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TO: 3.4.0 released!

  • sonic7
  • 3. Juni 2003 um 06:32
  • sonic7
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    526
    • 3. Juni 2003 um 06:32
    • #1

    Additions For Version 3.4.0


    - last used player model in each team binoculars
    - configurable ladder sounds (through Ed)
    - last weapon used key bind
    - new scoresystem
    - punish teamkillers (active for 15 secs after TK)
    - spamprotection: players can not transmit same line twice in a row within 7 seconds
    - spamprotection: players can not transmit a multiple line spamscript
    - standard logging of players IPs
    - console command "colorblind" - changes xhair color to blue
    - preferences entry for "SwitchToLastWeapon" after throwing a nade
    - setting for allowing "PunishTK" & WebAdmin entry
    - bAllowBehindView & WebAdmin entry
    - ingame adminset commands for PunishTK & AllowBehindView
    - level broadcast when a player is kicked/banned by WebAdmin


    Changes For Version 3.4.0


    - bullet impacts made more visible
    - improved particles performance.
    - knife damage type changed to 'stab'
    - when you pull the pin on a nade and die, the nade explodes
    - restored HandlePickupQuery mutator hook
    - scoreboard layout
    - flashbangs more effecitve
    - upped max knife damage to 200
    - marked teamsay as such
    - admins can now communicate with / as dead players / when spectating
    - first preround is twice as long as defined so people can reconnect decently at mapchange
    - upped displayed messages from 4 to 6
    - killmessages stay longer
    - crappy numbers in gamebrowser
    - disallowed some characters in playernames
    - calling fire() to avoid norecoil cheat
    - upped aimerror while swimming
    - adjusted players default eyeheight
    - extended the banlist to a maximum of 250 bans
    - reduced M16 to 20 bullet magazine
    - upped maxdisplayed messages from 4 to 6
    - "Now viewing from" message removed when resetting players
    - dropped the "-" on HUD neg moneychange - now has 5 digits
    - single shot / triple shot now have an accuracy bonus
    - made M4m204 a //regular// M4 w/ m203 nade launcher
    - upped Saigaprice by $250
    - changed assaultrifle damage so they can compete with SMGs at close range
    - rebalanced weapons
    - scoreboard rendered translucent
    - voting players with ID > 256 now possible
    - increased spas price by $100


    Fixes For Version 3.4.0


    - Cheats (buyzone, ammo, money, aunt anim hack, taunt while fireing, centerview, norecoil (alookup keybind))
    - Game crashing sometimes at map change
    - Webserver displayed in scoreboard as spectator
    - When you are dead and call up a tab the name of the person you are tracking still lights up and is rendered right into the tab
    - When you're under positive cash you can't buy or sell anything in the menu
    - buyweapon bind alt ammo is set to 0 now
    - when in buymenu and you press console key twice, the buymenu disappears
    - when you press the BuyMenu Key again the first time it doesn't work... (to close it). You have to press ESC. then it works fine.
    - could not toss weapon while walking
    - fixed the \n\n\n\n IRC bug
    - enabled running the tacticalops.exe and directly get into a server handed over as commandline option WITHOUT the broken HUD and with the team-select window
    - map fixes didn't seem to work online on servers
    - stopped the continous nickchange script that some jokers have running
    - made sure players didn't get an ID 0
    - precaching removed when taking screenshots
    - fixed knife ammo not being bought via keybind
    - 3 rounds burst fire jam on M16
    - when firing an automatic weapon and you duck you are still shown standing until you stop firing
    - grenades: bar sometimes does not show up even though nade is being primed
    - Raging Bull ejecting shells
    - weapons offset calc -responsible for aim going wide when close to walls, OICW while being zoomed, etc.
    - zoom replication when spectating
    - roundnumber starting at 0 instead of 1
    - TO_MessageMutator unregistering other Mutators while loading
    - zoom not reverted when "gotostate('dying')"
    - fixed accessed nones in the actorresetter caused by blockpath
    - removed BuyKnives command
    - WebAdmin ExplosionsFF checkbox not working
    - IRC not connecting when using illegal chars
    - animrate for walking
    - xhair being very slightly off
    - accessed none in botcode
    - Console Timer bug

    Die Stbilität scheint auf jeden Fall verbessert worden zu sein, bis jetzt hatte ich keine einzige Error Message. ;)

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  • Kamikaze
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    • 3. Juni 2003 um 07:28
    • #2

    - when you pull the pin on a nade and die, the nade explodes

    YEAH.. Feinde.. nehmt euch in acht.. ab jetzt hole ich euch alle mit in den Tod *g*

    Gott ist Tod.

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  • Kamikaze
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    • 6. Juni 2003 um 09:40
    • #3

    super.. nur für die Retail.. und das bei einem eigentlich kostenlosen Mod :flop:

    Gott ist Tod.

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  • sonic7
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    526
    • 6. Juni 2003 um 18:12
    • #4

    Was hindert dich daran die Retail zu kaufen, gibts ab 9.99€ in jedem gut sortiertem Gamestore.
    Ich denke das es der richtige Schritt war den sie mit diesem Patch eingeschlagen haben, denn gerade die Mod User waren es doch, die immer die meisten Cheatmöglichkeiten hatten, desweiteren werden nachfolgende Patches (3.4.1 wird wohl bald kommen da doch einige Bugs gefunden wurden) schneller released werden können, weil man sie nur noch auf einer Plattform testen muss sprich: nur noch für die Retail und nicht Mod+Retail.
    Wer das Game wirklich mag und dann nicht bereit ist, den lächerlichen Betrag von 9.99€ zu bezahlen um die Arbeit der Programmierer zu honorieren und das Game auch in Zukunft weiter zocken zu können, hat echt ne Meise!

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  • Kamikaze
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    • 6. Juni 2003 um 20:29
    • #5

    es geht darum das ein Mod kommerzialisiert wird, jeder wird gezwungen sich die Retail zu kaufen für minimale Änderungen nur weil die Versionen plötzlich inkompatibel werden.. na vielen Dank..

    Gott ist Tod.

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  • sonic7
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    • 7. Juni 2003 um 03:05
    • #6

    Na wenn du so denkst, wirst du wohl nie an Beta Tests o.ä. teilnehmen können, denn wie endet wird das Produkt auch "komerzialisiert" und du musst dafür zahlen.
    Junge, es herrscht Marktwirtschaft, Kamehan Studios will auch nur überleben und als zweiten Aspekt spart es wie gesagt Zeit, denn Atari muss jeden Patch und sei er noch so klein erst testen bevor er released werden kann.
    Im übrigen ist es nicht die erste Mod die vom Mod Status zum Retail only Produkt wechselte, also net aufregen und das Game kaufen, fertig. :P

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  • Kamikaze
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    • 7. Juni 2003 um 13:38
    • #7

    das Problem ist nur das mans nicht mehr zum kaufen bekommt.. hab heute ganz SB durchgemacht, nix.. kein einziges Exemplar wird noch verkauft.. weder für 10€ noch für 50€.. auch Amazon hats nimmer im Programm.. echt toll, wenn ich schon so eine Aktion mache und die MOD-Version rauswerfe hab ich auch dafür zu sorgen das die Retail in den Läden steht :beat:

    Gott ist Tod.

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  • sonic7
    Fortgeschrittener
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    526
    • 7. Juni 2003 um 18:01
    • #8

    http://www.jpc.de/jpcdb/frames/j…&msparte=spiele

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  • Kamikaze
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    • 7. Juni 2003 um 22:32
    • #9

    Infrogrames PC CD-ROM, 4903228 EUR 21.49

    muahahahaha..

    Gott ist Tod.

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  • Ut_for_Angel
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    • 7. Juni 2003 um 23:13
    • #10

    LOL

    Als MAcuser hat man das Prob net da man sich seine VErsion eehhh selber zusammenbasteln muss ... Die Schweine machen freiwillig keine Mac Version mehr ... aber wir wissen uns zu helfen und volla der patch wurde fertig portiert ....... :rolleyes:

    Ausserdem der UNterschied zwischen Retail und Mod besteht imo nur darin das die Maps fehlen also müsste das theretisch klappen :spam:

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  • Kamikaze
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    • 8. Juni 2003 um 00:28
    • #11

    gibt anscheinend ne Möglichkeit dsa mit ein paar Tricks der Patch läuft.. Problem ist nur das dann TProtect Probleme macht wegen modifizierter Dateien..

    Gott ist Tod.

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  • sonic7
    Fortgeschrittener
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    • 8. Juni 2003 um 04:18
    • #12

    Richtig und da fast alle Server TOST benutzen, kannste das gleich wieder vergessen. ;)

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