Monster Hunter Wilds

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Hier noch ein wenig Text dazu:

      m Zuge der heutigen The Game Awards 2023 kündigte Capcom, ein weltweit führender Developer und Publisher von Videospielen, Monster Hunter Wilds™ an. Der neueste Teil der preisgekrönten Monster Hunter™-Serie befindet sich aktuell in Entwicklung und soll 2025 für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam erscheinen.



      „Wir freuen uns heute Monster Hunter Wilds anzukündigen und damit den nächsten Teil der Monster Hunter-Serie allen Fans weltweit zu präsentieren“, so Ryozo Tsujimoto, Producer der Monster Hunter-Serie. „Unser Team arbeitet ambitioniert daran, die bislang beste Monster Hunter-Erfahrung zu kreieren und wir freuen uns bereits darauf, das Spiel mit allen zu spielen, wenn es 2025 erscheint. Freut euch bis dahin auf den Sommer 2024, wenn wir neue Informationen zum Spiel teilen werden.“


      Die Monster Hunter-Serie feiert aktuell ihr 20-jähriges Jubiläum. Seit 2004 haben sich die beliebten Koop-Action-RPGs weltweit über 95 Millionen Mal verkauft. In den Spielen jagen die Spieler*innen überlebensgroße Feinde in weitläufigen natürlichen Umgebungen. Jedes Monster stellt eine einzigartige Herausforderung dar, so dass die Spieler*innen sorgfältig planen, Jagdgruppen mit Freunden bilden und alles einsetzen müssen, was ihnen zur Verfügung steht, um diese spannenden Abenteuer zu überleben. Als Belohnung für das Überwinden ihrer Beute können die Jäger*innen die Überreste von Monstern ernten, um Ausrüstung herzustellen und ihr anpassbares Arsenal für die kommenden Herausforderungen zu verbessern.

      Alle, die sich auf den neuen Titel freuen, können schon heute ihr Abenteuer in Monster Hunter: World™ beginnen, das aktuell mit einem Sonderrabatt in diversen digitalen Stores erhältlich ist. Auch Monster Hunter World: Iceborne™ und dessen Master Edition sind aktuell vergünstigt erhältlich.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich habe heute schon mal den 4 Sterne Paolumu in World besiegt! Auch wenn das vergleichsweise echt stressig war und ich 2 mal gestorben bin. Jetzt muss ich erstmal meine Ausrüstung auf Vordermann bringen.

      Bei Rise bin ich noch am überlegen, ob mir die Richtung dieser Reihe auch gefällt und überhaupt noch weitermache. Ich in ja eher ein Fan der klassischen Reihe, die mit Generations Ultimate abgeschlossen wurde, und der Worlds Reihe, die das Spiel auf eine richtig geil spielbare Ebene gebracht hat. Rise wirkt auf mich irgendwie anders, viel weniger gebalanced, ein nahezu komplett fehlendes Ökosystem, viel zu dynamische Kämpfe und alle springen ständig mit diesen Wirebugs durch die Gegend. Die einzige wirklich gute Neuerung, war in meinen Augen das Reittier.

      Übrigens wurden World und Rise von unterschiedlichen Teams entwickelt, ausgerechnet bei Rise war Yasunori Ichinose Director, genauso wie bei Generations und den PSP Teilen davor. Von daher verstehe ich überhaupt nicht, wie er das von ihm quasi perfektionierte Grundgerüst, in meinen Augen so "verhunzen" konnte.

      Hoffentlich orientiert sich Wilds wieder mehr an World. Wobei ich bei dem Trailer, dem Namen und der verwendeten Schriftart, auch schon leichte Vibes davon bemerkt habe.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Pestilence ()

    • Monster Hunter Wilds

      Rise war leider viel zu viel einfach. magnamalo war tatsächlich eins der wenigen Monster, die einen halbwegs zu nahe kommen konnten. Ansonsten mäht man mit dem leichten Bogengewehr, durch nahezu alle Monster in den Dorfquests.

      Die Randale Missionen fand ich auch eher nervig, weil sie gefühlt ewig gedauert haben. Da kämpfe ich lieber 30 Minuten lang einen spannenden Kampf gegen ein einziges Monster.
      Real Games need only one button!
    • Wie weit hattest du gespielt? Die Dorfquests sind ja nur Low Rank gewesen und quasi das Warmup vom Spiel. Erst danach geht es ja richtig los in den Stättenquests im High Rank.

      HR50 Allmutter und HR100 Karmesin-Valstrax sind schon ordentliche Quests
      oder auch so Monster wie Apex-Diablos Solo sind alles andere als einfach. Vor allem an Apex-Diablos habe ich mir echt die Zähne ausgebissen. Wenn der im Rage ist halleluja :D

      Randale fand ich Solo auch anfangs total schlimm, aber Online mit anderen hatte das durchaus Spaß gemacht.

      Bei mir steht momentan HR 110 bevor ich irgendwann Sunbreak angehe.
      XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Oiseau ()

    • Nach 20 Stunden kann man denke ich schon sehen, was nun am Gameplay anders ist, ohne jetzt jeden Gegner gesehen und jede Waffe gefarmt zu haben, soviel Sachverstand habe ich mir seit Monster Hunter Freedom (2006 auf der PSP) wahrscheinlich schon angeeignet.

      Ich sage ja auch auf gar keinen Fall, dass es ein schlechtes Spiel ist, es ist durch das Reittier und die Seilkäfer einfach nur sehr dynamisch und schnell geworden. An das Reittier habe ich mich auch sehr schnell gewöhnt und angefangen es zu lieben, an die Seilkäfer muss ich mich wahrscheinlich auch einfach erstmal richtig gewöhnen.

      Das letzte Spiel davor auf einem Handheld war Generations Ultimate, welches ich auch habe und immer noch absolut großartig finde, da ist Rise schon eine sehr starke Veränderung. Aber das ist ja auch das tolle an der Serie, sie verändert sich im Laufe der Zeit immer wieder in völlig unterschiedliche Richtungen, dass jeder Teil seine eingeschworene und aktive Spieler hat. Es gibt ja auch immer noch tausende Menschen, die täglich Generations Ultimate auf der Switch spielen.

      Für diejenigen die das ausgelassen haben, hier mal ein ganz klassischer Kampf gegen unseren geliebten Rathalos:



      Alles sehr viel behäbiger, man musste sich teilweise wirklich sehr gut vorbereiten, Ressourcen farmen und es kamen übrigens 93 große Monster drin vor, soviele wie es wohl nie wieder in einem Monster Hunter geben wird.

      Wenn ich die Spiele für mich persönlich vom Gameplay einordne, dann wäre die Reihenfolge wie folgt:

      Monster Hunter World
      Monster Hunter Generations Ultimate
      Monster Hunter Rise
      Monster Hunter Tri

      Allerdings sind alle so dicht beieinander, dass ich mit jedem wirklich viel Spaß haben würde. Aber die liebe Zeit und die anderen Spiele die sonst so erscheinen...
    • Eine lebendige Welt voller Abenteuer zeigt sich im Trailer “The Hunter’s Journey” zu Monster Hunter Wilds.
      Der neueste Trailer zu Monster Hunter Wilds, “The Hunter’s Journey”, gab Zuschauer*innen des Summer Game Fest-Livestreams tiefere Einblicke in die ersten Vorstöße ins Verbotene Land, und zeigte farbenfrohe Charaktere und mysteriöse, sichelförmige Felsformationen, denen Spieler*innen begegnen, während Storymomente nahtlos mit Gameplay verschmelzen. Während die Hunter tiefer ins Unbekannte vordringen, entdecken sie die heimische Wildnis, so etwa das Leviathan-Monster Balahara, das Jäger*innen deutlich macht, warum es so wichtig ist, sich lokalen Bedingungen anzupassen und neue Techniken zu erlernen – nur so lässt es sich in den volatilen Bedingungen der Wildebene aushalten. In den tobenden Gewitterstürmen, die den Übergang von der harschen Trockenzeit in die lange Monsunsaison ankündigen, wurde eine noch größere Bedrohung entdeckt, die sich hinter den sich auftürmenden Sandwolken zu verstecken versuchte.

      Ryozo Tsujimoto, Producer der Monster Hunter™-Serie, und Geoff Keighley bestätigten vor Ort auf der Bühne, dass Monster Hunter Wilds Crossplay auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam bieten wird. Weitere Informationen finden sich auf der offiziellen Website. Tsujimoto gab für Fans des 2025 erscheinenden Titels weiterhin bekannt, dass der nächste Trailer während der Gamescom Opening Night Live Premiere feiert und das Spiel auf der Gamescom 2024 erstmals anspielbar sein wird.



      Die wilde Schönheit der Windebene
      Während Hinter*innen durch die sandigen Dünen der Windebene reisen, müssen sie, wie auch die heimischen Wildtiere, sich vor Treibsandfallen in Acht nehmen, die die jüngst enthüllten Balahara versuchen. Das Verbotene Land wird von diversen Rudeln großer Monster wie etwa dem Balahara bewohnt; der Trailer zeigt, wie ein Exemplar einen Doshaguma aufspürt und überrumpelt. Diese Leviathane sondern über ihre gewundenen Körper Speichel ab, der in die Erde eindringt und Feinde attackiert, indem er Sandebenen auseinandertreibt und so regelrechte Fallen erzeugt. Da sich diese Monster so versuchen, eine Nische im Überlebenskampf in diesem harschen Ökosystem zu sichern, kann es schon mal urplötzlich zu Kämpfen mit anderen Monstern ums Territorium kommen. Versteckt in den vielen Sandstürmen der Region lauert jedoch noch ein Apex-Räuber, der nur darauf wartet, seine Beute mit elektrischer Kraft außer Gefecht setzen zu können.

      Eine nahtlose Welt voller Extreme
      Monster Hunter Wilds lässt Story-Sequenzen nahtlos in Gameplay übergehen, um die dynamische Geschichte eines die Forschungskommission für das Verbotene Land anführenden Hunters zu erzählen, wie sie das lebendige Ökosystem voller Monster und extremer Umgebungen erkunden. Wenn Hunter*innen ihr Schiff auf die Windebene verlassen, beginnen sie, die vielen Mysterien des Verbotenen Lands zu erkunden – darunter etwa die massiven, sichelförmigen Felsformationen, die Teile der Landschaft beherrschen. Die Reise wird Spieler*innen ermutigen, sich mit anderen Hunter*innen zusammenzuschließen, um die Beziehung dieser Welt zu ihren Bewohnern zu erkunden – und Seite an Seite neuen, noch furchteinflößenderen Feinden gegenüberzustehen.

      Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds werden während der Gamescom Opening Night Live enthüllt, zudem wird der Titel auf der Gamescom 2024 erstmals anspielbar sein.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Heute wagte sich Capcom bei der Gamescom Opening Night Live 2024 auf unbekanntes Terrain und enthüllte ein völlig neues Jagdgebiet, neue Monster und neue Features, die in Monster Hunter Wilds™ zum Einsatz kommen. Der neuste Trailer für das mit Spannung erwartete Action-RPG zeigte den Karminwald und ein spinnenartiges Monster namens Lala Barina, das in diesem üppigen Waldgebiet patrouilliert. Capcom präsentierte außerdem erstmals ausführlich den Spitzenprädator einer Region und stellte aufregende neue Gameplay-Details vor, darunter, wie man mit übermäßg großen Gegnern frontal zusammenstößt, auch im Einzelspieler-Modus als Gruppe jagt und in der nahtlos übergreifenden Welt des Verbotenen Landes eine noch nie dagewesene Freiheit genießt.

      Der nächste Teil der preisgekrönten Monster Hunter™-Serie wird 2025 weltweit gleichzeitig für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam mit Crossplay-Unterstützung veröffentlicht.



      • Neues Jagdrevier: Der Karminwald, ein neuer Schauplatz des Verbotenen Landes, ist eine üppige Umgebung mit hoch aufragendem Grün, das von karmesinrot gefärbten Gewässern kontrastiert wird. Wie die anderen Ökosysteme in Monster Hunter Wilds ist auch der Karminwald eine dynamische Umgebung, die Zeiten der Fülle, der Wettereignisse und der Ödzeit erlebt, die die Landschaft und die darin lebende Fauna verändern.
      • Neues Monster: Ein Geschöpf, das den Karminwald sein Zuhause nennt, ist Lala Barina. Es gehört zur Klasse der Temnoceran-Monster, die in der Serie nur selten vorkommen. Lala Barina besitzt scharfe, spindelförmige Gliedmaßen und kann seinen Brustkorb zu einer gewaltigen, rosenartigen Form entfalten, die ebenso tückisch wie wunderschön ist.
      • Spitzenprädator: Jede Region in Monster Hunter Wilds wird von einem Spitzenprädator beherrscht. Flussabwärts des Karminwaldes in der zuvor enthüllten Windebene regiert ein Monster namens Rey Dau. Der Flugwyvern, der bereits auf dem Summer Game Fest zu sehen war, wurde heute in seiner vollen Pracht enthüllt. Der Spitzenprädator der Windebene ist an die rauen Bedingungen der Sandflut angepasst, die das staubige Grasland verwandeln, und kann zerstörerische elektrische Schläge austeilen, die selbst für die erfahrensten Jäger:innen eine Gefahr darstellen.
      • Hilfsjäger:innen: Egal, ob man alleine oder online spielt, Hilfsjäger:innen können Lücken in den Jagdgruppen der Spielenden füllen. Zu diesen hilfreichen NPCs gehört Olivia, ein hammerschwingendes Mitglied der Kommission zur Erforschung des Verbotenen Landes, die zusammen mit ihrem Elite-Palico Athos eine Schlüsselrolle in der Geschichte spielen wird.
      • Mehr Aktionen: Neben neuen Verbündeten können sich die Jäger:innen auch auf neue Art und Weise mit Gegner:innen auseinandersetzen. Dazu gehören der Machtkampf, bei dem das Blocken bestimmter Angriffe Jäger:innen in eine physischen Bredouille bringen kann, und Gegenstoß-Angriffe, bei denen ein gut getimter Treffer ein Monster in Aktion unterbrechen kann. Ein erfolgreicher Einsatz dieser neuen Fähigkeiten kann Monster aus dem Gleichgewicht bringen, um entscheidende Schwachpunkte zu schaffen oder mächtige Spezialangriffe auszulösen.
      • Das Dorf des pfeifenden Winds: Im letzten Trailer wurde auch Kunafa vorgestellt, eine Siedlung, die die Jäger:innen in der Windebene besuchen werden. Als eine von mehreren Gemeinden des Verbotenen Landes existiert dieses Dorf seit Generationen und besitzt seine eigene einzigartige Kultur. Geprägt von der Umgebung und der lokalen Fauna, züchtet Kunafa Vieh für die Käseproduktion und ist auch die Heimat von Saikriis, den treuen Reittieren, die sich bald als unentbehrliche Begleiter bei der Erkundung der Wildnis erweisen werden.
      • Nahtlose Erkundung: Wenn sie nicht im Basislager sind, können die Jäger:innen auf Expeditionen gehen und dabei eine Reihe von Zielen verfolgen. Quests können damit beginnen, dass sie mithilfe ihrer Karte ein Monster in der Gegend anvisieren oder einfach nur ein Monster treffen, wenn sie draußen unterwegs sind. Die Spielenden können sich auch auf ihre nächste Jagd vorbereiten, ohne zur Basis zurückzukehren, indem sie ihren tragbaren Grill benutzen, um ihre Werte zu erhöhen, oder sich in einem Aufstelllager ausruhen. Diese Lager sind praktische Orte, um Gegenstände und Ausrüstung zu verwalten, dienen als Rückkehrpunkte nach einer Ohnmacht und können als Schnellreiseziele genutzt werden.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Auch wenn ich immer noch nicht so recht weiß ob ich je eines der Spiele mal probieren werden mal was ganz kurioses was sich das Capcom ausgedacht hat:
      play3.de/2024/09/25/monster-hu…t-mit-fahrrad-angeradelt/
      Dort wird davon berichtet und der Titel ist mal wieder so ala. Es müsste heißen in der CE kommt ein Fahrrad mit dazu.

      Idee dahinter vielleicht das sie die Leute mal wieder etwas mehr bewegen sollen. Wer es braucht und ob es außerhalb Japans zu haben ist ohne eigenem Import ist noch offen.

      Zu den Spielen: Ich kann verstehen wenn man damit was anfangen kann und schlecht sehen die neueren Teile ja nicht aus. Ich weiß nicht ob mir das, so weit ich das verstanden habe, reicht was man so im Spiel macht.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency
      Thema gog.com hier im Forum
    • Heute enthüllte Monster Hunter Wilds™ Producer Ryozo Tsujimoto den neuesten Trailer für das mit Spannung erwartete Action-Rollenspiel sowie Details zu einem bevorstehenden Open Betatest während Capcoms Oktober Monster Hunter Wilds Showcase. Das brandneue Filmmaterial enthüllte die fesselnde Umgebung und die Bewohner:innen des neuen Ölquellbecken Ökosystems, einschließlich des mysteriösen Monsters, das als „Die Schwarze Flamme“ bekannt ist. Außerdem noch mehr in der Region lebende neue Monster und das lokale Handwerksdorf Azuz. Im Anschluss an diese neuen Spieldetails kündigte Tsujimoto einen Open Betatest an, der nächste Woche für PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC via Steam stattfindet. Der Open Betatest wird vom 1. bis 4. November laufen. PlayStation®Plus Abonnent:innen können sich ab dem 29. Oktober einen exklusiven Frühzugang für PlayStation 5 sichern.



      Es wird heiß
      Das Ölquellbecken ist ein gefährliches Gebiet, das seinen Namen der sprudelnden Ölquellen verdankt. Dieses Gebiet ist dafür bekannt, während des Wetterereignisses der Feuerschwemme in wütenden Flammen auszubrechen. Der neu entdeckte Kampfwyvern Rompopolo treibt sich in Gebieten herum, die mit einem tiefen Ölschlamm bedeckt sind. Dieses furchterregende Raubtier stößt mit seiner Zunge ein giftiges Gas aus, um seine Beute zu schwächen, bevor es mit seinem Schwanz Gas in den bodenbedeckenden Teer injiziert und damit blubbernde Eruptionen verursacht. Rompopolo kämpft oft um sein Territorium gegen umherstreifende Ajarakan, ein weiteres, bisher ungesehenes Monster, das in dieser Region zu Hause ist. Diese rotglühende Reißzahn-Bestie reibt ihren dicken Panzer, um sich in eine glühende Rüstung zu hüllen. Inmitten dieser unglaublich rauen, sich ständig verändernden Umgebung wuchs das Handwerksdorf Azuz um eine massive, zentrale Schmiede herum. Während die örtlichen Handwerker:innen und die furchterregenden Monster ums Überleben kämpfen, lauert tief unter dem Becken ein geheimnisvolles Monster, das den Einheimischen als „Die Schwarze Flamme“ bekannt ist.

      Spielt die Open Beta
      Im Anschluss an den aufregenden neuen Trailer verriet Tsujimoto, dass eifrige Jäger:innen Monster Hunter Wilds bald zum ersten Mal zu Hause erleben können, indem sie an einem Open Betatest auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam teilnehmen, wobei Crossplay zwischen allen Plattformen unterstützt wird. Teilnehmende erhalten außerdem einen speziellen Bonus-Anhänger, mit dem sie ihre Waffen oder ihr Saikrii Reittier verzieren können, sowie ein hilfreiches Objekt Paket für die Vollversion von Monster Hunter Wilds. Der Open Betatest wird drei verschiedene Erfahrungen bieten: das komplette Charaktererstellungs-Tool mit Daten zur Charaktererstellung, die bei der Veröffentlichung in das vollständige Spiel übertragen werden können, eine Story-Demo und die frei begehbare Doshaguma-Jagd. In der Story-Demo können die Spielenden die Eröffnungsszene des Spiels zusammen mit grundlegenden Tutorials erleben, um ein Chatacabra zu jagen, während die Spielenden in der Doshaguma-Jagd den Alpha eines Doshaguma-Rudels verfolgen oder die Windebene erkunden können. Sowohl die Story-Demo, als auch die Doshaguma-Jagd können im Alleingang bestritten werden. Die Spielenden können aber auch ein Not-Leuchtzeichen benutzen, um online eine Gruppe von bis zu vier Spielenden zu bilden, oder sie können die Hilfe von NPC Hilfsjäger:innen anfordern.

      Der Monster Hunter Wilds Open Betatest findet zu den folgenden Zeiten für jede Plattform statt:
      • PlayStation 5
      • PlayStation Plus Early Access: 29. Oktober um 04:00 Uhr - 31. Oktober um 03:59 Uhr
      • Nicht-PlayStation Plus-Abonnent:innen: 1. November um 04:00 Uhr - 4. November um 02:59 Uhr
      • Xbox Serie X|S*: 1. November um 04:00 Uhr - 4. November um 02:59 Uhr
      • Steam: 1. November um 04:00 Uhr - 4. November um 02:59 Uhr



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk