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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • pseudogilgamesh
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    • 28. Februar 2013 um 02:59
    • #361

    Jetzt hab i mir extra für dein game chrome runnergeladen u muss feststellen, daß ein gmail-account obligatorisch ist (wie bei youtube)??

    Fu.. the grandfatherfu..ing google-crew! X(

    Dennoch (ich weises einfach): geile Sache! :thumbup:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • namenlos
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    • 28. Februar 2013 um 03:12
    • #362

    gmail acc brauchst du nur, wenn du die games über den chrome app store installierst, die links hier im thread gehen auch ohne und mit jedem browser (wobei ich chrome empfehle, da die sachen fü den browser optimiert sind und dazu chrome momentan die beste wahl für html5 games generell ist)

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • pseudogilgamesh
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    • 28. Februar 2013 um 03:14
    • #363

    Mit Internet Explorer 8 gehts leider (auf jeden Fall bei mir) nicht... Ich versuches lieber mal mit Chrome o ff

    update: Mein Rechner wird anscheinend alt--weder mit chrome noch mit ff tut sich was; der will mich den Schwierigkeitsgrad nit auswählen lassen und den Darstellungsmodus auch nit (obwohl durch heftiges Doppelklicken ein Sprung zwischen diesen beiden und nem Spielscreen möglich wird)- ganz zu schweigen von einem Start des aktiven Spiels

    2007er Acer Laptop mit WinXP plus aktuellsten updates (NOCH gehts :S ). Keine lahme Sau eigentlich... (früher mal ^^ )

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (28. Februar 2013 um 03:37) aus folgendem Grund: update

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  • namenlos
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    • 28. Februar 2013 um 04:46
    • #364

    ie8 kann kein html5 :D das geht erst ab 9 oder 10 (die aber beide nicht unter xp installierbar sind)

    das ufo game ist rein tastatur, da geht nix mit der maus, musst auf die tasten auf der tastatur drücken die vor den menüs stehen :thumbsup:

    aber auf einem laptop von 2007 vieleicht noch mit onboard graka? da kann das schon problematsch werden mit html5 fullscreen. alternativ browser kleiner ziehen, vieleicht gehts dann auch auf der möhre :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • pseudogilgamesh
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    • 28. Februar 2013 um 13:10
    • #365

    hehe, Du Witzbold: Tasten hatte ich natürlich ausgiebig behämmert-ohne Effekt.... ;)

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • namenlos
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    • 1. März 2013 um 01:32
    • #366

    kauf dir mal nen vernünftigen rechner :thumbsup:

    heute gut stück weiter gekommen, gibt jetzt 4 stages.

    http://asciiart.bplaced.net/g

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 1. März 2013 um 15:19
    • #367
    Zitat von thecixxx

    nach einer prüfung die schlimmer war als beamten- und bundeswehrcheck zusammen darf ich jetzt endlich publishen :thumbsup:

    https://chrome.google.com/webstore/detai…bgfnmkgkbkfmkde

    Ah ja. Der gute alte Bundeswehrcheck. Ich kriege jetzt noch Gänsehaut davon.
    Gottseidank bin ich bereits vor den, mir von anderen vorausgesagten, "Spezialtests" komplett durch den Eignungstest gefallen. Gründe weiss ich zwar bis heute nicht, da die Ärztin nur auf meinen linken Arm gezeigt hat und danach gleich das Entlassungsschreiben vorbereitet hatte, aber zumindest musste ich nie durch den Schlamm kriechen :D

    Ich wäre ja mal interessiert, wie schwer (oder auch nicht) es ist, Construct2/HTML5 basierte Spiele nach Blackberry OS 10 oder Ouya zu exportieren. Den Blackberry Ripple Exporter habe ich leider bisher nicht in die Gänge bekommen können (den Simulator habe ich abgebrochen, nachdem erst nach 20 Minuten überhaupt etwas passiert ist und mein Laptop zu jener Zeit mal wieder den Hitzetod deutlich zu nahe war). Für Ouya fehlt mir leider ein performantes Tablet (Nexus 7 sollte dafür recht gut sein).

    EDIT: Mein Laptop ist mitlerweile auch schon 7 Jahre alt (also sogar ein Jahr älter als pseudogilgamesh'. HTML5 läuft eigentlich ganz performant.
    Unter Windows 7 64Bit mit gehackten Grafiktreibern erreiche ich in den meisten HTML5 Anwendungen über 60FPS (Google Chrome) respektive 20-30 FPS (Firefox*).

    *Firefox scheint strenger zu sein, was das blacklisten veralteter oder illegitimer Treiber angeht. So erhalte ich unter Firefox keinerlei Hardwarebeschleunigung (weder CSS3 noch WebGL), während Google Chrome dies ohne Probleme "schluckt".

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    2 Mal editiert, zuletzt von Consolefan (1. März 2013 um 15:26)

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    • 6. März 2013 um 22:54
    • #368

    nachdem ich die letzten 3 tage wegen tüv unter dem auto lag, habe ich heute endlich mein aktuelles spiel fertiggestellt, sollte über nacht auch bei chrome dann erscheinen:

    http://game04.cixxxproduction.com/diskrotation/

    habe das konzept auch mal bei ouya eingereicht, mal sehen ob ich dafür dann auch eine version machen werde (dann natürlich mit touch bzw. controller lenkung und nicht mit maus)

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    • 7. März 2013 um 02:00
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    • #369

    Schönes Spiel aber ich finde den grossen äussren Kreis absolut verwirrend.

    Ist das wieder ein Construct Spiel?


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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    • 7. März 2013 um 02:03
    • #370

    ja, ist wieder construct, der kreis ist nur am anfang da als hilfe einblendung, wird alle 3 minuten weniger.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 7. März 2013 um 09:27
    • #371

    Hat einen Bug entdeckt: wenn man beide Maustasten gleichzeitig drückt, fängt der Kreis an zu rotieren und man verliert für ein paar Sekunden die Kontrolle.

    Opera 12.14

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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    • 7. März 2013 um 13:37
    • #372

    ja, gerade getestet, bei mir auch so, das ist mal richtig merkwürdig, in chrome ff und inet explorer 9/10 geht es einwandfrei, mal sehen wie ich das gelöst bekomme, vermute da eher, dass opera sich da an irgend einen html5 standart nicht richtig hält als das es ein bug ist (so wie inet explorer bis version 10 sich an die sound standarts nicht hält, soll ab 11 dann wohl anders sein) ^^

    edit: problem gefunden, es liegt an den opera hotkeys:

    Hold left mouse button and click right mouse button to go forward.
    Hold right mouse button and click left mouse button to go back.
    Opera calls such movement flip.

    da es sich bei html5 games im ursprung ja um html und somit technisch um websites handelt, ist das problem mit den mausbuttons so nicht lösbar, muss man deaktivieren.

    edit2: jetzt im chrome store

    https://chrome.google.com/webstore/detai…bdakapmjclhkljg

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    4 Mal editiert, zuletzt von namenlos (7. März 2013 um 21:05)

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    • 16. März 2013 um 23:11
    • #373

    mal mit portierungen rumgespielt die letzten tage und das memory mal als native app erstellt zu testzwecken für android und ios.

    android:
    http://asciiart.bplaced.net/nintemory_beta_android.zip

    ios:
    http://asciiart.bplaced.net/nintemory_beta_ios.zip

    für beide zip ist das pass "beta", bis jetzt aber nur eine grobe anpassung, bei den turns und matches passt z.b. die schriftart nicht und bei android funktioniert der sound auf meinem gerät nicht, musik jedoch ja.

    wie und ob es für ios läuft habe ich gar keine ahnung, da ich kein ios gerät habe ^^

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    • 1. April 2013 um 20:49
    • #374

    Habe heute mal etwas angefangen für das Ouya Projekt zu coden, bis jetzt war es ja nur ein Konzept. Denke mal das Spiel wird Nuclear Winter heissen, worum es genau geht, schweige ich mich aber noch aus ^^

    erste gebastel am titelscreen:

    http://asciiart.bplaced.net/ouya/

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    • 1. April 2013 um 22:54
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    • #375

    Wie immer interessiert mich am miesten die verwendete Techik:

    - Nativ, sprich Java

    - Phonegapp, sprich Javascript und HTMl5

    - Was anderes, falls ja was


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
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    • 3. April 2013 um 01:24
    • #376

    sobald die ouya konsole hier ist wird es native mit dem ouya dev kit gemacht, was auf java basiert. das rumgeteste bis jetzt ist in javascript und html5.

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    • 5. April 2013 um 21:43
    • #377

    bin jetzt noch an einem zweiten projekt für ouya dran:

    http://asciiart.bplaced.net/zombie_puke_ouya

    später lenkung natürlich über pad, momentan ist schiessen y und x wegstossen, cursortasten laufen. y gedrückt halten für dauerfeuer.

    falls jemand lust und laune an pixeln hat, für die grafiken könnte ich noch helfende hände gebrauchen, allerdings für lau ^^ , da reines hobbyprojekt und ich es ja auch als gratis game plane.

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    • 6. April 2013 um 11:54
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    • #378

    Schaut gut, aus kann ich aber nicht spielen: Vimium update und da schiesst man mit x die Tabs :D


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    • 6. April 2013 um 12:36
    • #379

    das mit den tasten ist so eine sache, gar nicht mal so einfach nur 2 zu finden die halbwegs vernünftig liegen und nicht bei irgend einem browser eine extrafunktion haben ^^ ist ja aber nur zum testen, auf ouya wird es ja über pad laufen.

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    • 5. Mai 2013 um 23:58
    • #380

    heute nach langer zeit mal wieder dazu gekommen, etwas zum spass zu proggen:

    http://asciiart.bplaced.net/ninja/

    im ansatz so etwas wie fruit ninja, linke maustaste gedrückt halten und maus über den bildschirm ziehen zum "schneiden", f11 für fullscreen.

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