[PCE/DC/3DS] Saber Rider

    • +1 <3


      Btw kann es ja durchaus ein Run&Gunner bleiben, denn die Glücksbärchis konnten afair aus ihren bäuchlings angebrachten Symbolen gigageile Energiestrahlen (oder so ähnlich) herausschießen. Fight 4 love, fight 4 liberty! :love2:
      Suche: Super Gameboy 2,Saroo
      MCD:Soulstar&Battlecorps,32X,3do,Cd32.Summercart64.Jag:Super Burnout.SNES:Shadow of the beast&Super Swiv/firepower2000.MD:Batman.X360:Quake4+2(Pegi).PS:Silent Bomber&Ghost in the shell.PS2:Battle Engine Aquila,the warriors(auch xbox).PC:irem arcade hits.PS4:Aleste,Batsugun,Amiga-Scartkabel,PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel,passend zu dem 8-Pin-Din-Port der RGB-VideoGameReanimate-mods;IFU/Duo-Arcade-Cards:Arcade Card Pro,Arcade Card Duo.HORI-16Bit-Sticks
    • anfang april ist lange her? das sind ~4 wochen :tooth: . die news vom 6.4.2016 sind nach wie vor die aktuellen news. für alle, die sie nicht mitbekommen haben:

      "Howdy Partners!
      Today we want to give you a general status update regarding the development of Saber Rider and the Star Sheriffs – The Video Game.
      A lot of stuff has been happening since the Kickstarter. First I want to start with a summary and some numbers for you.
      Amount of supporters per platform:
      1. Sega Dreamcast: 415
      2. PC/Steam: 297
      3. Nintendo 3DS: 196
      4. NEC PC Engine: 170
      The most money was spent for:
      1. Dreamcast
      2. Steam/PC Win/Mac/Linux
      3. PC Engine
      4. Nintendo 3DS
      Saber Rider for Sega Dreamcast was by far the most wanted version during our campaign. This was a big surprise for us all but we are very happy with it.
      Unfortunately, Kickstarter was not able to collect 12.300 USD from the final 96.591 USD in the end. So in theory the 95k stretch goal was not reached. This 12k USD are greatly missed but we will try our best to include Colt’s Caravan mode nevertheless.
      Because the Dreamcast version was doing so well during our campaign, we made several changes on our original plan in order to support it from day one. The original plan was to first develop the 3DS and PC/Steam version and after that the DC and PC Engine version.
      The engine we have started the project with was only meant for Nintendo 3DS and the PC version was supposed to be made with Unity. Sega Dreamcast would have required a third standalone version and this was just not effective!
      In order to support the Sega Dreamcast from day one the engine and several parts of the Development Team were changed.

      We are working now with a completely new engine called “Dreamer” which is developed by our partners 2Dream. Dreamer offers us many great possibilities, is very flexible, powerful and supports already a lot of different platforms. For now, we licensed support for Sega Dreamcast, PC Win, Mac, Linux and 3DS in order to fulfil our Kickstarter goals. This should be great news for the Sega Dreamcast community. There is no longer waiting time anymore for the DC version.
      Once the game is ready and if there is enough interest we could also support WiiU, Xbox One, PS4 and PS Vita. This however requires an additional contract and we won’t look into this before the Kickstarter goals are finished.
      Despite some rumors we do not plan a Nintendo NX version at this point. We still do not know what NX will be and we are not certified for NX development so far. Once Nintendo makes any announcements, we will look into it but our focus right now is PC, DC, 3DS and then PC Engine.
      Saber Rider and the Star Sheriffs is now written entirely in C++ and it was necessary to write our own game / level editor in order to build the levels and events for our game. The editor is almost done and we can start designing levels in about two weeks.
      Our Art Department is doing a great job too and we are very happy with the material we got so far.
      We still get a lot of enquiries on how to support our project and how to get a DC or PC Engine Limited Edition. This is something we are still working on. Please be patient on this.
      Our next big update will include the first in-game material. Until then, thank you all for your support. If you have any questions, please let us know.
      Thank you very much.
      Until next time…
      The Saber Rider Development Team"
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • Schöne Sache, das; detailliert, so zB die arrangierten Bretter u Stahlträger (obschon man sich fragt, wie die Dinger sich so verbiegen konnten, schaut aber einfach schön aus :love2: ), das "oxidierte"/angegammelte Metall (bzw ist vielleicht ja einfach "der Lack ab" bei den ollen Stelzen :tooth: ); sieht einfach liebevoll gemacht aus :) :top:


      Bei den "Klippen" im äußersten Vordergrund (unterer Rand) hätte ich bei den Schattenpartien noch ein wenig dunkler gegriffen (nicht so "pastos" mit weiß angemischt) oder noch eine tiefere/dunklere Ton hinzugefügt, was beim Differenzieren der verschiedenen Fels-Vorsprünge hilfreich wäre und auch dem Zwecke dienlich, dem schweren dunklen Gewicht im oberen Bilddrittel/im Falle der hintersten Hintergrundebene was entgegenzusetzen/um's noch stärker "auszubalancieren". Funzt aber auch so sehr schön :)


      edit: Und macht ja auch Sinn: Alles, was auf der gedachten Ebene an Schatten dargestellt ist, wurde ja dergestalt "pastos angemischt", nur im hinteren BG-Layer wirds tatsächlich schwarz wie die Nacht ^^
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Ja, der Henk :)
      Ursprünglich hatten wir mit einem anderen Grafiker gearbeitet, allerdings war die Zusammenarbeit mit ihm komplett unmöglich. Über alles und jedes Detail musst er extrem diskutieren. Die abgelieferte Arbeit war absolut nicht das was ich mir vorgestellt hatte. Zudem dauerte alles extrem lange, war nur unfertig und zum Teil auch falsch. Da hat man gemerkt, der hatte keine Lust. Am Ende musste ich sämtliche GFX von dem in die Tonne treten, weil kein anderer Grafiker Lust hatte, dieses Material anzufassen, um es zu kompletieren. Es arbeiten jetzt zwei Pixel Artists an dem Projekt. Der Henk an den Backgrounds und ein generell unbekannter Pixler an den Sprites. Beide haben es extrem drauf und bringen meine Vison auf den Punkt. Die andere Seite der Medaille ist natürlich, das die Grafik jetzt erheblich teurer ist als ursprünglich geplant. Dafür aber AAA :)

      callxyz.com/srfund
      Power Stride, And Ready To Ride!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Team Saber Rider ()