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Strategie für den Lynx

  • matashen
  • 17. Mai 2009 um 20:09
1. offizieller Beitrag
  • matashen
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    528
    • 17. Mai 2009 um 20:09
    • #1

    Welches Strategiespiel für den Lynx 0

    1. <WELT>Fantasy (0) 0%
    2. <WELT>Sci-Fi (0) 0%
    3. <WELT>Horror (0) 0%
    4. <WELT>Mittelalter (0) 0%
    5. <WELT>Neuzeit (0) 0%
    6. <STIL>Aufbau (0) 0%
    7. <WELT>Antike (0) 0%
    8. <STIL>RISK (0) 0%
    9. <STIL>Echtzeit (0) 0%
    10. <STIL>Empire (0) 0%
    11. <STIL>BattleIsle/Nektaris (0) 0%
    12. <MAP>Gebiete(Risiko) (0) 0%
    13. <MAP>Quadrate (0) 0%
    14. <MAP>Hexfelder (0) 0%

    Ich bin auch bei dem Genre brennend auf eure Meinung gespannt und hab dazu ne kleine Auswahl zusammengestellt.
    Hab da eine Gewürzmischung die die wichtigsten Gattungen und Welten beinhaltet.

    Bitte keine Diskussion zum Thema tehcnische Umsetzung.


    HILFE!!! Kann mir mal ein MOD/Admin helfen, ich wollte 3 Auswahlmöglichkeiten haben - habs verbockt :haulol:

    Einmal editiert, zuletzt von matashen (17. Mai 2009 um 20:10)

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    • 17. Mai 2009 um 20:16
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Leider kann man nur einen Punkt im Voting anwählen.....man sollte aber drei Auswahlen treffen können, oder?

    Nectaris ist doch rundenbasiert, man bewegt sich je nach Einheit über eine bestimmte Anzahl von Feldern pro Runde und kann eine Aktion ausführen oder?

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Chefsessel
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    • 17. Mai 2009 um 20:30
    • #3

    Ich hab das mit der Mehrfachauswahl eben mal behoben - jetzt kann gevotet werden :)

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  • matashen
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    • 17. Mai 2009 um 20:34
    • #4

    Danke, du bist der Retter :attacke: der Deppen (z.B. mir) :bindoof:

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  • matashen
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    • 17. Mai 2009 um 20:53
    • #5

    Nektaris und Battle Isle sind faktisch fast gleich. Man könnte auch sagen das Battle Isle eine Nachmache von Nektaris ist. Rundenbasierende Hexfeldstrategie - mein Lieblingsgenre.

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    • 17. Mai 2009 um 22:54
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    • #6

    Aha, gerade mal nachgewikid; Nectaris hat ja auch seinen Ursprung auf Konsolen, von daher dürfte die Steuerung gut umetzbar sein. Dia Japaner lieben Rundenstrategie.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • bmX
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    • 17. Mai 2009 um 22:55
    • #7

    Ich mag Spiele wie Civilization, Risiko ect.

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • matashen
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    • 17. Mai 2009 um 23:20
    • #8

    Ich hab sie alle gezockt...
    ...war sogar schon in versuchung nur wegen Nectaris mir ne PCEngine zu holen.

    Aber sonst alles gespielt was Stretegie ist. Civ / Master of / Battle Isle / General Serie / Warlords/ Powermonger etc...etc...

    hab auch ca. 300 Brettspiele im Schrank stehen, also an Anregungen und/oder Vorlagen fehlts da bei mir nicht.

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    Viagra Spambot
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    • 17. Mai 2009 um 23:27
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    • #9

    Jaja, Langrisser und Shining Force sind trotzdem Kultspiele, die muß man auch kennen! :D

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Nognir
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    • 18. Mai 2009 um 00:51
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    • #10

    Wie darf ich mir denn ein Strategiespiel mit Horrorthema vorstellen?

    Real Games need only one button!

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    • 18. Mai 2009 um 01:15
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    • #11

    Vielleicht ein sehr schlechtes Strategiespiel....so schlecht, das es einem beim Spielen eiskalt den Rücken runterläuft. :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    18.606
    • 18. Mai 2009 um 02:30
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Oder vielleicht eben, dass man Wesen aus Horrorgeschichten und -filmen herumscheucht. Also Vampire, Zombies oder Mumien so als Beispiele.

    Wie wäre denn ein Strategiespiel mit nem ägyptischen Thema *g

    Real Games need only one button!

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  • Black Sun
    Gast
    • 18. Mai 2009 um 16:35
    • #13

    Ich würde gerne ein Empire at war Konzept sehen. Bei einem Handheld am besten rundenbasierend, da die Übersicht auf so einem kleinen screen eh verloren geht. Gleichzeitig umgeht man so eventuelle Steuerungsprobleme. Ob Hex oder Quad ist dann eigentlich auch egal.

    Im wesentlichen geht es mir da mehr um das elementare Gameplay von Empire at war. Das SW EU setting muß nicht sein, kann man dann ja wählen wie man gerade will. Ich denke das kann man auch problemlos auf andere Settings wie Fantasy oder 2WW übertragen.

    Wer Empire nicht kennt, mir geht es um folgende keyfeatures:

    1. Eine Oberwelt die zur Auswahl der Schlachtfelder genutzt wird. Man kann sich frei darauf bewegen. Nur hier können Einheiten und Gebäude gebaut werden. Sowie Einheiten zu Armeen formiert und strategisch plaziert werden. Wer zuerst alle Planeten ( oder andere Locations, je nach Setting ) erobert hat gewinnt. Jeder Planet hat dabei bestimmte Eigenschaften. So können bestimmte Einheiten zB nur auf bestimmten Planeten gebaut werden. Dieser Abschnitt läuft in rundenbasierendem Echtzeit ab ( Runde = X Minute, jede Runde gibt es Geld, bauen und Truppenbewegungen in Echtzeit). Bereits eroberte Abschnitte kann man wieder an den Feind verlieren. An wichtigen Verbindungspunkten ( Hyperraumrouten ) kann man Einheiten plazieren, um Feinde abzufangen. Das Tech Level System wird an die Planeten gebunden.

    2. Bevor ein Planet eingenommen wird muß man die Lufthoheit sichern ( Raumschlacht ). Danach folgt der eigentliche Bodenkampf um die Karte zu erobern. Es ist möglich das gleichzeitig eine Fraktion den Himmel beherrscht, während die andere den Boden kontrolliert ( und in dieser Situation von Verstärkung Abgeschnitten ist, bis die Lufthoheit zurückgewonnen wurde )

    3. Man kann während dem Kampf keine Einheiten bauen, man muß mit dem auskommen was man mitgebracht hat. ( halte ich für sehr wichtig )

    4. Die großen Raumschiffe/Einheiten sind Modular aufgebaut. Sie verfügen über verschiedene Trefferzonen und Waffensysteme. Alle kann man gezielt auswählen. So zB mit einer kleinen Bomberstaffel den Antrieb einen Zerstörers zerstören, wodurch dieser dann fast 90% Geschwindigkeit verliert. Oder durch Ausschalten der Hangarbucht können keine Jäger gestartet werden. Kann man bei einem rundenbasierenden gameplay ja leicht durch ein Auswahlmenü für Angriffart ( zB hier Laser, Ionenkanone, Rakete, Special ) und Zielzone ( Laser 1, Laser 2, Reaktor, Schild, Brücke, Hangar... ) verwirklichen. Viele Einheiten haben Sonderfunktionen wie Radar stören, Schildboost, Kommandobonus usw.

    EaW schafft es ein ansich komplexes Gameplay sehr leicht zugänglich zu präsentieren, so das man ohne Einarbeiten sofort spaß hat. Dennoch bietet es vielseitige Strategische Möglichkeiten. Bei dem original echtzeit Spiel geht der Trend stark richtung Action ala C&C. Durch einen Wechsel auf rundenbasierend könnte man den strategischen part nochmal verstärkt in den Mittelpunkt rücken und alle Steuerungsprobleme weitestgehend umgehen.


    wäre jetzt so mein Wunschkonzept...

    3 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (18. Mai 2009 um 16:40)

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  • matashen
    Fortgeschrittener
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    • 18. Mai 2009 um 18:33
    • #14
    Zitat

    Kann man bei einem rundenbasierenden gameplay ja leicht durch ein Auswahlmenü für Angriffart ( zB hier Laser, Ionenkanone, Rakete, Special ) und Zielzone ( Laser 1, Laser 2, Reaktor, Schild, Brücke, Hangar... ) verwirklichen. Viele Einheiten haben Sonderfunktionen wie Radar stören, Schildboost, Kommandobonus usw.


    Das doofe ist nur das individuelle Daten dann auch im Speicher gehalten werden müssen, und da kommt schnell zuviel zusammen...


    Zombiestartegi hab ich mir mal was überlegt.... Das wär dann nicht übergestülpt sondern ganz speziell.... Also du kannst dann Einheiten upgraden indem du überbleibsel der Gegner auf dem Schlachtfeld einsammelst und dann zusammenstückelst. So als Grobübersicht was ich darunter versteh.

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  • Black Sun
    Gast
    • 18. Mai 2009 um 18:52
    • #15
    Zitat

    Das doofe ist nur das individuelle Daten dann auch im Speicher gehalten werden müssen, und da kommt schnell zuviel zusammen...

    gut, wenn das nicht rein paßt. Kann ich natürlich nur schwer beurteilen. Kann mir schon vorstellen das da eine hübsche Datenmenge anfällt wenn man diverse Einheiten mitsamt ihrer Position auf einer riesigen Weltkarte verwalten muß, und dann noch extra die jeweiligen maps. Man könnte es ja auch auf ein minimum begrenzen. Oder generell die Anzahl solcher großen Einheiten auf 2-3 pro Karte einschränken. Es müssen ja keine Massenschlachten mit 30 Titan Zerstörer wie im Original Spiel sein. Mir gefällt dieses Konzept halt einfach, da es die Kämpfe spannender macht und zusätzliche taktische Elemente bietet. Wird man zB von einer starken Einheit bedroht, ist aber noch nicht darauf vorbereitet, kann man eine Sondereinheit voraus schicken, um den Antrieb zu zerstören, so das man dann zB 15 Runden Zeit hat bis der Feind auftaucht, und nicht lediglich 3 Runden. Imo steckt da sehr viel Potential drin, und ist noch weitestgehend unverbraucht im ausgelutschten Strategie genre.

    besteht bei Lynx Modulen eigentlich die Möglichkeit daten auf flash Speicher auszulagern ?

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (18. Mai 2009 um 18:55)

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  • matashen
    Fortgeschrittener
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    • 18. Mai 2009 um 19:33
    • #16

    Es geht gar nicht so um die Einheitenzahl sondern um individuelle Werte.

    Beispiel:

    Hab ich 10 Einheiten wo ich merken muss x,y,einheitenart,einweiteresbyte
    sind 40 Byte (4x10 Einheiten)
    In der Einheitenart kann ich alle komplexen Daten ablegen, die diese betreffen.
    wie Reichweite,AT/Def/Schussweite/Typ
    wenn ich jetzt nur diese vier werte einzeln speichern muss verdoppel ich die anzahl des Speicherbedarfs.

    Es kommen aber mit Sicherheit mehr Einheiten mit wesentlich mehr Datentypen zusammen. zumal ja mehrere Gegner auch noch mit Daten versorgt werden wollen.

    Gruß Matthias

    • Zitieren
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