Ich mag den Grafikstil auch nicht, aber mir gefällt er trotzdem besser als der von Bloodstained ROTN. Ich würde gern mal sehen wie Blasphemous aussehen würde, wenn man den Grafik nicht "runterskaliert" hätte.
Spielerisch sieht es in Ordnung aus. Da wegen GTA6 alle Spiele vor November erscheinen, werden viele Oktober-Erscheinungen auf der Strecke bleiben.
Beiträge von RouWa
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@Mistercinema: Ich habe dir eine Private Nachricht geschrieben und brauche für meine Fotos eine Antwort.
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Kauft hier einer so ein Steam Controller?
Nein, sieht zu unergonomisch und zu klobig aus. Ich bin auch kein Fan von Touchpads. Es gibt kein einziges Spiel, in dem die mal nützlich waren.
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Ergonomisch ist das Forum aktuell nicht wirklich. Ich habe einen UHD-Bildschirm ohne Skalierung und der Text ist so winzig, dass ich eine Lupe brauche.
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Ich habe 30 Minuten vorm Ende des Spiel einen Bug, der mich das Spiel nicht durchspielen lässt. Bin auch nicht der Einzige. Gibt auch viele Spieler, die an anderen Stellen aufgrund von Bugs festhängen. Ich würde aktuell vom Kauf abraten.
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Nocturnal ist nur noch heute kostenlos bei STEAM zu haben. Kenne das Spiel nicht, aber für laut kann man jedes Spiel mitnehmen.
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Spielt es lieber auf Englisch oder Japanisch.
Japanisch sprechende Frauen klingen in jedem Spiel furchtbar. Japanisch sprechende Männer sind hingegen meistens eine 10/10. Ich denke, dass das an der Beschaffenheit der japanischen Sprache liegt, denn nur dort stört es mich. Ich kann mir das keine zehn Sekunden geben.
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Spielt jemand die PC-Version und weiß, wie man das Umschauen (Kamerasensitivität) beschleunigen kann? Im Menü gibt es keine Option. Ein Kameraschwenk von links nach rechts dauert eine Ewigkeit. Zielen ist so fast unmöglich.
Ach ja, die Frau nervt ohne Ende.
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Fun Fact: Megasonic hatte mich 2002 auf einem Maniac-Forumstreffen in Bonn zu NexGam geholt. Wir waren da irgendwie ins Gespräch gekommen, wodurch ich zum ersten Mal von NexGam gehört habe.
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Laut KI bietet die PS5-Fassung von Rave Racer 16:9 und UHD, aber alle YouTube-Videos zeigen nur eine 1:1-Umsetzung der Arcade Version. In 16:9 würde ich das Spiel kaufen, in 4:3 nicht.
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Kannst ja noch den DLC-Dungeon machen. Der ist relativ einfach und mit zwei Stunden auch nicht sonderlich lang. Der Eingang ist in der "Safehouse-Villa" auf der linken Seite der Haupthalle; eine Etage über dem Boden. Du musst den DLC manuell runterladen, da er nicht Bestandteil des Updates auf Version 1.9 ist. Du kannst den Dungeon nicht mit der Hauptfigur Eric aus dem Hauptspiel spielen; weswegen dein Eric-Level egal ist.
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Mir ist gerade aufgefallen, dass ich mit Ausnahme von Doom The Dark Ages alle id-Spiele tatsächlich gespielt und sogar durchgespielt habe. Jetzt muss ich Doom The Dark Ages ja doch noch nachholen.
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Wie ist/war denn dein Fortschritt laut Prozenangabe des Spielstands?
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Die optinalen Bosse sind der beste Part des Spiels. TLF ohne ist wie Silksong ohne Akt 3.
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Mehr Lebenspunkte gibt es nur durch mehr Vitalität oder durch den "Zauber" (Permabuff) "Nocturnal Charm" (auf Deutsch Nokturner Charm, lol). Der gibt 10 % mehr Lebenspunkte und 10 % mehr Fokuspunkte (Magie).
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id Software waren John Carmack und John Romero. Beide sind längst weg. id Software 2026 ist quasi das Schiff des Theseus.
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Im Boss Rush-Modus ist der am Ende des ersten Drittels. Es kommt immer darauf an, wie sehr du in einem Gebiet levelst und wie stark du Backtracking betreibst. Ich hatte am Ende meines Platin-Durchlaufs 60 Stunden auf der Uhr, wobei ich meine Statuswerte recht hoch auf 50-99-70-50-50 gelevelt hatte, bevor der mittlerweile gepatchte Exploit für 99-99-99-99-99 bekannt wurde.
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Die großen Bosse machen alle extremen Schaden. Manfredd ist noch harmlos. Problematisch finde ich immer Spiele, die erst beim Endboss den Schwierigkeitsgrad anziehen. Metroid Dread ist so ein Beispiel.
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Empfandest du das Spiel als schwer, bzw wird es noch schwer?
Die Levels sind nicht schwer, einige Bosse aber schon, wenn man mit nem falschen Build unterwegs ist. Da man Unmengen an Einmal-Buffs kaufen kaufen kann, kann man sich das Leben leichter machen. Seit dem Patch bekommt man zudem eine volle Lebensleiste, wenn man die Form wechselt (quasi eine Art Devil Trigger wie in DMC) und anschließend zurückwechselt. Beim ersten Durchspielen hatte ich das glaub kein einziges Mal benutzt, aber jetzt kann man das traktisch einsetzen, wenn die Lebensenergie gering ist.
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Kontaktschaden war schon immer scheiße, außer bei Feinden, deren Körper aus gefährlichem Material besteht (zum Beispiel Feuerwesen). Viele moderne Metrodvanias wie zum Beispiel Madragora, Ender Magnolia oder Prince of Persia - Lost Crown haben zum Glück keinen Kontaktschaden mehr. Bei Spielen, die es noch noch haben (Silksong), müssen Leveldesign und Traversal-Fähigkeiten darauf abgestimmt sein.