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MD-60Hz-Kompatibilitätsliste

  • Chronomaker
  • 6. Dezember 2009 um 22:12
1. offizieller Beitrag
  • Chronomaker
    Profi
    Beiträge
    985
    • 6. Dezember 2009 um 22:12
    • #1

    Ich würde gerne mal wissen, ob es PAL-Mega-Drive-Spiele gibt, die auf 60 Hz geschaltet Probleme machen. Auf SNES gibt es ja solche Titel (Mario Allstars, Star Wing, usw...), aber wie schaut es auf dem 16-Bitter von Sega aus?
    Also welche Spiele sollte man sich als US-Version holen, wenn man in 60 Hz spielen möchte?

    • Zitieren
  • Florian X
    Profi
    Beiträge
    790
    • 6. Dezember 2009 um 22:14
    • #2

    Naja, Problem-Titel fallen mir nicht direkt ein, aber z.B Probotector startet im 60 Hz Modus nicht, sondern muss nachträglich umgeschaltet werden.

    Meine Sammlung: Blackloggery

    "Ich kam, sah und dominierte... Wie Jesus damals."

    • Zitieren
  • Konatas_Diener
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.626
    • 6. Dezember 2009 um 22:16
    • #3

    Story of Thor läuft in 60hz überhaupt nicht oder nur mit massiven Grafikfehlern.

    Hab mir deswegen die US geholt.

    Andere Spiele die Probleme gemacht haben fallen mir aber gerade nicht ein.

    mfg
    Kon

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

    • Zitieren
  • Etrian
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    384
    • 6. Dezember 2009 um 22:32
    • #4

    angepasste Mega Drive PAL Spiele

    Leider sind noch nicht viele Spiele gelistet, da wenig Spiele gemeldet wurden.

    VISUALSHOCK! SPEEDSHOCK! SOUNDSHOCK!
    NOW IS THE TIME TO THE 68000 HEART ON FIRE!

    • Zitieren
  • Chronomaker
    Profi
    Beiträge
    985
    • 7. Dezember 2009 um 10:49
    • #5

    Problemtitel sind ja nun nicht "das Problem".

    Die beiden Sonic-Teile auf der Sonic Compilation müssen ja auch im Menü auf 60Hz geschaltet werden und nicht während des Spielens, da es sonst zu massiven Ruckelorgien kommt.


    Aber die Liste von Etian ist ja ganz interessant.
    Story of Thor hat also massive Grafikfehler.
    Wie sieht es mit den anderen Titeln dort aus, hat das (bzw. kann das) mal jemand testen?
    Besonders bei Gunstar Heroes würde mich interessieren, wo das Problem liegt. Also sind die Spiele unspielbar oder gibt es hie und da mal einen Grafikfehler?

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Dezember 2009 um 10:57
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Es ist einfach so, daß Spiele, die vom Entwickler auf 50 Hz angepasst wurden (kleinere PAL-Balken, höhere Geschwindigkeit) dann auf 60 Hz Probleme bereiten, weil es dann nochmal schneller wird und der Bildschirm oben und unten ebgeschnitten wird.

    Außerdem treten Grafikfehler auf; heftiges Flackern, ruckeln usw. In einem Maße, daß es keinen Spaß mehr macht.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Zitieren
  • Alucard
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    487
    • 8. Dezember 2009 um 02:55
    • #7

    hmm..

    hab mal ne frage an euch.

    gibt es die balken nur bei pal?
    und sind alle ntsc games 60hz fähig?
    mfg

    • Zitieren
  • rotkopf
    Gast
    • 8. Dezember 2009 um 06:58
    • #8

    ntsc = 60 hz am tv... also: ja.

    im übrigen sind nur ein ganz kleiner teil der spiele pal-angepasst. ich hab fast nur pal-spiele, aber auf 60 hz fast nie probleme. ausnahmen bleiben halt die angepassten spiele; die sind dann aber meistens so angepasst, dass man auch nicht mehr auf 60 hz umschalten müsste.

    • Zitieren
  • flip
    Profi
    Beiträge
    605
    • 8. Dezember 2009 um 10:36
    • #9

    Mir fallen Sonic 3 und Toejam & Earl 2 ein. Sonic 3 ruckelt massiv und hängt sich dann auf, während bei letzterem nur ein Bildschirm à la "only for PAL/ Secam Systems" kommt.
    Probotector läuft bei mir hingegen auch ohne nachträgliches Umschalten (per Importadapter an japanischem MD). Sowohl Probotector als auch Rocket Knight Adventures haben auf 60 Hz teils minimale Grafikfehler, aber nichts gravierendes.

    "He who dies with the most toys wins"

    • Zitieren
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