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Beiträge von dancle

  • ASTRO BOT

    • dancle
    • 16. September 2024 um 22:46
    Zitat von BlackLion

    Leute das Game ist für Sechsjährige im Kindergarten !!!

    Gehen sechsjährige nicht eigentlich in die Schule, aber seis drum. Stell dir vor, ich kann sogar noch toppen, da ich das Spiel gerade mit meiner 5-Jährigen Nichte spiele, sie darf natürlich nicht so lange an die Konsole, aber und zu mal für 30min reinschnuppern ist schon okay.

    Aber das tolle am Spiel ist halt, dass es auch von jeden gemeistert werden kann, auch der nicht die Ober-Pro-Skills in Jump'n'Runs hat. Aber egal ob Casual oder Hardcore-Gamer, wer mit dem Spiel kein Spaß hat, der scheint echt einiges in seinen Leben falsch zu machen. Das Spiel strotzt nur so von Lebensfreunde und das schon eine Sekunde nach dem Start, wenn man den Soundtrack hört. Das Spiel zaubert einfach einen immer wieder ein Lächeln über die Lippen und manche Gimmicks sind auch einfach nur witzig umgesetzt.

    Und das sagt der Meckerheini vom Dienst hier im Forum, da ich gerne überall das Haar in der Suppe suche, aber bei dem Spiel was zu finden wird echt schwer. Weils Liebevoll umgesetzt, Bugfrei läuft und einfach eine Liebeserklärung an die Playstation Historie und Jump'n'Runs ist.

    Und da ja Nintendo auch nach 7 Jahren keinen Odyssee-Nachfolger liefern will, ist das Spiel perfekt um diese Lücke zu füllen.

  • Balan Wonderworld

    • dancle
    • 10. August 2024 um 19:56

    Sodele, nach dem Durchzocken auf der Switch ist mir folgendes aufgefallen (Spoiler falls Leute es noch spielen wollen):

    Spoiler anzeigen

    - Dinge die mich gestört haben, hat der Youtube Rerez ganz gut aufgezählt.
    - teils ekelhaft Frameeinbrüchen bis zum Komplettstillstand für ca. 1 Sekunde, wenn z.b. die kleinen schwarzen Gegner spawnen, das kann wenn man gerade an gefährlichen Abgründen steht auch gerne mal zum tot führen.
    - Den finalen Bosskampf fand ich so mit das blödeste, was mir je beim Videospielen untergekommen, während man im ersten Part übelst aufpassen und einigermaßen Tricks und Kniffe drauf haben muss und des weiteren nicht einmal genau weiß welche Kostüme für den Kampf gut sind, ist der zweite Part plötzlich auf Kindergartenschwierigkeit, ich bekomme die Fähigkeiten und kann damit direkt zum Boss laufen und den kloppen (er wartet immer so nett auf einen). Der "finale" Hit ist dann einfach nur ausweichen und der Boss schlägt sich quasi selbst K.O.
    - Sowieso mit das schlimmste gewesen, dachte mit den Boss von Welt 12 endet das Spiel, geht plötzlich ein Pfad auf und ich muss noch einen finalen Boss kloppen. Selten so enttäuscht gewesen, dass das Spiel immer noch nicht zu Ende ist.
    - Ich habe quasi erst 66% des Spiels gezockt, weil sich dem Bosskampf plötzlich 33% mehr Level auftun (Level 3 für jede Welt), nicht sehr befriedigend
    - Tims sind ja wohl das überflüssigste Spielelement überhaupt, warum genau sind die überhaupt drin (die Balan-Fähigkeit hätte man auch anders einbauen können, komplett ohne Tims). Sollen das Chaos sein, analog den Chao-Garten in Sonic Adventure 1+2? Keine Ahnung, sinnloses Viehzeug, da hätte man keine Entwicklerarbeit reinstecken sollen.

    Allgemein bin ich beim Abspann erschreckt wieviele Leute an den Spiel gearbeitet haben, dürften locker 200+ Menschen gewesen sein und Soundtrack stammt vom Filmorchester Babelsberg, selbst da hat man sich nicht lumpen lassen.

    Schulnote würde ich eine 4- vergeben, wenn man den Preis von 4,99€ beachtet, Vollpreis wäre bei mir das Spiel aber auch volle Wucht durchgefallen, dafür hats defintiv zuviele Gameplayschwächen und Nervelemente, die für ein Jump'n'Run aus dem Jahr 2021 echt nicht sein müssen. Die schlimmsten Peformanceeinbrüche hatte ich übrigens in Welt 10, gerade beim durchlaufen der Spiegel wird das Spiel teilweise zur Dia-Show.

    PS: Sorry fürs Ausgraben des Threads

  • Sonic Superstars

    • dancle
    • 24. Oktober 2023 um 09:24
    Zitat von Stardragon

    Ich habe jetzt von mehreren gehört, dass sie extra die Switch-Version holen, weil es da halt mehr Charme hat.


    Klingt eher danach als wenn sich Leute, die nur eine Switch haben, sich das Ganze irgendwie schönreden wollen. Kann ich schon machen, macht das Spiel aber auch nicht unbedingt schöner/besser und es ist ja auch fein nur eine Switch zu haben.

    Klar, ich bezahle natürlich immer gerne für 0,5er Bier und bekomme dann nur ein 0,33er.

    Mein Tipp bleibt allerdings, auf einen Sale warten, das Spiel ist halt bei weitem keine 60€ wert, auch wenn Sega sich das gerne wünschen würde. Keine Ahnung was für Lack da Sega gesoffen hat, das Spiel zu den Preis anzubieten (frei nach Held der Steine :)).

  • Super Mario Bros. Wonder

    • dancle
    • 23. Oktober 2023 um 10:55

    Einfach ein mega tolles Spiel, und das sage ich als absoluter Sonic-Fanboy. Nintendo hat ja sowas von abgeliefert bei dem Spiel. Ich weiß gar nicht wie Sonic Superstars dagegen igendwie anstinken soll.

    Wer eine Switch hat, ist das Spiel ein absoluter No-Brainer, direkt zuschlagen. Da macht man definitiv nichts falsch. Gerade die Wonder-Effekte haben mich geflasht.

    Großartiger Titel, ich habe bis jetzt jede Minute im Spiel genossen (was leider bei Sonic Superstars nicht so war). Sehr gut abgeliefert Nintendo und ich denke die Power der Switch voll und ganz ausgenutzt. Wenn so die nächsten 2D-Mario-Teile werden, gerne.

    Könnte für mich zumindest mein Spiel des Jahres werden, aber nicht den Tag vor dem Abend loben, vll. kommt ja noch was gutes (was ich aber nicht glaube). Wie gesagt, natürlich nur meine persönliche Meinung.

    Und für mich auch ein Highlight und bei heutigen Spielen wirklich eine Seltenheit, das Spiel benötigt keinen Day-1-Patch (Im Gegensatz zu einen gewissen anderen 2D Jump'N'Run mit blauen Igel was in der gleichen Woche rauskam). Es ist so polished rausgekommen, das man direkt ohne Patchen losspielen kann, egal ob Download oder Catridge.

  • Sonic Superstars

    • dancle
    • 23. Oktober 2023 um 10:22
    Zitat von cd32

    Bin grad schwer am überlegen entweder das neue Sonic oder das neue Mario holen. Vermutlich wird Sonic am ehesten billiger in ein paar Monaten als wird’s wohl Mario.

    Als Switch-Spieler? Da kann ich dir nur als Fan der Sonic-Reihe seit 30 Jahren sagen, Super Mario Bros. Wonder. Absoluter No-Brainer das Spiel zu nehmen. Das wischt mit Superstars den Boden.

    Ich wüsste jetzt keine Kategorie, in die ich so Spiele einteilen würde, wo Sonic Superstars gewinnen würde. Selbst in Sachen Sound, und der Sound von Superstars ist schon gut, trotzdem nur Platz 2 hinter Super Mario Bros. Wonder.


    Sonic Superstars hätte nicht in der gleichen Woche wie Super Mario Bros. Wonder released werden dürfen, denn im Kern ist ein schon ein gutes Spiel. Allerdings halt deutlich Mario unterlegen. Was mich dazu nervt, das die Bosskämpfe mir eindeutig zu lang gehen und teilweise extrem vom Schwierigkeitsgrad schwanken, teilweise hat man arge Probleme mit einen Boss, kommt kaum durch, und in der nächsten Welt ist der Bosskampf dann wieder ein Klacks.

    Grafisch machts halt schon gut was her, wenn man nicht auf der Switch spielt. Dann kann man natürlich auch zum Spiel greifen. Allerdings wärs für mich halt auch kein Vollpreistitel. Von daher, Sonic Superstars kann gerne warten.

    Übrigens nochmal einen Seitenhieb zu Sega, Sonic Superstars hat auf der Switch einen 3,2GB und auf der PS5 einen 8GB Day-1-Patch benötigt, Super Mario Bros. Wonder nicht, das Spiel läuft mit Version 1.0.0. ungepatcht 1A. Also zeigt Nintendo mal wieder, man kann ein Spiel auch ohne Day-1-Patch releasen.


    TL:DR
    Sonic Superstars bis zum Sale warten
    Super Mario Bros. Wonder absolute Kaufempfehlung (aktuell* bei Amazon für 47,99€ zu haben)

    *23.10.2023 - 10:22 Uhr

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 8. Juli 2023 um 21:40

    Nö, ich gehe schlicht davon aus, das die Plus-Inhalte sogar schon zu Release von Sonic Origins fertig waren, man die aber absichtlich zurückgehalten hat. Wer ernsthaft glaubt Sega steckt da ein Jahr nach Release nochmal Arbeit rein, glaubt auch an den Weihnachtsmann.

    Die Sache mit den Plus-Inhalten als Downloadcode ist eine klare Ansage gegen Gebrauchtkäufer.

    Ein Schelm wer böses dabei denkt, dann reinzufällig, die Inhalte im Paket auch für 10,99€ zum Download stehen. Das "schöne" daran ist übrigens, wenn dann wieder Unternehmen wie Nintendo auf die Idee kommen den EShop zu schließen, da ist dein Downloadcode in der Packung keinen Cent mehr wert. Bei der Playstation isses ja sogar noch dreister, du darfst den Code max. bis Juni 2033 einlösen, danach ist er für immer futsch.

  • PlayStation 5 und Xbox Series X - Der Diskussions-Thread

    • dancle
    • 30. Juni 2023 um 20:43

    Gut die Switch lasse eh bei der Sache gerne außen vor, weils irgendwie eine Konsole ist, die man als Zweitkonsole hat und um dort halt alle Exklusiv-Titel und Couch-Coop-Spiele zu spielen. Gegen Xbox und PS kann sie eh schon längst nicht mehr anstinken, das war schon in der letzten Gen eher schwierig, bei der aktuellen Gen sehe ich gar keine Chancen mehr.

    Es verfolgt halt jeder irgendwie einen anderen Ansatz:
    - Nintendo: Setzt zu 100% auf seine Exklusiv-Titel und sind wir mal ehrlich, wären die auf anderen Konsolen, würde die Switch in den Händler-Regalen vergammeln, Nintendo wäre nichts ohne seine Exklusiv-Titel
    - Microsoft: Setzt voll und ganz auf dem Gamepass, und das überall, PC, Xbox, Streaming-Devices, inzwischen sogar auf TV-Geräten vorinstalliert.
    - Sony: Setzt voll auf seine Konsole, will das Beste für die Spiele dort rausholen und auch gerne am liebsten alles für nur für die Playstation rausbringen. Obwohl sich das auch immer mehr aufweicht, Sony hat ja einige Titel inzwischen in der Pipeline die zeitgleich auf PC und Playstation 5 erscheinen.

    Entsprechend denke ich auch, das wir von Sony und Nintendo definitiv noch richtige Konsolen-Nachfolger entsprechend ihrer jetziger Hardware sehen werden.

    Bei Microsoft hingegen stelle ich mir die nächste "Konsole" als Streaming-Device so in etwa wie ein Chromecast oder FireTV-Stick vor, also auch in der Größe. Das Ding wird dann noch günstiger verkloppt, vll.für 100-150€ und das teuerste Teil daran wird dann der Controller. Erstens um der Chipknappheit zu entgehen und das eigentlich Geräte so simpel wie möglich zu halten und um halt in den Markt mit noch niedrigeren Preis reinzugehen. So ein Streaming-Device benötigt halt dann auch deutlich weniger Software-Pflege, als eine Konsole. Ein bisschen Stadia 2.0, nur deutlich besser, ausgereifter und als Gamepass-System.

  • Microsoft hat Activision Blizzard gekauft

    • dancle
    • 30. Juni 2023 um 14:18
    Zitat von Ignorama

    Das wäre ein peinlicher Film, auf sehr vielen Ebenen :lol:

    oder ne sehr gute Komödie, Microsoft spielt Adam Sandler und Sony Jim Carrey auf geht's :)

  • PlayStation 5 und Xbox Series X - Der Diskussions-Thread

    • dancle
    • 30. Juni 2023 um 14:07
    Zitat von konsolenfreaky

    ...[size=10]Beide Konsolen damit aktuell ziemlich genau im Verhältnis 1:2 zu Playstation 4/5, wobei sich die PS5 seit der besseren Verfügbarkeit wohl eher Richtung 2.5/3:1 zur Series X|S bewegt. Ich denke mal, das wird sich jetzt langsam wieder etwas stabilisieren und eher Richtung 2/2.5:1 einpendeln, wenn Microsoft ab dem 2. Hj endlich damit beginnt, ein paar große exklusive IPs zu bringen. Ab[/size][size=10]er trotzdem echt beeindruckend, was für Zahlen Sony vorweisen kann, gerade mit Blick auf Inflation und damit einhergehend auch die Preiserhöhung vor einem Jahr. [/size]

    Ich denke auch MS hat es sehr geholfen dass die Series S sehr schnell verfügbar war, gegenüber der Series X und PS5. Man hört ja nicht von wenigen Leuten, inkl. vieler US-Youtuber, dass sie sich ne Series S gekauft haben, gerade weil keine PS5 verfügbar war. Wird ja gerne als Einstiegskonsole bezeichnet. War halt ein schlauer Schachzug die Konsole für 299€ rauszubringen und quasi als Gamepass-Kiste zu verkaufen.

    Dadurch haben vermutlich auch viele Leute halt zur Xbox greifen können. Ich denke mal hätte es so ein Gerät von Sony gegeben, wäre es genauso weggegangen wie warme Semmeln. Das war halt der Vorteil von MS, als erster im Next-Gen-Kampf genug verfügbare Konsolen zu haben.

    So richtig gut verfügbar ist ja die PS5 erst ab diesem Jahr, mehr als 2 Jahre nach Release. Das die PS5 trotzdem weiterhin vorne ist, ist aber auch sehr bezeichnend.

  • Microsoft hat Activision Blizzard gekauft

    • dancle
    • 30. Juni 2023 um 11:29

    Ach bitte,
    der Sohn der Richterin arbeitet für Microsoft.

    Jetzt wo das Ding doch fast durch war, könnte ein Befangenheits-Antrag kommen.

    Kann ich halt nachvollziehen und mir auch gut vorstellen dass es ggf. schon Konsequenzen für ihm haben könnte, wenn der Deal nicht durchkommt und deswegen seine Mutter doch eher pro MS entscheidet. So war ja auch die ganze Zeit die Einstellung des Gerichts.

    Dürfte auf jedenfall wieder spannend werden, am Ende sind wir also definitiv wohl noch nicht.

  • PlayStation 5 und Xbox Series X - Der Diskussions-Thread

    • dancle
    • 30. Juni 2023 um 10:45

    Meine Series-Konsolen (S/X) werden auch immer mehr zu Staubfängern, vorallem seitdem ich mir eine Playstation 5 gekauft habe. Es ist schon erstaunlich was für eine Qualität rauskommen kann, wenn sich ein Konsolenhersteller noch wirklich um seine Konsole kümmert. Am meisten geflasht hat mich ja der neue Dual-Sense-Controller (gut es ist meine erste Playstation überhaupt), die Features von dem Teil werden ja sogar von Microsoft-Spielen wie Ghostwire Tokyo unterstützt.

    Da sieht man erstmal wie langweilig die Series-Konsolen konzeptiert sind, mehr Leistung, gleicher langweiliger Controller wie immer, gleiches fürs User-Interface und wird schon laufen. So als hätte man auch gar keinen wirklich Bock auf neue Konsolen* hätte und der große Wurf Quick-Resume ist halt ein Feature was man eh mitnehmen konnte, weil SSD-Technik. Auf der PS5 gibts ja mit "Aktivität fortsetzen" so ein ähnliches System.

    Ich finds ja lustig das Microsoft auch noch meint in der Lage zu sein, den Preis der Series X auf 550€ zu erhöhen, viel Spaß damit. Dann fällt ja die Entscheidung ne PS5 zu kaufen noch leichter.

    *Achja Spoiler, hat Microsoft auch tatsächlich wirklich nicht, deren Gamepass-Strategie sieht ja auch komplett anders aus.

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 26. Juni 2023 um 22:08

    Aber da ich jetzt gerade das zweite mal die komplette Story zocke, muss ich auch feststellen wie absolut abartig doch der Endboss von Sonic 2 ist. Was ist da denn passiert? Das komplette Spiel spielste fast mit komplett verbundenen Augen durch und beim Endboss musst die Pixelperfect springen, ein Pixel daneben, Insta-Tot und dann jedes mal wieder durch die Fights quälen.

    Spoiler anzeigen


    Das nervt mich halt wirklich, jedesmal wieder Kreissägen-Sonic, oder wie immer der Typ heißt besiegen, da kanns halt schonmal passieren das man gut und gerne drauf geht, dann jedesmal wieder der Sequenz anschauen wie Robotnik zum Roboter wird und wehe dir, du springst eine Sekunde zu spät auf dem Roboter drauf oder daneben. Tschüssi, wieder alles von vorne.

    Das wäre wie als wenn man im Doom die komplette Zeit das Spiel auf "Too young, to die" spielt und den Endboss dann auf "Ultra Nightmare", man wird halt so kein Stück an den Schwierigkeitsgrad dran geführt, direkt hier übrigens, springt mal Pixelperfect.

    Und mit Sonic 1 fürs Megadrive kann ich mich inzwischen immer mehr anfreunden, eventuell kanns tatsächlich früher oder später noch dazu kommen, dass ich das Spiel wirklich mag.

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 26. Juni 2023 um 12:40

    Gut gibt ja zwei Möglichkeiten fürs Good Ending:

    Spoiler anzeigen

    1.) Man sammelt in allen Zonen in Act1+2 die Maschinen von Robotnik, die er in der Vergangenheit aufgestellt hat. Was in späteren Leveln halt mega ätzend wird, da die Labyrinthe sind und man quasi ohne Guide eh nicht weiß wo die sind.

    2.) Man sammelt in jeden Act jeweils mindestens 50 Ringe, springt am Ende des Levels ins Bonus-Level und zerstört dort jeweils 6 Ufos in einer Pseduo-3D-Umgebung. Anfangs wirkt es noch recht leicht, die späteren Level zerstören einen. Das Ganze muss man insgesamt 7x schaffen und bekommt pro Bonuslevel einen Timestone (nicht Chaos-Emerald).

    Man kann natürlich auch, wenn man sich selbst zu sehr hasst, einfach beides tun, ich mein man kann auch aus dem Fenster des 12. Stocks springen, sollte man halt nicht.


    Ich habs mal in Spoiler gepackt, falls jemand das Spiel noch für sich erkunden will und nicht gespoilert werden möchte:

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 25. Juni 2023 um 23:53
    Zitat von Phill XVII

    Ich spiele gerade dass erste mal Sonic CD und finde es ähnlich Furchtbar wie Sonic 1. <X

    Ich habe Sonic CD bereits jetzt das zweite mal durch, jeweils "Good Ending" und meiner Meinung nach das schlechteste Sonic-Spiel auf diesem Planeten, selbst die Ruckelorgie bei Sonic 1 GameGear auf der Collection macht noch mehr Spaß.

    Der Erkundungsaspekt des Spiels ist einfach nur Ätzend hoch 10, noch dazu das die Level nach und nach immer Labyrinth-Artiger werden. Aber weil das ja noch nicht Ätzend genug wäre, sind die in Level später auch gerne mal bösartige Fallen eingebaut, wie Sprungfedern die dich direkt in Stacheln befördern, Stampfer die dich per Insta-Death direkt zerstampfen und allgemein ein Spiel was gar nicht, in keiner Sekunde seines Seins, als schnelles Spiel ausgelegt ist.

    Die Bonus-Level sind so der größte Dreck, der mir je auf ne Konsole gekommen ist, man muss teilweise raten aus welcher Entfernung man die Ufos trifft und was wieder zuviel war, Sonic steuert sich dazu in den Bonus-Leveln wie als würde er mehrere Tonnen wiegen, dagegen bewegt sich Lara Croft in den ersten Tomb Raider-Teilen noch grazil. Dazu werden die Bonus-Level immer nerviger und unfairer je weiter man voran schreitet.

    Meiner Meinung nach ein Spiel, was man hätte lieber ruhen lassen sollen, das hats weder verdient hier auf der Sammlung zu sein, noch das es überhaupt außerhalb des Sega CDs je spielbar war. Das Spiel hätte ruhig in der Mottenkiste bleiben können, für immer.

    SonIc CD mit weitem Abstand das schwarze Schaf der Collection.

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 24. Juni 2023 um 23:10

    Okay, zugegeben, der Bug ist witzig. Hatte auf meiner Switch noch einen alten Boss-Rush-Speicherstand, wenn man den jetzt nach dem Plus-Upgrade startet, landet man im Level-Select-Bildschirm.

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  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 23. Juni 2023 um 21:18
    Zitat von muschiklopfer

    Stört mich jetzt nicht besonders. Hätte mir eh lieber die Master System Versionen gewünscht. ...

    Ich auch, aber aus irgendeinen Grund kann Sega das Mastersystem so gar nicht leiden, zumindest die Sonic-Teile. Keine Ahnung warum, die waren nämlich auch sehr gut.

    Der erste Teil ähnelt auch dem Mastersystem Teil schon sehr, bis auf wenige Ausnahmen. Wenn ich den Game Gear Teil spiele, dann auf nen guten Emu, wo man den Bildschirmausschnitt größer machen kann, buggt zwar an manchen Stellen, erhöht aber die Quality of Life um Meilen. Aber ja, wie heutzutage ja üblich, sehr geringen Aufwand reinstecken und fertig ist die Mega-Collection mit 16 Spielen, klingt halt besser als 4, wenn halt ein Großteil davon schlecht emuliert ist, tjo, muss ja keiner wissen.

    Das dann das eigentliche Plus-Upgrade der Collection nicht einmal auf dem Datenträger liegt, ist auch sehr ärgerlich.

    Erinnert sich noch jemand an Online-Pässe von EA? Die lagen ne zeitlang allen Konsolenspielen bei und mussten online in den Stores aktiviert werden. Wenn man das Spiel gebraucht kauft, ging das natürlich nicht, aber EA hat angeboten dass das ja auch per 10€ Kauf-DLC freigeschaltet werden kann. Es kommt mir so vor, als hat Sega die gleiche Idee. Willst du den vollen Content als 2. Käufer, werfe uns nochmal 11€ fürs Plus-Upgrade in den Rachen.

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 23. Juni 2023 um 19:12

    Es ist übrigens spannend das sie einige Bugs gefixt haben, andere nicht. Es wurde z.b. der Bug gefixt das man im Debug-Modus der Spiele Münzen-Monitore setzen kann und die Münzen somit auf 999 Münzen easy in 10min ercheaten kann.

    Der Bug nach dem erfolgreichen Bosssturm (Boss-Rush) die Frage nach "erneut spielen" zu verneinen und dort immer wieder den letzten Boss (mit Fortsetzen) zu spielen um 25 Münzen zu bekommen, allerdings nicht.

    Ansonsten die Emulationsqualität ist halt echt gruselig, habe mich durch Sonic 1 (Game Gear) jetzt doch mal durchgequält, die Frame-Einbrüche, sobald irgendwo Wasser im Spiel ist, machen echt keinen Spaß und führen zu vielen ungewollten Toden. Sollte das wirklich so aufem Game Gear gewesen sein, mein Beileid, Emulatoren nach 2000 bekommen das halt besser hin. Man hat auch definitiv an den Spielen rummanipuliert, z.b. die letzten Zone vom Spiel deutlich "entflackert", genauso wenn Robotnik getroffen wird. Da muss echt dann irgendwas schief gelaufen sein.

  • Sonic Origins inkl. Plus

    • dancle
    • 23. Juni 2023 um 12:01

    Gerade mal Sonic 1 GG angezockt, joar wirkt lieblos draufgerotzt, Soundquali ist unterirdrisch, Grafikfilter gibts keine, keine Optionen ob man 50 oder 60 Hertz spielen will. Teilweise extreme Frameeinbrüche in den Leveln, insbesondere Bridge-Zone, verbuggter Boss in der Bridge-Zone, bin bei dem trotz Schutzschild gestorben und wirkt auch plötzlich unschaffbar, weil mehrfach auf dem drauf hüpfen geht nicht mehr und führt immer zum Ista-Tod (egal ob mit oder ohne Schutzblase).

    Insgesamt also das übliche, wenig Mühe reingesteckt. Dazu fehlen nach wievor die Mastersystem Spiele, keine Ahnung warum man die nicht mit drauf packt.

    Macht tatsächlich erstaunlich wenig Spaß, normalerweise zocke die beiden 8bit-Teile von Sonic 1 in 30-40min durch, hier hatte ich schon nach dem Bridge-Zone Boss keinen Bock mehr.


    Das Upgrade von der normalen Sonic Origins Version kostet übrigens 10,99€, nicht 9,99€.

  • SEGA Mega Drive/Genesis Mini 2

    • dancle
    • 7. November 2022 um 13:48
    Zitat von mickschen

    ...
    So habe ich seine Aussage zumindest aufgenommen.
    Meine Aussage war hingehen, dass die Macher vielleicht diese Funktion auch einfach nicht wollen.

    Aber man tut dann so als wenn es diese Frage nicht geben würde...

    Ich könnte mir Zeitdruck vorstellen, siehe Sonic Origins, sowas macht Sega offensichtlich wohl sehr gerne. Sodass sie halt einfach das alte Interface nehmen mussten und die Spiele draufpacken. Zeit für Optimierungen und weitere Gimmicks gabs vermutlich einfach nicht, das Ding muss ja noch zum Weihnachtsgeschäft raus. Ansonsten gibts ja kein plausiblen Grund sowas nicht einzubauen.

  • SEGA Mega Drive/Genesis Mini 2

    • dancle
    • 7. November 2022 um 13:27
    Zitat von Stardragon

    Uff, ich dachte, sich lustig machen über QoL-Funktionen und Konfiguration nach den eigenen Bedürfnissen sei vorbei.

    Bez. Spulfunktion: Es gibt auch genug Shmups, bei denen man nicht die Stage von vorne starten muss, sondern genau da weiter macht, wo man gestorben ist. Gerade Acarde-Versionen, bei denen das an Automaten halt ins Geld ging. Ist das cheaten, wenn man bei deren Ports jetzt einfach Continue drückt? Oder wenn man die Arcade-Version sogar zuhause hat und einfach noch einmal den Münzschalter drückt?

    ....

    Der Punkt an der Stelle ist super einfach: Das ist jedem seine Sache. Zocken soll Spaß machen. Für den einen ist ein Spiel nur in der Grund-Konfiguration „richtig“ durchgespielt, für den nächsten nur auf Hardest mit einem Leben, den nächsten ist es absolut egal, ob er sich unverwundbar macht und der übernächste handhabt das bei jeden Spiel anders, je nachdem, wie es ihm Spaß macht. Völlig legitim. Wenn man drüber spricht und vergleicht sollte man nur so fair sein, mit anzugeben, wie man konfiguriert und gespielt hat. Angaben, wie „1CC“ sind ja längst geläufig, genau deswegen.

    ...

    Jopp, sehe ich genauso, ich finde meine Aussagen halt auch nicht wirklich hart, eher ein realistisches Bild, QoL-Funktionen kann man halt einfach einbauen und es stört doch nicht weiter. Wer's nicht nutzen will, nutzt es nicht. Emulation ist es ja so oder so, warum also Dinge künstlich wegschneiden. Wenn son'e Bude wie das SNES-Mini ne Rückspulfunktion hinbekommt, dann sollte das wohl fürs MD2-Mini ebenfalls nicht die größte Hürde sein.

    Und ganz ehrlich, wenn ich Rückspule anstatt nach 'nem Gameover komplett neu zu starten, ist das Grunde erst einmal pure Zeitersparnis und nichts weiter. Wenn ich natürlich bei jeden Sprung zurückspulen muss, sollte man eventuell an seinen Skills feilen.

    Eine Funktion einzubauen, später Spiele auf dem Ding nachzuladen, z.b. durch einen Appstore, dürfte jetzt auch nicht das größte Hindernis sein, gerade noch wenn da SoCs verbaut werden, die meistens sowieso schon irgendeine Art von Internetverbindung unterstützen und selbst wenns nur ein Filetransfer per USB-Stick* ist, wo man vorher aufem PC aus nen Store die Spiele lädt, wäre das doch genauso fein. Dafür muss ich nicht wieder neue Hardware releasen und das man Spiele nachladen kann, sogar komplette Emulatoren, haben ja Hacker bereits beim MD1 Mini eindrucksvoll bewiesen. Also ein Hexenwerk ist das jetzt auch nicht.

    Dann könnte das Ding halt auch Nachhaltig und sinnvoll immer mal nett erweitert werden, anstatt spätestens nach einen halben Jahr im Schrank zu verstauben.

    *Könnte man sich ja z.b. mal vom Amiga 500 Mini oder C64 Mini abgucken. Die ja gerne mal mit Firmwareupdates neue Spiele nachschieben.

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