ihn angreift. Es wird ihnen im Prinzip eine Art Charakter verliehen.
    • Das Spawnen von Monstern wird verbessert. Sie tauchen nicht nur einfach auf, sondern klettern z.B. an Mauern hoch, tauchen aus Gräbern auf, etc.
    • Monster umgeben nicht nur einfach den Spieler und töten ihn. Das sei frustrierend. Monster haben eine Verzögerung beim laufen, d.h. sie stoppen ab und zu mal. Sie holen ihre Waffe aus, etc. Ebenfalls rennen sie weg, wenn sie sich unterlegen fühlen.
    • Set Items sollen dem Charakter optisch mehr angepasst werden. Der Hexendoktor kriegt z.B. eine rießige Maske, der Barbar eine stachlige Rüstung, etc. Unter anderem bewegen sich Teile der Rüstung, z.B. lebendige Schultern- oder Kopfbedeckungen in Form von Tentakeln.
    • Setteile sehen an anderen Klassen anders aus.
    • Rüstungen können für mehr Individualisierung gefärbt werden.
    • Waffen sehen anhand ihrer Qualität nun deutlich besser bzw. schlechter aus, z.B. eine einfache Handaxt kann letztlich rießig und golden aussehen.
    • Zufallsdropps sind manchmal nicht sehr gut oder kann sich sogar unfair anfühlen. Zudem sind Itemdrops manchmal frustrierend, wenn sogar der Händler ein besseres Angebot hat. Deswegen wurden die Händler überarbeitet.
    • Der Schmied craftet Rüstungen und Waffen, fügt Sockelplätze Items hinzu und repariert Items. Der Juwelier kann Gems entfernen, Gems kombinieren und Ringe und Amulette craften. Es gibt 14 Gem Stufen, wobei nur die ersten 5 droppen können und der Rest beim Juwelier kombiniert werden muss.
    • Bei Händlern sind die Optionen links in einem Menü verfügbar, z.B. Reparieren, Craften etc., von denen man eine auswählt. Rechts davon ist dann das dafür angedachte Interface zu sehen. Man muss nicht mehr in einem Dialog die entsprechende Option wählen.
    • Beim Craften sieht man eine Item Liste, aus der man dann ein Rezept wählt und das Item craften kann. Die benötigten Rohstoffe etc. werden ebenfalls angezeigt, sobald man ein Rezept auswählt. Es ähnelt World of Warcraft, wie ich finde.
    • Der Schmied hat mehr eckige und spitze, der Mystiker mehr runde und der Juwelier mehr dreieckige Formen der Visualisierung an deren Laden.


    [size=12]Q&A[/size]

    • Das Interface wird nicht veränderbar sein. Keine Addons wie in World of Warcraft.
    • Im Multiplayer wird jeder seine eigenen Händler sehen.
    • PvP wird keine sehr große Rolle bezüglich Skills spielen, d.h. wenn ein Skill zu stark im PvP ist, wird er nicht angepasst für PvE etc.
    • Es wird pro Schwierigkeitsstufe ca. 6 Tiers an Set Items geben.
    • Farben sind nicht übertragbar auf neue Items. Man muss immer neu färben. Es kann jeder Gegenstand einzeln gefärbt werden, d.h. Hose rot, Hemd schwarz, etc.
    • Der Charakter wird sich zwar stark anfühlen, aber nicht unbesiegbar. Es werden auch immer wieder Situationen auftreten, in denen man Angst kriegen wird.
    • Man weiß nocht nichts bezüglich der Collectors Edition. Es steht noch nichts fest.


    [color=#ff0000]So viel zum Thema.[/color]

    9 Mal editiert, zuletzt von Chobit (23. Oktober 2010 um 20:31)

    • Zitieren
  • Eulensang
    Gast
    • 23. Oktober 2010 um 20:15
    • #155
    Zitat von Chobit

    [color=#ff0000]Dieser Post wird stetig aktualisiert. Es kann sein, dass ich nicht alles vollständig verstanden habe, da ich parallel schreibe.[/color]

    [size=12]Diablo III: Crafting Sanctuary[/size]
    Dialoge sollen nicht mehr so lang sein wie in Diablo II. Fokus soll auf schnellerem Spielfluß liegen. Dementsprechend werden Dialoge kürzer sein: Sie werden aufgeteilt in mehrere kleinere Sätze, während man spielt, z.B. man ist auf einer Quest, und der NPC redet während man läuft, d.h. wiederum man muss nicht stehen bleiben während man dem NPC lauscht.

    Waren die denn im Vorgänger so lang? Wäre mir jetzt nicht im Gedächtnis.

    Zitat


    Events werden wichtiger. Es können in einer normalen Gegend urplötzlich Zombies aus dem Boden kommen, sodass u.a. auch Stories dadurch erzählt werden können. Unter anderem sind Unique Monster vorhanden.

    geil. :thumbup:

    Zitat


    Es wird Wert darauf gelegt, Gegenstände zerstören zu können. Fässer, Säulen, Foltergeräte, etc.

    toll. Das is nun nix besonderes.

    Zitat


    Monsterhorden werden aus mehr unterschiedlichen Gegnern bestehen, sodass Skills besser genutzt werden können und eine größere Varianz entsteht.



    :thumbsup:

    Zitat


    Ein neues Monster wird vorgestellt. Es hat noch keinen Namen, sieht aber sehr fett aus und hat große Vorderarme, während es auf den Knien läuft. Die Vorderarme können zur Verteidigung bzw. als Schild genutzt werden.


    Silent Hill? Klingt abgefahren.

    Zitat


    Wie Monster sterben ist ein wichtiger Punkt. Einerseits gibt es gewisse Strategien und Wege ein Monster zu töten, andererseits wird die Sterbeanimation weitaus prachtvoller gestaltet werden.


    Mortal Kombat? Brauch ich zwar nicht, aber kann witzig und "realistischer" sein.

    Zitat


    Das Spawnen von Monstern wird verbessert. Sie tauchen nicht nur einfach auf, sondern klettern z.B. an Mauern hoch, tauchen aus Gräbern auf, etc.


    Torchlight? Gut, gibt aber IMO nur einen kurzen Aha-Effekt.

    Zitat


    Monster umgeben nicht nur einfach den Spieler und töten ihn. Das sei frustrierend. Monster haben eine Verzögerung beim laufen, d.h. sie stoppen ab und zu mal.


    Resident Evil 4? Der Bogenschütze darf sich beim Scheibenschießen versuchen?

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  • Chobit
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    365
    • 23. Oktober 2010 um 20:40
    • #156

    Generell möchte ich nur erwähnen, dass ich nur das geschrieben habe, was die erzählt haben. :D So manches war echt nicht neu (z.B. zerstörbare Umgebung, Flucht von Monstern, etc.), aber ich finde, dass der Großteil ziemlich gut klingt. Auf den Videoausschnitten sah man jedenfalls gut, worauf Wert gelegt wurde und was im Vergleich zum Vorgänger verändert wurde.

    Zitat

    Waren die denn im Vorgänger so lang? Wäre mir jetzt nicht im Gedächtnis.


    Teilweise dauerten Dialoge über eine Minute, sofern man sie nicht weggeklickt hat.

    Zitat

    Silent Hill? Klingt abgefahren.


    Sorry, kann es nicht wirklich besser beschreiben. Tauchen bestimmt Screenshots dazu auf.

    Zitat

    Torchlight? Gut, gibt aber IMO nur einen kurzen Aha-Effekt.


    Aber besser als in Diablo II, wo man ggf. mit etwas mehr Sichtradius die Fallens aus sicherer Entfernung einfach rumstehen sehen konnte.

    • Zitieren
  • LarsVegas
    Meister
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    2.240
    • 23. Oktober 2010 um 20:40
    • #157

    Am Ende müssen sie doch sowieso nur Diablo 2 in ne etwas bessere Grafik verpacken einige Komfort Features integrieren wie Guilding und eben das Auktionshaus einfügen und das Game verkauft sich von alleine.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

    • Zitieren
  • TheGabeStar
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    983
    • 23. Oktober 2010 um 21:10
    • #158

    Hoffentlich hält das Spiel das, was es verspricht, denn es ist das Einzige, auf das ich seit Jahren wirklich warte.

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  • Chobit
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    • 23. Oktober 2010 um 23:45
    • #159

    [size=12]Sonstiges[/size]

    • In der Welt liegen "Lore Books", die man lesen kann, um Hintergrundinformationen zu kriegen.
    • Es gibt Szenen in der Welt, die man beobachten kann, z.B. King Leoric als (Menschen-)Geist (also als Erinnerung/Flashback), wie er bestimmte Sachen getan hat.
    • Karten variieren. Wo beim ersten mal vielleicht ein Tor war, aus dem ein NPC mit einer Quest auf einen zugerannt kam, sind beim nächsten mal ggf. Felsen vorzufinden. (Im Prinzip also immer noch zufallsgenerierte Karten, ggf. etwas dynamischer mit variablen Quests.)
    • Es wird keine Raids wie in World of Warcraft geben. Es ist ein reines kooperatives Gameplay wie in Diablo II.
    • Ein Diablo III Poker Set wird veröffentlicht. Auf den Karten sind Artworks zu sehen und auch die Chips haben unterschiedliche Motive drauf.
    • Zitieren
  • Chobit
    Fortgeschrittener
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    365
    • 24. Oktober 2010 um 00:08
    • #160

    [color=#ff0000]Es kann sein, dass ich nicht alles vollständig verstanden habe.[/color]

    [size=12]Diablo III: Open Q&A[/size]

    • Man hat zwar ~90.000.000.000 Möglichkeiten seine Skills, Traits, Runen und Charms zu kombinieren, aber man wird nie alles gleichzeitig betrachten müssen, da man nie alles zur gleichen Zeit zur Verfügung hat.
    • Bzgl. Traits: Traits sind Ausrichtungen, wie ein Charakter gespielt werden kann. Eine Art Skillung im anderen Sinne, z.B. ein rasender/schneller Barbar oder ein starker Barbar, etc.
    • PvP wird nicht PvE beeinflussen. Deswegen wurden u.a. auch die Arenen eingeführt. PvP ist im PvE nicht möglich.
    • End Game Content ist noch nicht wirklich klar. Das Einzige was klar zu sein scheint ist, dass man nicht Millionen Mal den gleichen Boss machen muss. Vermutlich werden mehrere Dungeons implementiert werden. Bosse führen dazu, dass die Spieler dazu neigen, sie ununterbrochen abzufarmen.
    • Es ist unklar, ob verschiedene Multiplayer Modi verfügbar sein werden. Falls ja, wird sich alles trotzdem erstmal am Singleplayer orientieren, da der Kern des Spiels beinhaltet sein soll.
    • Es ist ebenfalls unklar, ob es eine Art Gildensystem geben wird.
    • Gold wird eine wichtigere Rolle spielen, besonders im Handels- und Craftingsystem.
    • Es wird keine spezifische PvP Ausrüstung oder Skillung geben. Ebenfalls keine Abhärtung, welche aus World of Warcraft bekannt ist.
    • Möglich ist, dass Cooldowns oder Manakosten in Arenen variieren können.
    • Deckard Cain hat 20 Jahre lang Forschungen angestellt. Er ist sich unsicher, wann die Höllenstreitkräfte wieder zuschlagen, aber er versucht sich darauf vorzubereiten.
    • (Quest-)NPCs reagieren anders, je nachdem welche Klasse man spielt. Es wird allerdings keine alternative Storyline geben oder ähnliches.
    • Der jeweilige Spielercharakter liest die Questbeschreibungen mit der eigenen Stimme vor.
    • Resistenzen sind nicht mehr prozentual, sondern feste Werte wie Verteidigung. Es wird keine komplette Immunitäten geben.
    • E wird keine Ebenen geben, d.h. es gibt keine Platformen auf denen man stehen kann und jemanden oder ein Monster von dort aus attackieren kann.
    • Vorherige Quests aus Diablo II werden in Diablo III evtl. nochmal aufgegriffen und es wird gezeigt, was mit den Charakteren in der Zwischenzeit passiert ist.
    • Das Chat-Gem soll eine Antwort darauf geben, ob es ein weiteres Cow Level geben wird.
    • Bosskämpfe sollen sich anfühlen wie 50% Diablo II und 50% Zelda.
    • Es wird ein besseres System gegen Bots geben. Blizzard gibt sich Mühe, dass es nicht wie in Diablo II ausartet. Neue Techniken sollen dabei helfen.
    • Es wird wieder PvP-Ohren geben und vermutlich eine Art extra Tasche dafür. Ähnlich dem Schlüsselbund aus World of Warcraft.
    • Hardcore Charaktere sollten sich von Arenen fernhalten. Man stirbt auch dort permanent.
    • Runenwörter werden nicht verfügbar sein. (?)
    • Es wird auch rare Farbstoffe geben. (?)
    • Eine WASD Tastatur Alternative zur Steuerung des Charakters wird es nicht geben.
    • SHIFT wird wieder als "stehen-bleiben" Taste verwendet.
    • Es könnte möglich sein, dass ältere Blizzard Spiele ebenfalls über den Shop verkauft werden könnten, z.B. Diablo I.
    • Diablo III ist nicht als E-Sport angedacht.
    • Über die Spieldauer kann keine Aussage getroffen werden, da die Welt zufallsgeneriert ist. Ein Vergleich zu Diablo II sei auch schwierig.
    • Ob es Dual-Spec geben wird, ist unsicher.
    • Das Handelssystem ist ähnlich dem in Diablo II bzw. World of Warcraft.
    • Chat Channels werden verfügbar sein.
    • Vermutlich werden die Regionen wieder voneinander getrennt sein - USA, Europe, etc.
    • Noch ist nicht klar, wie viele Charaktere ein Account haben kann.
    • Mit einem CD Key kann nur EIN (Battle.net-)Account erstellt werden.
    • Charaktere laufen nicht ab und werden nicht gelöscht.
    • Die Truhe wird extrem vergrößert werden.
    • Es wird eine gemeinsame Truhe geben, d.h. man muss nicht mehr mulen.
    • Es wird pro Skillbaum 7 verfügbare Zauber geben. Es soll kaum möglich sein, sich einen schlechten Skill-Build zu kreieren. (?)


    [color=#ff0000]So viel zum Thema.[/color]

    10 Mal editiert, zuletzt von Chobit (24. Oktober 2010 um 01:03)

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