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Hover Strike (CD)

  • CD-i
  • 26. Februar 2010 um 14:01
  • Fantomas
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    250
    • 1. März 2010 um 14:36
    • #21
    Zitat von CD-i

    mein erster Satz war ja auch nur ein Joke ;)

    Man kanns auch durchspielen, wenn man den weiten kick (auf der 9) einfach immer und immer wieder drückt beim nötigen abstand zum gegner. der kommt so nie an einen ran... :lol:

    Ach hatte ich nicht gerafft. Komplett vergessen was die 9 war...oh man, das muss dann aber doch ewig dauern, oder hab ich das falsch im Kopf, dass da immer nur ganz wenig Energie abgezogen wird?

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  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.965
    • 1. März 2010 um 14:38
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    wird net bei allem ganz wenig energie abgezogen? ^^

    jo, logisch dauert es lang. aber man kanns so mit einer hand durchspielen ^^

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 2. März 2010 um 11:19
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Habs gestern mim Kumpel 2 STd gezockt (auch weil die PS3 Zwangspause hatte).

    Im Coop machts gemäßigt Spaß. Also das Leveldesign ist teilweise echt nervig. Am schlimmsten ist dabei jedoch die wirklich nervig schlidderige Steuerung und die absolut einfallslosen Missionen.

    Wir haben knapp 20 Missionen durchgezogen. Immer nur muss man eine bestimmte Anzahl Kiste, Panzer, Stationen, Radarschüsseln zerschießen. Das ist schon langweilig...

    Zu zweit kann man sich es aber geben, da der Co-Pilot durch die Lock-On Taste die Möglichkeit hat während der Fahrt nach Supplies zu scannen, was zumindest die nervige Treibstoffknappheit löst.

    Das beste ist aber: wenn einem das Benzin ausgeht, explodiert der Hovercraft in einem Feuerball und man verliert ein Leben. Klingt logisch. :lol:

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  • Fantomas
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    250
    • 2. März 2010 um 12:33
    • #24

    Ist die Treibstoffnummer 2 Player gebunden?
    Ist echt schon ne Weile her, dass ich das Spiel gespielt habe, aber ich kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern, dass man nach Sprit suchen musste...

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.965
    • 2. März 2010 um 12:37
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    keine ahnung, obs vom 2 player abhängt. man muss def sprit suchen, sonst hätte man net 2 anzeigen und würde ständig "FUEL" Tanks sammeln :D

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
    Beiträge
    3.164
    • 2. März 2010 um 17:15
    • #26

    Das mit dem Benzin ist mir noch nie aufgefallen.
    da habe ich es bestimmt immer zu kurz gespielt :P

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  • otto1980
    Schüler
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    81
    • 16. Februar 2014 um 14:06
    • #27

    Hi zusammen,

    habe heute aus langeweile Hoverstrike CD & Modul verglichen

    also technisch muss ich sagen einer der stärksten titel auf dem Jag, wenn auch zu kosten der framerate.
    voll texturiert (und sauber im vergleich zu den meisten PSX games)
    die Engine der CD version ist sogar echt stark und hoch auflösend (für damalige Verhältnisse)
    Ich glaube das Problem liegt an der Hover-Thematik und weil man deswegen viel physisches Verhalten berechnen muss relativ zum Untergrund
    mit einem flieger ala cybermorph wäre das weit einfacher gewesen und hätte mit sicherheit auch ein sehr viel flüssigeres Resultat ergeben.

    Verbesserungen der CD version:
    -------------------------------------------
    -Framerate um etwa 3 Frames die Sekunde konstant erhöht. 15 FPS konstant bei CD
    -stellenweise zusätzliches Ground Shading (einige objecte wie z.B der Globus in der Levelauswahl)
    -dynamische Lichteffekte
    -verbesserungen in der weichzeichnung der Texturen speziell in der nähe (siehe Screenshots)
    (ob es sich dabei um einen Filter, Routine oder höher aufgelöste Texturen handelt weiss ich allerdings nicht)
    -Steuerung leicht verbessert (das Hover macht jetzt noch braver sitz wenn man C betätigt)
    -Sound und Musik in CD Qualität
    -Film Intro und Zwischensequenzen

    (leider musste ich wegen eurer 150 kb Limitation bei Anhängen das JPG stark komprimieren und man sieht die Qualitätssteigerung nicht mehr so gut)

    Bilder

    • hoverStrikeModul_CD_compare.jpg
      • 147,11 kB
      • 1.440 × 1.152
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  • ChrisWR
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    647
    • 16. Februar 2014 um 16:09
    • #28

    Die Engine von Hover CD ist gut. Auf dem Sega Saturn und PS1 habe ich schon schlimmeres gesehen. Ein besseres Missions/Level Design und bissel mehr Sichtweite und Tages Level, dann wäre es eine Perle geworden ! So reicht es nur fürs Mittelmaß. Aber Hover Strike ist kein schlechtes Spiel. So ein Hover steuert sich eben komplett anders als ein Panzer oder Flugzeug.

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  • bmX
    Erleuchteter
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    4.333
    • 17. Februar 2014 um 08:54
    • #29

    Das passiert, wenn man bei einem Klassiker wie "Battlezone" nur die Grafik verbessert und das Gameplay darüber vernachlässigt.

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • ChrisWR
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    647
    • 17. Februar 2014 um 09:22
    • #30

    Sehr viele Jaguar Spiele haben ein schlechtes Gameplay. Cybermorph ist auch so ein Beispiel, das es besser geht sieht man an Battlemorph. Atari Karts wäre ein Hit wenn die Steuerung besser wäre und man Gegner wie bei Mario Katz abschießen könnte. Der Rest von Atari Karts ist ganz gut soweit. TrevorMc F. Ist auch so ein Beispiel, Grafik hui Gameplay absolut Pfui !. Bei der Native Demo sieht man ja Was der Jaguar für eine Power hat.

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  • bmX
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    4.333
    • 17. Februar 2014 um 13:09
    • #31

    Mir ging es eher darum, wenn man einem Klassiker "nur" neue Grafik verpasst, das Gameplay aber nicht modernisiert. Dann kommt sowas bei rum.
    Anfang der 80er hat es mit so einem Gameplay noch zum Klassiker gereicht. Mitte der 90er war deutlich mehr gefragt.

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.965
    • 17. Februar 2014 um 13:22
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Jop, da leiden so Games wie Hover Strike extrem drunter. Einfach nur in 3D gegner abschießen und von A nach B eiern ermüdet ja extrem. Genauso wie stupides POD Sammeln bei Cybermorph. Ich konnte diesen Weltraum-Hover-Kisten nie was abgewinnen. Phase Zero wäre auch sowas geworden. Hauptsache 3D und Polygone etc. aber keinen Cent in Missionsdesign investiert.

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  • otto1980
    Schüler
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    81
    • 17. Februar 2014 um 19:24
    • #33

    Phase Zero wäre VIEL besser geworden...
    extrem schnell, flüssig, gute Grafik u. Sound, MULTIPLAYER!!, und zu guterletzt sehr sehr gute Steuerung
    wäre bitter nötig gewesen auf dem jag

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  • ChrisWR
    Profi
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    647
    • 17. Februar 2014 um 21:34
    • #34

    Ob Phase Zero als Komplett Spiel begeistern hätte können.... Ich weis nicht , ich weis nicht, die Grafik selbst ist ja jetzt auch nicht sooo brutal gut. Nett aber mehr nicht.

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.965
    • 17. Februar 2014 um 21:35
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Noch son 3D Shooter hätte es echt nicht gebraucht...

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  • ChrisWR
    Profi
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    647
    • 17. Februar 2014 um 21:59
    • #36

    Ach und ein Spiel wo es gut Funktioniert hat war Tempest 2000! Aber da hat auch alles gepasst , Optik, Steuerung und Sound. Macht noch heute Laune.

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 17. Februar 2014 um 22:04
    • Offizieller Beitrag
    • #37
    Zitat von ChrisWR

    die Grafik selbst ist ja jetzt auch nicht sooo brutal gut. Nett aber mehr nicht.

    Also da bin ich anderer Meinung. Grafisch ists schon in der Beta für mich das schönste Jaguar-Spiel. Ich liebe einfach die Voxel-Landschaften und die supergeschmeidige Bewegung.

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  • life_is_pleach
    Gast
    • 17. Februar 2014 um 22:07
    • #38
    Zitat von ChrisWR

    Ach und ein Spiel wo es gut Funktioniert hat war Tempest 2000! Aber da hat auch alles gepasst , Optik, Steuerung und Sound. Macht noch heute Laune.


    Aber du kannst die Grafik von Tempest nicht mit Hover Strike oder anderen vergleichen. Dafür fehlt so einiges. Und davon noch viel mehr.

    Zitat von 108 Sterne

    Also da bin ich anderer Meinung. Grafisch ists schon in der Beta für mich das schönste Jaguar-Spiel. Ich liebe einfach die Voxel-Landschaften und die supergeschmeidige Bewegung.


    Das finde ich auch. Die Voxel Grafik ist sehr geil.

    • Zitieren
  • ChrisWR
    Profi
    Beiträge
    647
    • 18. Februar 2014 um 05:20
    • #39

    Klar kann man die Grafik von Hover mit Tempest nicht vergleichen , aber bei Tempest hat eben alles gepasst. Wobei die Grafik Engine von Hover ganz gut ist , 100% Polys mit Texturen. Da muss der Jaguar schon kräftig Arbeiten. Bei Hover ist das größte Problem ja das langweilige Level Design, steht auf einer Stufe mit Cybermorph und AirCars. Die Voxel Grafiken fand ich selber noch nie so gut, schon anno 1995-1996 hat mich die grobe Pixel Struktur nicht angemacht. Auch wenn es flüssig ablief. Bin einfach kein Fan davon. Bis heute.

    Einmal editiert, zuletzt von ChrisWR (18. Februar 2014 um 09:14)

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  • bmX
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.333
    • 18. Februar 2014 um 13:44
    • #40

    Was meint ihr welche die beste 3D Engine ist auf dem Jag? Skyhammer? Battlemorph?

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