The Nexgam News Agency

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    • Hochklassige Games, großartige Unterhaltung und zahlreiche bekannte Gesichter aus der Games-Branche, Kultur, Gesellschaft und Politik: Das war der Deutsche Computerspielpreis 2024 (DCP), der am heutigen Abend in München verliehen wurde. Zahlreiche Gäste feierten vor Ort in den Münchner Eisbach Studios die besten Games aus Deutschland und die kreativen Köpfe dahinter. Zudem verfolgten Hunderttausende Zuschauerinnen und Zuschauer per Live-Stream die Award-Show, die von Katrin Bauerfeind und Uke Bosse moderiert wurde. Insgesamt wurden Preisgelder in Höhe von 800.000 Euro vergeben.

      Als „Bestes Deutsches Spiel“ wurde die Weltraum-Simulation „EVERSPACE 2“ vom Hamburger Studio ROCKFISH Games ausgezeichnet. „Studio des Jahres“ wurde Pixel Maniacs aus Nürnberg: Das Indie-Studio hat sich mit erfolgreichen Spielen wie dem Party-Rennspiel „Can’t Drive This“, einem vielfältigen Engagement in der Games-Branche und Nachwuchsförderung sowie mit eigenen Innovationen im Marketing-Bereich einen Namen gemacht.

      Das Projekt „Gaming ohne Grenzen“ bekommt den „Sonderpreis der Jury“: Die Initiative der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW ermöglicht Jugendlichen mit Behinderung eine aktive Teilhabe an der Gaming-Kultur, in dem beispielsweise in inklusiven Spieletest-Gruppen geprüft wird, welche Spiele barrierearm oder mit welchen Technologien Barrieren im Gaming überwindbar sind. Nach der Abstimmung in der Community und der Jury Spieler des Jahres wurde Maurice Weber.
      DerGames-Redakteur und Twitch-Streamer analysiert regelmäßig aktuelle Entwicklungen in der Branche und setzt sich kritisch mit ihnen auseinander, gleichzeitig formuliert er eine klare Haltung für mehr Diversität und gegen Extremismus in Games und der Gesellschaft.

      Träger des Deutschen Computerspielpreises, mit dem die besten Games des Jahres aus Deutschland ausgezeichnet werden, sind die Bundesregierung, vertreten durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz, und game – Verband der deutschen Games-Branche.

      „Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnerinnen und Gewinnern des Deutschen Computerspielpreises 2024! Auch in diesen für viele Games-Unternehmen in Deutschland sehr herausfordernden Zeiten sind hochklassige und erfolgreiche Spiele entstanden, die nun verdient auf der großen Bühne des DCP geehrt wurden“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game. „Dabei ist rund die Hälfte dieser großartigen Spiele mit Unterstützung der Games-Förderung entstanden. Das zeigt einmal mehr, welche Potenziale wir in Deutschland heben können, wenn die politischen Rahmenbedingungen für die Spieleentwicklung wirklich planbar und international vergleichbar sind. Dann werden Spiele aus Deutschland noch viel stärker in die ganze Welt ausstrahlen können und Erfolge auf der nationalen wie internationalen Bühne feiern. Das muss unser Ziel sein!“

      Alle Gewinnerinnen und Gewinner im Überblick:

      Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 100.000 Euro)
      •     EVERSPACE 2 (ROCKFISH Games)

      Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 30.000 Euro:
      •     Atlas Fallen (Deck 13 Interactive/Focus Entertainment)
      •     Fall of Porcupine (Critical Rabbit/Assemble Entertainment)

      Bestes Familienspiel (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Spells & Secrets (Alchemist Interactive/rokaplay)

      Nachwuchspreis Bestes Debüt (dotiert mit 60.000 Euro)
      •     Ad Infinitum (Hekate/NACON)

      Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 25.000 Euro:
      •     Fall of Porcupine (Critical Rabbit/Assemble Entertainment)
      •     Lose CTRL (Play From Your Heart)

      Nachwuchspreis Bester Prototyp (dotiert mit 50.000 Euro)
      •     Misgiven (Anca-Stefania Tutescu, Jan Barow, Julian Heinken)

      Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 25.000 Euro:
      •     Bloodletter (Katharina “Mikey” Müller, David Cafisso, Marvin Braun, Alica Schneider/Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin)
      •     EcoGnomix (Lars Hinnerk Grevsmühl, Lars Eble, Bahy Nguyen, Marcel Zurawka, Alec Shae)
      •     Footgun: Underground (Eduard Dobermann, Theo Lohmüller, Georg Nimke, Robert Pistea, Lukas Salewsky)
      •     REPLICORE (Sarah Inés Roeder, Rody Nawezi, Leonhard Gläser, Maximilian Götz/ HAW Hamburg)

      Beste Innovation und Technologie (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Marble Maze (Fox-Assembly)

      Bestes Serious Game (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie (Playing History/Stiftung Reichspräsident-Friedrich-Ebert-Gedenkstätte)

      Bestes Audiodesign (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Ad Infinitum (Hekate/NACON)

      Bestes Gamedesign (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Lose CTRL (Play From Your Heart)

      Bestes Grafikdesign (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     The Bear – A Story from the World of Gra (Mucks! Games)

      Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Cat Rescue Story (Tivola Games)

      Beste Story (dotiert mit 40.000 Euro)
      •     Ad Infinitum (Hekate/NACON)

      Studio des Jahres (dotiert mit 50.000 Euro)
      •     Pixel Maniacs

      Spieler*in des Jahres (undotiert)
      •     Maurice Weber

      Bestes Internationales Spiel (undotiert)
      •     Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

      Sonderpreis der Jury (dotiert mit 10.000 Euro)
      •     Gaming ohne Grenzen




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • IO Interactive, unabhängiger Videospieleentwickler und Publisher, bekannt für die Franchises Hitman und Freedom Fighters, gibt heute bekannt, dass Ulas Karademir IOI als neuer Chief Technology Officer unter der Leitung von CEO Hakan Abrak verstärken wird. Diese strategische Berufung in die Führung von IOI ist ein weiterer Beleg für das ungebrochene Bestreben des Studios, den Spielern bahnbrechende Erlebnisse anzubieten. Ulas wird den technischen Betrieb von IOI beaufsichtigen, die kontinuierliche Entwicklung von Glacier, der hauseigenen Spiele-Engine von IOI und arbeitet bei den aktuellen Projekten des Studios eng mit dem Produktionsteam zusammen.


      Ulas ist ein bekanntes Gesicht bei IO Interactive – zwischen 2007 und 2014 hatte er bereits sieben Jahre dort gearbeitet. Mit mehr als 20 Jahren an Erfahrung in den Bereichen Technik und Führung bekleidete er Positionen bei Unity, inklusive sieben Jahren als Vice President of Core Enginering, Graphics, Operations and Productions, und erst kürzlich als General Manager und CPO bei RealityOS.


      „Von dem Moment, als ich das Studio verlassen hatte, fühlte ich tief im Inneren, dass ich einen Weg zurückfinden würde. Dieser Moment ist jetzt gekommen. Ich kann es kaum erwarten, meinen Beitrag zu solch unglaubliche Titeln wie Hitman, Glacier, Project 007 und Project Fantasy sowie dem großartigen Management-Team zu leisten, das Hakan zusammengestellt hat“, so Ulas Karademir.[i] „IOI war schon immer für Innovation, großartiges Gameplay und fesselnde Welten bekannt. Ich bin fest dazu entschlossen, unsere Standards noch weiter anzuheben.”

      „Ulas ist eine enorm wichtige Ergänzung für unser Team. Er bringt unschätzbare Erfahrung, Wissen und Führungsqualitäten mit sich. Seit er IOI verlassen hat, konnte Ulas bei den Firmen, in denen er tätig war, eine unglaubliche Erfolgsgeschichte vorweisen“, sagt Hakan Abrak, CEO von IO Interactive.[/i] „Wir freuen uns sehr, ihn erneut willkommen zu heißen. IOI befindet sich weiterhin im Wachstum und will den Spielern großartige IPs bieten, Ulas wird hierbei an der Spitze unserer innovativen Bemühungen stehen.“


      Die Ankunft von Ulas Karademir ist die jüngste Berufung in die Führung von IO Interactive. Veronique Lallier hatte bereits im vergangenen Januar die Position des Chief Development Officer angetreten, Olivier Perbet kam letztes Jahr als Chief Marketing Officer hinzu.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • ROFL, dass Freedom Fighters erwähnt wird....wer kann sich daran noch erinnern? War aber ein geiles Game!
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Amazon Games hat heute die Eröffnung eines neuen Studios in Europa angekündigt. Die Leitung des Teams in Bukarest übernimmt ein Veteran der Spieleindustrie, Cristian Pana, der in seinen mehr als 20 Jahren bei Ubisoft u.a. das Studio in Bukarest leitete und für IPs wie Tom Clancy’s The Division, The Crew, Far Cry und Avatar verantwortlich war.

      Alle Informationen zur Ankündigung finden sich auf dem offiziellen Blog. Dort gibt es außerdem ein erstes Interview mit Cristian Pana, in dem er seine Philosophie bei der Spieleentwicklung und Motivation erläutert.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Neu

      NACON und Artefacts Studio geben bekannt, dass Crown Wars: The Black Prince ab sofort für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich ist. Zu dem rundenbasierten Taktik- und Strategiespiel wurde außerdem ein Launch-Trailer veröffentlicht.

      Crown Wars: The Black Prince spielt während des 100-jährigen Krieges, in dem mehrere königliche Familien in blutigen Konflikten gegeneinander antreten, deren Ausgang darüber entscheiden wird, wer die Krone des mächtigsten Königreichs des Westens trägt. Das Spiel verleiht diesem mittelalterlichen Schauplatz eine ganz eigene Note, indem es eine Geschichte mit einem Hauch Dark Fantasy und okkulten Kräften erzählt, deren Einfluss sich auch im Gameplay widerspiegelt.



      Mit sechs Klassen, aus denen Spieler:innen wählen können, kann eine eigene Kampfstrategie festgelegt werden, die physische Kraft und außergewöhnliche Fähigkeiten kombiniert. Die unterschiedlichen Profile der einzelnen Charaktere ermöglichen es außerdem, eine Armee mit einer ganz eigenen Identität aufzubauen.

      Crown Wars: The Black Prince ist eine Hommage an das Genre der rundenbasierten Taktik- und Strategiespiele und hält sich an die von den Spieler:innen geschätzten Mechaniken, darunter:

      • Ein System aus Deckung, Positionierung und Kombination von Fähigkeiten, bei dem die Nutzung des Geländes und der Umgebung eine wichtige Rolle spielen
      • Komplexe rundenbasierte taktische Situationen
      • Eine Vielzahl von Haupt- und Nebenzielen, die es zu erfüllen gilt
      • Eine große Vielfalt an Waffen, die je nach Soldatenklasse und Strategie ausgewählt und entwickelt werden können
      • Mehr als 100 freischaltbare Klassenfähigkeiten und Waffen mit zahlreichen unterschiedlichen Anwendungen (Schaden, Verlangsamung, Heilung usw.)
      • Zahlreiche Finishing-Move-Sequenzen am Ende harter, brutaler Kämpfe
      • Neben der Standard Edition ist Crown Wars: The Black Prince auch in einer Deluxe Edition erhältlich: der Sacred Edition. Sie enthält neben dem Hauptspiel einen Strategie-Guide, das Brotherhood of Light-Pack mit kosmetischen Items, ein digitales Artbook sowie den Soundtrack in digitaler Form.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

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    • Neu

      gameswirtschaft.de/marketing-p…rkauf-ign-reedpop-210524/
      Auch DF oder deren Anteile gehen an IGN.
      Nun habe ich das was in einem Dreamcast Guy angesprochene verstanden.

      Also ich bin etwas gespannt wie es in dem Bereich weiter geht. Ich denke da könnten ein paar Quellen von gut oder oft OK zu was weiß ich gehen.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier
    • Neu

      @Mistercinema
      :thumbsup:
      Nein bitte nicht aber wenn ihr einen echt guten Partner bekommt und nur weniges anderes läuft wieso nicht?

      Ich frage mich einzig ob DF weiter so machen kann wie bisher oder die da irgendwie von dem Ganzen wirklich abhängig sind und was das nun heißt? Den Rest kenne ich aber der ist mir nicht so super wichtig besonders nach dem ich auch per IGN-App auf der PS nicht mehr wie damals zu PS4/Pro Zeiten einiges geboten bekomme und nein auf YouTube ist das alles wohl auch nicht mehr da und einige sind da auch schon weg die ich gerne gesehen habe oder machen einige Shows nicht mehr.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier
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      NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang wird am Sonntag, 2. Juni 2024 um 13:00 Uhr MESZ eine Keynote im Vorfeld der COMPUTEX in Taipeh halten. Unter dem Titel „The Dawn of a New Industrial Revolution” gewährt Jensen Einblick in die zukünftigen Pläne für NVIDIAs AI-Ökosystem.

      Der Livestream der Keynote wird hier verfügbar:
      nvda.ws/3WdJKiA.

      Zusätzlich wird eine Aufzeichnung auf NVIDIA.com verfügbar gemacht.



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      James T. Kirk