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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • Consolefan
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    • 29. August 2012 um 11:58
    • #121

    Wie Vit schon anmerkte, war ich die Tage mit Sony beschäftigt. Die E-Bombe zu programmieren, welche ich demnächst von Nord Korea aus auf Sony's US HQ richte, hat die meiste Zeit in Anspruch genommen...

    Spaß beiseite. War mit meinem Artwork etwas unzufrieden und habe daher nochmal alles überarbeiten müssen. Bin allerdings noch nicht ganz sicher, ob dies ein richtiger Schritt war oder nicht (Sieht eigentlich fast schon wieder zu realistisch aus, ohne die glatten Übergänge besonders auf dem Fell der schwarzen Katze)

    Heute Abend wollte ich dann eigentlich einen ersten Prototypen an meinem Bruder schicken, der das ganze auf seinem etwas betagten HTC Handy (900 MHz Single Core) testen wollte.

    Werde dann auch noch die Bilder nachholen. Bis dahin wollte ich aber zumindest das Kartendeck fertigstellen.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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    • 29. August 2012 um 12:19
    • #122

    der bildlink scheint nicht zu gehen

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 29. August 2012 um 14:01
    • #123

    Seltsam.
    Wird bei mir problemlos angezeigt.

    Schonmal Cache geleert oder anderen Browser versucht?

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • Consolefan
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    • 29. August 2012 um 22:08
    • #124

    Hier nun einmal drei Bilder meines frühen Prototypen.
    Das Ganze ist noch im Anfangsstadium, weswegen die Menüs noch recht spartanisch und das Layout alles andere als final ist.

    Titelscreen und Deck Auswahl (ziert derzeit noch mein persönliches Indie Logo. In der finalen Version wird es natürlich gegen einen richtigen Titelscreen ersetzt)

    Auswahl des Schwierigkeitsgrads (in Ermangelung weiterer Karten derzeit auf leicht beschränkt)

    Ingame (die freigelegten Hintergrundbilder werden sich in einer späteren Fassung lokal speichern lassen):

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • namenlos
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    • 29. August 2012 um 22:29
    • #125

    mal was erstes "spielbares"

    http://asciiart.bplaced.net/erster_test/

    alles noch ziemlicher murks, aber immerhin "spielbar"

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 29. August 2012 um 23:41
    • #126

    Meh. Werde wahrscheinlich den gesamten Skalierungsalgorithmus umändern müssen.
    Wollte den Kartenrücken soeben auf einen semi-quadratischen Format (250x270px) umstellen. Nur leider skaliert damit das ganze Fenster, so dass alles deutlich größer und näher hereingezoomt wirkt.

    Außerdem habe ich momentan das Problem, dass ich kein Animationsframe löschen oder hinzufügen kann, weil dann Construct 2 sofort abstürzt. Werde wohl mal die neue R101er Fassung ausprobieren müssen.

    Noch übler ist, dass mein Laptop immer noch nicht ohne Netzteil läuft. Obwohl ich ein brandneues Akku von meiner Ausbilderin erhalten habe. Wird wohl doch irgendetwas mit der Ladebuchse selbst zu tun haben. Jedenfalls kann ich so immer noch nicht unterwegs an meinen Projekten arbeiten :(

    @thecixxx

    Hattest du nicht bereits eine recht fortgeschrittene Fahrdynamik inklusive Bremsspuren entwickelt? Oder waren das Mockups?

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • namenlos
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    • 29. August 2012 um 23:49
    • #127

    ne, das andere ist ja in xna und c# gewesen mit ner modifizieren engine die ich eigentlich für nen shooter nutzen wollte, das ist aber scheinbar alles so nicht umsetzbar mit construct 2, das ist schon schon ziemlich beschränkt in den funktionen + die rechenleistung ist ja der wahnsinn die dort verbraucht wird.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 30. August 2012 um 02:01
    • #128
    Zitat von thecixxx

    ne, das andere ist ja in xna und c# gewesen mit ner modifizieren engine die ich eigentlich für nen shooter nutzen wollte, das ist aber scheinbar alles so nicht umsetzbar mit construct 2, das ist schon schon ziemlich beschränkt in den funktionen + die rechenleistung ist ja der wahnsinn die dort verbraucht wird.

    Jetzt weisst du, warum ich so sehr auf 100% native Apps abfahre ;)

    Wobei ich die Performance garnicht mal so schlecht finde.
    Im Gegensatz zu vielen in Java und C++ geschriebenen Apps laufen alle mit Construct 2 gefertigten Spiele auf meinem Wondermedia Tablet (mehr oder minder) gut.

    Mein Memory Spiel läuft damit hervorragend und selbst bei grafisch komplexeren Spielen wie Space Blaster erreiche ich immerhin noch 5 FPS (bei Angry Birds sind es auch nur durchschnittlich 10. Und das bei deaktiviertem Hintergrund). Mit DirectCanvas würde ich dann bestimmt auch um die 10-15 FPS erreichen.

    Was natürlich auch ein Grund für die mangelnde Performance sein könnte: Hast du WebGL installiert/eingeschaltet? Vorzugsweise mit Google Chrome als Debug Browser?

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • namenlos
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    • 30. August 2012 um 02:42
    • #129

    ne, das muss ich mal installieren, hab den link mal geupdated und mir nen titel screen ausgedacht, natürlich alles noch in der rohphase.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Eulensang
    Gast
    • 30. August 2012 um 07:49
    • #130
    Zitat von thecixxx

    mal was erstes "spielbares"

    http://asciiart.bplaced.net/erster_test/

    alles noch ziemlicher murks, aber immerhin "spielbar"

    :top: Ich bin sogar zehn Runden gefahren.

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  • namenlos
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    • 30. August 2012 um 21:12
    • #131

    mal was neues:

    http://asciiart.bplaced.net/fastlane/

    geht im neusten opera, firefox und chrome, im inet exporer 9 scheint es nicht zu gehen (jedenfalls bei mir nicht). wird daran liegen, dass der inet explorer als einziger das packen der grafiken nicht kapiert, damit das game auch im inet explorer geht, müsste es 14mb anstatt 1mb haben im jetzigen zustand ^^

    die version von gestern geht im inet explorer 9, die war ungepackt, weil das wegen der kleinen map kein problem war, selbst ungepackt waren es nur 2mb.

    falls es bei jemanden in einem anderen browser nicht geht (linux oder apple oder ein exot unter windows), bzw. komischerweise doch im inet explorer geht, kann er es ja hier schreiben, würde mich interessieren. html5 muss der browser natürlich können, sonst geht es natürlich nicht.

    nachdem mir gestern construct überhaupt nicht gefallen hat, hab ich mich mittlerweile mit angefreundet, consolefan hat recht, im vergleich zu anderen "html5 enignes" läuft es wirklich erstaunlich flüssig, auch auf älteren kisten.

    wenn das game langsam läd, liegt es am webspace, der spinnt öfters mal zu stosszeiten, das game ist momentan gerade einmal 1mb gross.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (30. August 2012 um 21:16)

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    knacht
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    • 30. August 2012 um 21:17
    • Offizieller Beitrag
    • #132

    Funktioniert unter Linux/Chromium/64Bit 1a

    Ein paar technische Details wären interessant, kann mit Construct (vom namen her) nichts anfangne und bin zu faul den ganzen Thread zu lesen :D

    Edit: Gerade mal gegoogelt, Windows only und schon wieder uninteressant :D


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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    • 30. August 2012 um 21:22
    • #133

    auf deiner kiste sollte es allerdings problemlos mit swine laufen, das programm hat null hardwareanforderungen, nutze das auf nem 2600xp mit win xp drauf.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • utopia3000
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    • 30. August 2012 um 21:39
    • #134

    Ich hätte dazu noch gerne eine WASD-Steuerung :)

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
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    • 30. August 2012 um 21:45
    • #135

    ja, frei belegbare tastenbelegung ist geplant und support für 360 pad bei der version für pc´s, ausserdem noch ne möglichkeit mit der handbremse dann zu bremsen, bei der soll es dann auch die "skidmarks" geben.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 30. August 2012 um 22:00
    • #136

    knacht

    Hast du nach Construct oder Construct 2 gesucht?
    Ist nämlich ein massiver Unterschied. Mit Construct (alias Construct Classic) lassen sich nur Games für Windows erstellen und man benötigt zumindest Grundwissen in Sachen DirectX.

    Bei Construct 2 ist zwar die IDE Windows only, aber die Games laufen auf so gut wie jeder Hardware. Sie lassen sich als EXE, APK, IPK, etc packen und sogar in C# Code für XNA/RedBall convertieren.

    @thecixxx

    Irgendwie läuft da tatsächlich etwas komisch, was die Performance angeht. Selbst auf meinem High-End System habe ich einige Ruckler. Und zwar immer genau nach einem Viertel der Karte. Ist bisher das erste Spiel, bei dem ich sowas erlebe.

    EDIT: Schade, dass man (zumindest außerhalb von Desktop Platformen) keine 3D Effekte mit Construct 2 erstellen kann. Denke darüber nach, meinen Platformer (sobald ich denn wieder die Entwicklung dessen aufgenommen habe) nicht nur auf dem C64 zu entwickeln sondern einen Port für PC, iOS, WebOS, Android, MacOSX, Linux, Sega Saturn und Sega Dreamcast zu erstellen. Wäre aber natürlich etwas blöd, wenn dann die Sega Dreamcast und Sega Saturn Varianten 2.5D (vorgerenderte Charaktere + 3D Hintergründe und Polygon Endgegner) wären, die Versionen für die deutlich neueren und moderneren Systeme aber nur 2D.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    Einmal editiert, zuletzt von Consolefan (30. August 2012 um 22:08)

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  • Taku
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    • 30. August 2012 um 22:08
    • #137
    Zitat von thecixxx

    mal was neues:

    http://asciiart.bplaced.net/fastlane/


    find's witzig dass der Wagen rückwärts mindestens genauso schnell wird wie vorwärts :D

    Auch geil wären Spuren im Gras/ Sand wenn man von der Fahrbahn abkommt.

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    • 30. August 2012 um 22:12
    • #138

    ja, ist alles noch in der frühen phase, kommt alles noch, also immer her mit den ideen :D. ja, rückwärts muss der wagen noch langsamer werden ;) waren bei dir denn auch so miniruckler wie bei consolefan? da ich es auf nem 2600er athlon teste mit grandiosen 512mb ram bin ich aussen vor momentan, dadrauf hab ich ab und an natürlich mal nen zuckler bei html5 :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Taku
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    • 30. August 2012 um 22:15
    • #139

    Ja, die sind definitiv da. Nicht immer an derselben Stelle, gerade hatte ich einen an der Startlinie beim Losfahren. Ich hab auch manchmal dass der Vsync aussetzt und ich ein leichtes Tearing hab, so 1x pro Runde.

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  • namenlos
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    • 30. August 2012 um 22:44
    • #140

    mal mit einer kleineren kachelung testen. ausserdem hab ich die vermutung, dass der gesamte hintergrund die ganze zeit gezeichnet wird, wie man construct 2 beibringt, nur das zu generieren was gerade sichtbar ist, habe ich noch nicht ganz verstanden, bei xna ist das problemlos umsetzbar, denke mal daher werden die miniruckler kommen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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