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Conan (LIVE - Interview Thread)

  • Marcel
  • 19. Juli 2003 um 19:51
  • Marcel
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    5.823
    • 29. Januar 2004 um 17:52
    • #101

    Can you give us some information about the Combat System? I've played Conan and the combat system was very dynamic

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  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
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    11.745
    • 29. Januar 2004 um 17:57
    • Offizieller Beitrag
    • #102

    Auf welcher Hardware ist es am einfachsten zu programmieren - und wie ist der Support der Firmen Sony, Nintendo, Microsoft?

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

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  • MC_IRC
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    10.574
    • 29. Januar 2004 um 18:05
    • #103

    Musstet ihr euch bei diesem Projekt bei den Publishern "Bewerben" oder kamen die selber und haben gesagt "jungs was ihr mach gefällt uns, wir wollen es publishen"?

    Welche anderen Titeln haben euch bei der Entwicklung Inspiriert?

    1999 - 2015
    16 Jahre 'MC_IRC'

    PSN--> MC-IRC

    Verkaufe >> Zelda OoT 3D << | eBay >> ... <<

    [size=10]
    MC_IRC´s Games @GameZone[/size]

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  • Marcel
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    5.823
    • 29. Januar 2004 um 18:06
    • #104

    Wie viele Entwickler haben am Spiel insgesamt gearbeitet?
    Gab es Zeiten in den knapp 2 Jahren, in denen ihr mit großen Problemen zu kämpfen hattet?

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  • fogg
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    47
    • 30. Januar 2004 um 15:50
    • #105
    Zitat

    Original von Marcel
    Can you give us some information about the Combat System? I've played Conan and the combat system was very dynamic

    We concentrate ourselves for fast, merciless fights pumped with adrenalin.

    When you make a combo, the buttons you have pushed appear. It is there to help you quicker learn the combos. We have created very easy-to-use combo system. Conan after killing enemies will gain experience points for which you can “buy” new attacks and then piece them together to combos. There will be description to each combo (like impact, what is it doing, for what is it suitable and how you make it work) so it’ll be easy to decide which one you “buy”. If you want to have more powerful combo you have to “buy” it again. You can 3 times increase the power of a combo.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 30. Januar 2004 um 15:58
    • #106
    Zitat

    Original von Mr. Saturn
    Auf welcher Hardware ist es am einfachsten zu programmieren - und wie ist der Support der Firmen Sony, Nintendo, Microsoft?

    Easiest hardware is that with perfect description of support. ;)

    The support is on the good level, they have forums where you can discuss your problem, so we are satisfied.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 30. Januar 2004 um 16:09
    • #107
    Zitat

    Original von MC_IRC
    Musstet ihr euch bei diesem Projekt bei den Publishern "Bewerben" oder kamen die selber und haben gesagt "jungs was ihr mach gefällt uns, wir wollen es publishen"?

    Welche anderen Titeln haben euch bei der Entwicklung Inspiriert?

    We presented our project to different publishers, and we make a hit with TDK.

    It’s hard to be concrete, ‘cos we are gamers too and we play as much games as we can. So we were impacted by all of them, you know when you see something that you like you try to be better,…
    We played a lot the old Conan games as we tried to gather, as much information’s as possible.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 30. Januar 2004 um 16:18
    • #108
    Zitat

    Original von Marcel
    Wie viele Entwickler haben am Spiel insgesamt gearbeitet?
    Gab es Zeiten in den knapp 2 Jahren, in denen ihr mit großen Problemen zu kämpfen hattet?

    Conan team is about 30 people big. But with voice art,… it is around 60 people

    The biggest problem was to simultaneously develop Conan on all platforms as we do it for the first time.
    And also you have to steer with the story that means to obtain lot of materials and information’s about Conan’s world (but this was a kind of amusement IMO)

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.340
    • 30. Januar 2004 um 17:40
    • Offizieller Beitrag
    • #109

    Wie weit wird Conan für die einzelnen Länder lokalisiert werden.

    Wird das Spiel auf allen Konsolen und PC deutsche Sprachausgabe haben? Bisher hat TDK hier immer gut Punkte gemacht, da die meisten Spiele in 3-5 Sprachen erschienen.


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • manji
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    4.820
    • 30. Januar 2004 um 18:00
    • #110

    What about popular Characters of the Conan Universe? Will there be a meeting with Red Sonja or Elric of Melnibone since both starred in the early comics of Conan as far as i remember.

    And i hope you are aware that there MUST be at least 50 Towers with treasures and Sorcerers inside in the game ;)

    i can't barely think of a conan novel where there wasn't a tower ...
    *exaggerating*


    The material of the game look very promising so far, keep up the good work :thumb:

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 4. Februar 2004 um 17:00
    • #111
    Zitat

    Original von Mistercinema
    Wie weit wird Conan für die einzelnen Länder lokalisiert werden.

    Wird das Spiel auf allen Konsolen und PC deutsche Sprachausgabe haben? Bisher hat TDK hier immer gut Punkte gemacht, da die meisten Spiele in 3-5 Sprachen erschienen.


    M.C.

    Hi M.C.,
    Conan will be fully localized into the English, German, Spanish, Italian, French and Russian for all platforms.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 4. Februar 2004 um 17:14
    • #112
    Zitat

    Original von manji
    What about popular Characters of the Conan Universe? Will there be a meeting with Red Sonja or Elric of Melnibone since both starred in the early comics of Conan as far as i remember.

    And i hope you are aware that there MUST be at least 50 Towers with treasures and Sorcerers inside in the game ;)

    i can't barely think of a conan novel where there wasn't a tower ...
    *exaggerating*


    The material of the game look very promising so far, keep up the good work :thumb:

    Hi manji,
    As the story is our own you won’t meet Red Sonja or…

    But you won’t be disappointed with Towers, treasures and Sorcerers. I post some screenshots later this week ;)

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • fogg
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    47
    • 5. Februar 2004 um 15:54
    • #113

    Conan fights with evil spirits of ghosts in Pictland

    Conan before the fight with Camel

    Conan as a thief in the night (you can see a part of a tower)

    Conan fights with skeletons in tower in Kordava

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 5. Februar 2004 um 16:25
    • Offizieller Beitrag
    • #114

    Wenn ich so auf die Knochen Gegner schaue, sollten die bei dem Gewicht der Schwerter eigentlich schon von alleine umfallen :lol:

    Ok Marian. Wann ist geplaneter Goldstatus für die einzenen Systeme. So langsam sind wir hier heiß auf das Game.


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • fogg
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    • 6. Februar 2004 um 15:56
    • #115

    The skeletons are not as an easy enemy as they might look!

    And to your question, I picked a statement from our publisher:
    “Ich denke in einer Woche gehen wir in die Resubmission, dann 2 Wochen Test bei MS und dann ab in die Produktion”

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • fogg
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    • 9. Februar 2004 um 16:05
    • #116

    Hi all,
    Here are some sounds from Conan, hope you like it

    This is Conan, he says something important to Vulture Cult soldier
    http://www.conangame.com/images/forum/conan.wav

    this is our cute Zairin, she knows how to treat with men
    http://www.conangame.com/images/forum/zairin.wav

    This is Vincenzo, a thief from Kordava, he tries to rip off Conan in the narrow streets of the royal town.
    http://www.conangame.com/images/forum/vincenzo.wav

    and this one tries to confuse Conan
    http://www.conangame.com/images/forum/black_merchant.wav

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • fogg
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    • 10. Februar 2004 um 14:13
    • #117

    Hi all,
    Here is a new load of exclusive screenshots.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Marcel
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    5.823
    • 10. Februar 2004 um 14:42
    • #118

    Exklusiv??

    • Zitieren
  • Mistercinema
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    55.340
    • 10. Februar 2004 um 14:59
    • Offizieller Beitrag
    • #119
    Zitat

    Original von fogg
    And to your question, I picked a statement from our publisher:
    “Ich denke in einer Woche gehen wir in die Resubmission, dann 2 Wochen Test bei MS und dann ab in die Produktion”

    Danke für die Bilder & die Sounds. Leider habe ich hier auf der Arbeit weder Soundkarte noch Lautsprecher. Somit muß das bis heute Abend warten.

    Na das nenn ich doch mal gute Nachrichten. Dann könnten wir ja Ende März mit der veröffentlichung rechnen, wenn nichts mehr dazwischen kommt :jump:

    Da werd ich doch gleich mal beim Michael Domke anklopfen für Testmuster ;)

    Werden wir Euer Team auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig eigentlich wieder sehen können, oder gibt es hierfür noch keine Pläne bzw. Projekte, die vielleicht gezeigt werden können (und sei es hinter verschlossenen Türen :D)


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • fogg
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    47
    • 13. Februar 2004 um 12:16
    • #120
    Zitat

    Original von Marcel
    Exklusiv??

    Yeah, that means I post them only on your site. ;)

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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